はじめに
こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回はS11の上位帯で大流行していたオーガポン(いど)を紹介します。
ハバタクカミガチグマ(アカツキ)などの環境トップに強く出れ、使用率もオーガポン(かまど)に続き多くなりました。
実際に使ってみたところかなり使用感がよかったので、是非最後まで見て行ってください!!
注意
- HABCDSなどの非公式用語を使用します。
- ダメ計はポケソル様の作成されたものを使用させて頂きました。
- 耐久ポケモンなので扱いは結構難しめです。
コンセプト
特性の面影宿しにより、オーガポン(いど)はテラス時にDが1段階上昇します。
その耐久により、ハバタクカミやガチグマ(アカツキ)などの攻撃を容易く受けきれるので、みがわりなどの鬱陶しい搦め手を使い、相手の盤面を荒らしていくのが今回の型のコンセプトです。
- 受けポケモンの割に出るとんでも火力を出し、相手を惑わす
テラスをした時に、ツタこんぼうを撃つとテラス一致(2倍)、お面(1.2倍)を合わせ、合計威力240のバカ技が出ます。
受け型が多いとは言っても侮れない火力があるので、相手に難しい択を強いれます。
オーガポン(いど)というポケモン
パルデアポケモンらしいバランスの良い種族値です。
合計種族値が550しかないので、耐久が足りないというのが欠点です。
A120は普通に高く、いどのめん補正で火力も上がるのが偉いです。
また、そもそも覚える技がかなり強いので、S110を活かして上から展開を取っていくみたいな動きができる器用なポケモンでもあります。
持ち物
オーガポン(いど)のフォルムになりたいため確定です。
おまけで全ての攻撃技の威力が1.2倍になるというチート能力まで付いています。ずっと思ってるけどお面のデザインきr・・・
特性
特性はこれしかないので、これで固定となります。
特性のちょすいは死に特性と評価されていましたが、ママンボウ絡みのサイクルを無理矢理カットすることができて、活きる機会も結構多かったです。
テラス時に発動するおもかげやどしは誰もが分かる強特性です。
この手の特性では珍しく、交代しても場に出たら再発動します。来世代内定すると仮定したら絶対弱体化されてんやろなぁ・・・
他のフォルムとの差別化
オーガポン(かまど) | 耐性面 | ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだが効かない 偶にいるパワージェムハバタクカミに不意打ちされない ステルスロックがあまり痛くない |
特性 テラス前 | オーガポン(かまど):かたやぶり→攻撃向き オーガポン(いど):ちょすい→受け向き | |
特性 テラス後 | オーガポン(かまど):A+1→受けには使えない。(相手のテラスで破壊される) オーガポン(いど):D+1→特殊を簡単に受けられるようになる。 | |
オーガポン(いしずえ) | 耐性面 | どちらの耐性が優秀かは明らか。 |
特性 テラス前 | オーガポン(いしずえ):がんじょう→特性の性質上対面ATになりがち オーガポン(いど):ちょすい→相手のサイクルカット+サイクル向きな特性 | |
耐性 テラス後 | オーガポン(いしずえ):B+1→単という貧弱耐性 テラス切るとすいりゅうれんだやパオジアンのせいなるつるぎで〇ぬ オーガポン(いど):D+1→もD+1も悪くない 基本的にワンパンされなくなる。 |
テラスタイプ
オーガポン(いど)を使うならこのテラスタイプで確定です。
テラス時にBが上がるオーガポン(いしずえ)はと、お世辞にも強いとは言えない耐性ですが、オーガポン(いど)はなので、かなり優秀な耐性と言えます。
性格・努力値と調整
HP | 252 | なるべく耐久を上げるためにぶっぱです。ぶっぱ時HP奇数なのも◎ |
---|---|---|
攻撃 | 124+ | B4パオジアンをテラスツタこんぼうで15/16でワンパンするラインです。 |
防御 | 108 | のこりです。カイリューのテラしんそくを確定3発に抑えられます。 |
特攻 | 無振り- | 振る意味がないです。 |
特防 | 4 | 端数です。 |
素早さ | 20 | 準速カイリューくらいは抜きたかったので少し振りました。 |
HP | 252 | 変わらずにぶっぱです。 |
---|---|---|
攻撃 | 124+ | こちらも鉢巻パオジアンを落としたいので結構振ります |
防御 | 4 | 端数です。 |
特攻 | 無振り- | 振る意味がないです。 |
特防 | 68 | ハバタクカミの眼鏡テラムーンフォースを14/16耐えです。 実際は眼鏡ハバタクカミはCぶっぱ個体が少ないので殆ど耐えます。 |
素早さ | 60 | 準速サーフゴー抜き抜き 準速サーフゴーまでS振ってるウーラオス(いちげき)意識です。 |
HP | 252 | 相変わらずぶっぱです。 |
---|---|---|
攻撃 | 4 | 端数です。鉢巻パオジアンを意識してません。 |
防御 | 無振り | 余裕がないので無振りです。 |
特攻 | 無振り- | 振る意味がないです。 |
