簡単な自己紹介
ぶりぶりうんぴマンです!
最近YouTubeでゲーム実況も始めました!
強い弱いは置いといて、ポケモンを含め、ゲームを楽しむことを大切にしています。
ふざけることが好きです。よろしくお願いしますぅ(ハート)
概要
- 2回目の育成論投稿になります。
ですがまだまだ初心者です。
他の方の育成論を参考にしながら書いていますが、
ミスや記載漏れなどもあるかもしれません。
温かい目で見てね
※元々僕が投稿していた育成論を現環境に合わせて書き直した記事になります。
- 本育成論で書かれるポケモンは全て理想個体を想定しています。
- ステータス表記は以下の用語を用いて省略します。
H…HP(ヒットポイント)
A…攻撃
B…防御
C…特攻
D…特防
S…素早さ
- 本育成論では、努力値や種族値など非公式用語を使用します。
- ダメージ計算などはポケソル様を使用しています。
カイリューカイリューとは?
種族値91-134-95-100-100-80の初代600族です。
長きに渡り環境上位に居座り続け、今でもその猛威は衰えることなく強さを発揮し続けるチートドラゴンです。増田ァ!なんとかしろォ!!
特性マルチスケイルによる行動保証に加え、
しんそくやアンコール等の強力な技を何個も覚えられる他、
多種類に渡る型、A134から繰り出される物理技の数々…
まさに最強という言葉が良く似合うバケモンです。
コンセプトと役割
現環境でも数少ないテラスタル、アクアジェットカイリュー採用することで、相手の意表を突くこと。
カイリューが苦手とするパオジアンハバタクカミや、
現環境で上位にいるオーガポン(かまど)ハッサムサーフゴーに対して強く出られるアタッカーとしての役割を目的としています。
実際に使ってみましたが、見た目以上に強すぎました。
どちらかと言うと、環境にかなり刺さっているなと感じました。
本当は教えたくありませんが、暇なので教えます。
持ち物
- いのちのたま
パッと見、カイリューのマルチスケイルといのちのたまの定数ダメージはかなり相性が悪く見えます。
しかし実際に使ってみたところ、むしろ相性がいいのでは?という脅威の結論に辿りつきました。
というのも、いのちのたまによる定数ダメージの発動条件は相手に攻撃することにあります。
そのため、りゅうのまいなどの変化技を使用する際は定数ダメージを受けません。
1ターン目でマルチスケイルの耐久を活かしてりゅうのまいを積み、次のターンでりゅうのまいによる攻撃UPといのちのたまによる攻撃UPで
かなりの攻撃力を発揮することができます。
ただし、定数ダメージによりマルチスケイルは確実に削れるので、注意が必要です。
- 別持ち物案
あつぞこブーツ
現環境でも、ステロによる場荒らしの強さは健在です。
その対策として、あつぞこブーツを持たせるという手もあります。
色々持たせられるので、パーティと相談してください。
特性
マルチスケイルで確定です。
強い心より強い鱗です。
テラスタル
元のタイプの弱点であるのうち、
技を半減にでき、技を等倍にできます。
鬼火を無効化できる点も強力ですネェ!