特防 | 無振り | 振る余裕がないので無振りです。 |
素早さ | 252+ | なるべく上から動きたい時にお勧め。 後述しますがウッドホーン採用の場合にお勧めです。 |
技構成
- 確定枠
ツタこんぼう | 一致威力100の強力な技です。 テラス時にとんでもないパワーが出るので採用しない理由が ないです。 |
---|---|
やどりぎのタネ | 相手のHPの1/8を吸収し、その分を回復します。 自分のHP管理をしながら相手を削れるのが偉いです。 |
- 選択枠
みがわり | 自分のHPを1/4削り、その体力分の身代わりが出ます。 ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンを透かすのに使えるのでお勧めです。 |
---|---|
はたきおとす | 相手の持ち物を落とします。 相手の型判別などにも使えるので、かなり強い技です。 |
ウッドホーン | こちらも相手を殴りながら自分を回復します。 お面込みで一致威力90の強技なので、こちらも採用価値は充分 あります。 |
こうごうせい | 自分の体力の50%を回復します。 やどりぎのタネとも相性が良く、HP管理を容易く行えます。 |
アンコール | 相手が最後に使った技を3ターンずっと使わせます。 安易な攻撃は宿り木+アンコールで嵌められるので、かなり強いです。 |
じゃれつく | 技が通らないカイリューへの打点です。 カイリュー以外にはあまり撃たないのであまりお勧めはできません。 |
- お勧め技構成
1枠目 | ツタこんぼう | 普通に強い一致打点です。 |
---|---|---|
2枠目 | やどりぎのタネ | HP管理が容易くなります。 |
3枠目 | みがわり | やどりぎのタネとの相性が良いです。 |
4枠目 | ウッドホーン こうごうせい | ウーラオス(いちげき)意識ならウッドホーンになります。 こうごうせい採用はやどりぎのタネを絡めてより相手を 受けやすくなります。 |
これが僕の結論です。
ツタこんぼうやどりぎのタネみがわりまでは確定で、残り1枠をこうごうせいとウッドホーンで争う形になると思います。
与ダメージ計算
ツタこんぼう、ウッドホーンを記載します。
Aは124振り/性格補正アリという仮定です。
他にもあったら遠慮なくコメントまでどうぞ。
ツタこんぼう | H4 B60ハバタクカミ | 106.2~126% 確定1発 |
HBハバタクカミ | 62.2%〜73.3% 確定2発 | |
無振りオーガポン(かまど) | 71.7%〜85.2% 確定2発 | |
H252オーガポン(かまど) | 59.4~70.6% 確定2発 | |
H244ガチグマ(アカツキ) | 76.8%〜90.5% 確定2発 | |
H244サーフゴー | 52.9~62.2% 確定2発 | |
B4パオジアン | 74.2~87.8% 確定2発 | |
H4イーユイ | 178.7~210.7% 確定1発 | |
H244ディンルー | 62.1~73.6% 確定2発 | |
B4ウーラオス(いちげき) | 54.9~65.2% 確定2発 | |
HBハッサム | 39.6~47.5% 確定3発 | |
H4ランドロス(霊獣) 威嚇込み | 84.9~101.9% 乱数1発(6.25%) | |
HBキョジオーン | 56.1~67.7% 確定2発 | |
H244キュウコン(アローラ) 雪込み | 34~40.8% 確定3発 | |
H4キラフロル | 133.4~158.5% 確定1発 | |
無振りガブリアス | 55.8~65.6% 確定2発 | |
H252コノヨザル | 54~63.6% 確定2発 | |
テラス ツタこんぼう | H4 B60ハバタクカミ | 142~168% 確定1発 |
HBハバタクカミ | 83.3~98.2% 確定2発 | |
無振りオーガポン(かまど) | 95.5~113.6% 乱数1発(75%) | |
H252オーガポン(かまど) | 79.2~94.2% 確定2発 | |
H244ガチグマ(アカツキ) | 102.3~120.6% 確定1発 | |
H244サーフゴー | 70.5~83% 確定2発 | |
B4パオジアン | 99.4~117.5% 乱数1発(93.75%) | |
H4イーユイ | 238.2~281% 確定1発 | |
H244ディンルー | 82.8~98.1% 確定2発 | |
B4ウーラオス(いちげき) | 74.3~88% 確定2発 | |
HBハッサム | 53.2~63.3% 確定2発 | |
H4ランドロス(霊獣) 威嚇込み | 114~135.8% 確定1発 | |
HBキョジオーン | 75.4~90.9% 確定2発 | |
H244キュウコン(アローラ) 雪込み | 61.5~72.7% 確定2発 | |
H4キラフロル | 178.7~211.4% 確定1発 | |
無振りガブリアス | 74.4~87.5% 確定2発 | |
H252コノヨザル | 71.9~84.8% 確定2発 | |
ウッドホーン | H252オーガポン(いど) | 45~53.5% 乱数2発(35.15%) |
H244ガチグマ(アカツキ) | 57.6~68.5% 確定2発 | |
B4ウーラオス(いちげき) | 82.3~97.2% 確定2発 | |
H244ディンルー | 46~55.2% 乱数2発(55.82%) | |
B4テツノツツミ | 65.7~79.4% 確定2発 | |
HBキョジオーン | 41.6~50.3% 乱数2発(0.39%) | |
H4キラフロル | 49.7~59.2% 乱数2発(99.6%) | |
無振りガブリアス | 41.6~49.2% 確定3発 | |
H252コノヨザル | 40.1~47.5% 確定3発 | |
HBヘイラッシャ | 38.2~45.2% 確定3発 | |
じゃれつく | H244カイリュー マルチスケイルなし | 62~73.1% 確定2発 |
H116トドロクツキ | 158~186.7% 確定1発 | |
B4ウーラオス(いちげき) | 132.6~157.8% 確定1発 |
被ダメージ計算
H252 B108 D4として計算します。
こちらも追加してほしいものがあったら遠慮なくコメントまでどうぞ。
カイリュー A特化 | テラしんそく | 41.8%〜49.8% 確定3発 |
テラバースト | 111.3~132.7% 確定1発 | |
スケイルショット(5回) | 66.9~82.9% 確定2発 | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 46.6~55.1% 乱数2発(67.57%) |
ムーンフォース D+1時 | 31~36.9% 乱数3発(65.4%) | |
オーガポン(かまど) A特化 | ツタこんぼう | 70.6~83.5% 確定2発 |
ツタこんぼう A+1/テラス | 115.9~136.9% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン | 74.4~83.3% 確定2発 |
ハイパーボイス | 48.2~56.7% 乱数2発(88.28%) | |
サーフゴー C252 | シャドーボール | 39.1~46.6% 確定3発 |
ウーラオス(いちげき) A特化 | インファイト | 61.5~72.8% 確定2発 |
ドレインパンチ パンチグローブ込み | 42.3~50.3% 乱数2発(1.17%) | |
パオジアン A252 わざわいのつるぎ込み | つららおとし | 50.3~59.9% 確定2発 |
ふいうち | 41.8~49.8% 確定3発 | |
テラバースト | 47.1~56.2% 乱数2発(80.07%) | |
イーユイ C特化 わざわいのたま込み | あくのはどう | 56.7~67.4% 確定2発 |
かえんほうしゃ | 64.2~76% 確定2発 | |
オーバーヒート | 92~109.1% 乱数1発(56.25%) | |
ウーラオス(いちげき) A特化 | あんこくきょうだ 急所込み | 57.8~68% 確定2発 |
ふいうち | 35.9~43.4% 確定3発 | |
ディンルー A無振り | じしん | 16.5~19.7% 乱数6発(99.99%) |
テラバースト | 27.3~32% 確定4発 | |
ハッサム A特化 | バレットパンチ テクニシャン込み | 15.5~18.2% 乱数6発(59.58%) |
とんぼがえり | 71.7~86.7% 確定2発 | |
トドロクツキ A特化 | はたきおとす | 35.3~41.8% 確定3発 |
アクロバット 持ち物消失補正あり Aブースト込み | 102.7~120.9% 確定1発 | |
テツノツツミ C252 | フリーズドライ | 128.4~154.1% 確定1発 |
フリーズドライ テラス/D+1時 | 45~52.5% 乱数2発(17.96%) | |
キョジオーン A無振り | しおづけ | 12.9~15% 乱数7発(1.53%) |
ランドロス(霊獣) A特化 | とんぼがえり | 52.5~62.1% 確定2発 |
テラバースト | 119.8~114.2% 確定1発 | |
キュウコン(アローラ) C4 | フリーズドライ | 77.1~92% 確定2発 |
ふぶき | 29.5~35.3% 乱数3発(14.69%) | |
キラフロル C252 | ヘドロウェーブ | 89.9~107% 乱数1発(37.5%) |
ガブリアス A252 | スケイルショット(5回) | 58.9~72.2% 確定2発 |
コノヨザル A4 | ふんどのこぶし 威力100時 | 35.3~41.8% 確定3発 |
ドレインパンチ | 27.3~32% 確定4発 | |
ヘイラッシャ A無振り | ゆきなだれ 威力2倍 | 24.5~29.5% 乱数4発(99.93%) |
苦手なポケモン
- ウッドホーン不採用の場合
ウーラオス(いちげき)水ウーラオス
おもかげやどしでを活かした受けが出来ません。
一応抜いていればなんとかできますが、遅い個体しか抜けないのでどちらかというときついです。
テラ切ってくれればワンチャン・・・?