特に強かったのが、基本的にカイリューが苦手とするパオジアンに対し、つららおとしを封じ込めることで殴り合うことが出来る点はかなり強力でした。
他にも、現環境で最も使われているオーガポン(かまど)ですが、
彼女が覚える技のほとんどはタイプに対し強くありません。
そのため彼女を起点に竜舞を積む動きが可能なため、現環境にかなり刺さっています。
技は通常通り弱点ですので、オーガポン(いしずえ)のツタこんぼう、ランドロス(霊獣)のがんせきふうじ、
ルガルガン(まひる)のアクセルロック、ハバタクカミキラフロルのパワージェムなどには注意してください。
性格・努力値と調整
H68 A252 B4 D76 S108
H…16n-1調整
A…力こそ正義
B…あまり
D…あまり
S…竜舞+1で最速ガブリアス抜き調整
僕の場合はハバタクカミガチグマ(アカツキ)などに強く出るためにDに76振っています。
パオジアンオーガポン(かまど)などを見る場合は
Bに振るのもありだと思います。
あまり枠は自由に調整してください。
技構成
★選択枠
しんそくではなくアクアジェットを採用した理由カイリュー
当初はしんそくを採用していました。
しかし、最高使用率であるカイリューの最高使用率技であるしんそくが対策されないはずもなく、
通しにくい上にアドを取られてしまう場面が非常に多かった印象がありました。
・ハバタクカミドラパルトミミッキュ等のには無効化されてしまう点
・しんそくを透かすため、テラスタルを切られてしまう点
以上の場面が多く、あまり起用できませんでした。
特に多かったのは、
パオジアンイーユイ等のテラスタルで無効化され、そのターンにアドを取られ負けることが多くありました。
そこで、しんそくという技に縛られず、本来の相手よりも早く動いてわずかなHPを削る役割として、アクアジェットを採用しました。
実際採用してみると、特にタスキ持ちなどのポケモンに強く刺さりました。
現環境ではパオジアンウーラオス(いちげき)、
たまにハバタクカミテツノツツミイーユイドラパルトなどのタスキ持ち、
がんじょう持ちのオーガポン(いしずえ)
弱点をつけるガチグマ(アカツキ)等の強力なポケモンを安全に退治できる点がとても強力でした。
上記がアクアジェットを採用した理由になります。
これはあくまで僕個人の感想です。
げきりんではなくドラゴンクローを採用した理由カイリュー
技であるげきりんの威力120に対し、同じ 技であるドラゴンクローは威力80。
一見、げきりんの方が強そうに見えます。
しかし、実際に検証も兼ねてげきりんを採用して使ってみましたが、
・ のポケモンに受けられてしまう点、
・途中でテラスタルを着ることができない点
・こんらんしてしまう点
など、マイナスな点が目立ちました。
そのため威力は落ちてしまいますが、安全に攻撃できるドラゴンクローを採用しています。
ドラゴンダイブ?なんそれ
はねやすめ型ではない理由
僕も長い間はねやすめカイリューを使ってきましたが、
現環境ではあまり通りにくいと感じました。
実際使ってみると、
・テツノツツミカイリュー等のアンコールで縛られる
・ハバタクカミ等が合わせてみがわりを使ってくる
・コノヨザル等がちょうはつしてくる
・ディンルー等がふきとばしてくる
・ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだで殴られる
など、現環境では多くのトレーナーが対策しています。
特に碧の仮面によるほえるの登場により、さらに深刻化しています。
ならばその回復枠を攻撃枠にした方がいいのでは…?
ということで、最速アタッカー型のカイリューとして運用しています。
立ち回り例
★1ターン目
あえてテラスタルを温存し、マルチスケイルの行動保証を利用して安全にりゅうのまいを積みます。
★2ターン目
テラスタルを切ってダメージを抑えつつ、相手を殴ります。
一気に全抜き抜きだオラあア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!
★番外編
相手がパオジアンハバタクカミである場合は、マルチスケイル込みでも大ダメージを受けてしまうため、
体力がまんたんの場合でもテラスタルを切ってダメージを抑えてください。
特にパオジアンはタスキ持ちである可能性が高いため、りゅうのまいを積むより殴ってしまった方が安全かと思います。
他にもミミッキュウォッシュロトムヒートロトム等がおにびを使ってきそうな場面でテラスタルを切り、透かすのも良いと思います。
与ダメージ計算
★H4オーガポンオーガポン(かまど)
110.9~130.8% 確定1発
★HB252ハバタクカミハバタクカミ
103.8~122.9% 確定1発
★H4テツノツツミテツノツツミ
101.6~121.3% 確定1発
★H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
84.7~100.6% 乱数1発:6.25%
★特化HB252アーマーガアアーマーガア
103.0~122.0% 確定1発
★特化HB252モロバレルモロバレル
121.3~144.8% 確定1発
★H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
58.7~69.1% 確定2発
★特化HB252チオンジェンチオンジェン
85.5~101.6% 乱数1発:6.25%
★H252カイリューカイリュー
マルチスケイル込み 78.8~93.5% 確定2発
ステロでマルスケを破壊していれば確定1発
★H4テツノツツミテツノツツミ
101.6~121.3% 確定1発
★H4パオジアンパオジアン
114.8~135.9% 確定1発
★H4ウーラオスウーラオス(いちげき)
84.7~100.6% 確定2発
★H4イーユイイーユイ
136.7~161.9% 確定1発
★H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
58.7~69.1% 確定2発
★H252キョジオーンキョジオーン
58.5~68.6% 確定2発
★特化HB252水ロトムウォッシュロトム
65.7~77.8% 確定2発
★H4パオジアンパオジアン
38.5~45.6% 確定3発
★H4ハバタクカミハバタクカミ
43.6~52.0% 乱数2発:6.25%
★H4イーユイイーユイ
91.7~109.2% 乱数1発:50%
★H4ミミッキュミミッキュ
45.9~54.2% 乱数2発:52.34%
★H252キョジオーンキョジオーン
39.2~46.4% 確定3発
★H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
40.0~47.3% 確定3発
★H252ヒードランヒードラン
32.9~39.4% 乱数3発:99.8%
★特化HBデブヘイラッシャ3.9~5.0% 乱数20発:0%
被ダメージ計算
一部マルチスケイル込みで計算しています。
H68 B4 D76
テラスタルなし
★A252パオジアンパオジアン
つららおとし
マルスケ込み 107.5~128.0% 確定1発
かみくだく
51.5~60.6%
ふいうち
44.6~53.2%
★C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
マルスケ込み 44.6~53.2%
マルスケなし 89.2~106.3%
シャドーボール
37.8~44.6%
★C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
マルスケ込み 61.8~73.2%
マルスケなし 123.5~146.3%
れいとうビーム
マルスケ込み 78.9~93.8% 確定2発
マルスケなし 157.8~187.5%
★特化C252サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
60.6~72.0%
シャドーボール
40.0~48.0%
★C252イーユイイーユイ
あくのはどう
49.8~58.9%
★A252パオジアンパオジアン
つららおとし
26.9~32.0%
★C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
22.2~26.3%
★C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
15.5~18.2%
れいとうビーム
19.5~23.5%
ハイドロポンプ
マルスケ込み 48.0~57.2% 確定2発
マルスケなし 96.0~114.3%
★特化C252サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
30.3~36.0%
苦手なポケモン
がんじょうで耐えてくるオーガポン(いしずえ)
特性もらいびヒードラン
とにかく硬いク〇デブヘイラッシャ
全ての攻撃を半減、無効化してくるマリルリ
硬いう◯こキョジオーン
水タイプの{イダイドウ}
直接対面下においてのウーラオス(いちげき)テツノツツミ等
は突破が難しいです。
(ウーラオス(いちげき)テツノツツミを突破するには
別のターンでダメージor竜舞を積んでおく必要があります)
ねこだましでマルスケを削ってくるオオニューラなども面倒です。
ゴリランダーは気合いでなんとかなります。
相性の良い味方・構築例
・ヒードランに強いガチグマ(アカツキ)
・相性補完の良いサーフゴーウォッシュロトム
・カイリューで倒しきれなかった残りのポケモンを倒すための、タイマン性能の強いパオジアンテツノツツミハバタクカミウーラオス(いちげき)
・初手でステロを撒きながら、いかくも入れられるランドロス(霊獣)
などです。
おわりに
育成論書くのってこんなに時間かかるんですか?
5時間くらい使った気がするんだけど
ただ楽しく書けたので苦ではありませんでした!
是非チャンネルも覗いてね!
こんなクソ長い育成論見ていただいてありがとうございました!
初投稿なので少しおかしな部分もあるかもしれないです。