テツノツツミテツノツツミ
- ウッドホーン採用でも不採用でも苦手な相手
カイリューカイリュー
スケイルショット型、テラバースト型、りゅうのまい型、大体全部に勝てません。
一応やどりぎのタネを入れるという仕事はできますが、入れてもはねやすめを持っていたらマルチスケイルを常時剥がせるくらいしか役割がないです。
つるぎのまい+じゃれつくならワンチャン・・・?てかそれやるならオーガポン(かまど)でええやん
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
きあいのタスキ持ちが多いのも相まって、大体対面負けてしまいます。
少し削っていればツタこんぼうで突破できますが、1匹は対策枠を入れておきたいところです。あといい加減選出画面でタイプ分かるようにしろください
トドロクツキトドロクツキ
の範囲が通らないだけならまだマシですが、仮にアクロバット型だとすると1ターン舞われるだけでキツくなります。
やどりぎのタネを撒く余裕もないのでかなりキツい相手に入ります。こいつに叩き覚えさせたの絶対なんかのミスだろ・・・
キュウコン(アローラ)Aキュウコン
霰の仕様変更が本当に痛いです。
一応テラス切ったら半分は入りますが、オーガポン(かまど)と違ってワンパンできるわけではないので、テラスを切るのはディスアドの方が大きいです。
しかもフリーズドライやアンコールでこちらの行動を制限してくるのも鬱陶しいです。
他にはヌメルゴン(ヒスイ)オオニューラチオンジェンとかですかね?
役割対象
- そのまま対面突破(またはテラス強要)
※()内のポケモンの場合はウッドホーンを採用している場合
ハバタクカミハバタクカミ
ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマ
サーフゴーサーフゴー
(ウーラオス(いちげき)水ウーラオス)
イーユイイーユイ
ディンルーディンルー
(テツノツツミテツノツツミ)
キョジオーンキョジオーン
ヘイラッシャヘイラッシャ
など。
- やどりぎ撒いたら撤退
カイリューカイリュー
- 相手の行動による
- 即撤退
Sブーストしないテツノツツミテツノツツミ
トドロクツキトドロクツキ
キュウコン(アローラ)Aキュウコン
- 諸説あり
立ち回り例
※役割対象などを完全に理解した状態で読んで頂けると幸いです。
vsブエナハバタクカミ
1ターン目:ツタこんぼう(硬さ確認)→突破できている可能性もあり
2ターン目:ツタこんぼう→突破
あまえる型なら一旦やどりぎのタネを入れた後に引き、いい感じのタイミングで再度降臨、その後突破といった感じです。
vs非ブエナハバタクカミ
vsサーフゴー
vsイーユイ
1ターン目:テラスツタこんぼう→突破
急所と怯みだけやめてください
vsディンルー
2匹ともみがわりによる崩しに弱いのでみがわりでGGです。
1回でもじわれを躱したらやどりぎのタネ当てて万事解決です。
5連じわれヒットとかんなアホみたいなこと起きたら取り敢えずそのオーガポン(いど)逃がして別個体に変えましょう。
相性の良い味方
- サーフゴーサーフゴー
テツノツツミキュウコン(アローラ)キラフロルコノヨザルと五分以上で撃ち合うことが出来ます。
型としてはわるだくみ型orこだわりメガネ型が候補に入ると思います。
ただのC252だけではシャドーボールでテツノツツミが落ちないので、補正をかけてワンパンするのが良いかと。H56 D60ってなんだっけ
- ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマ
やどりぎのタネさえ入れてしまえば大体の型のカイリューに勝てます。
最近増えてる(らしい)けたぐりカイリューには削られてしまいますが、こだわりハチマキでもないかぎりは1発は耐えることができます。
加えて、オーガポン(いど)にけたぐり撃つカイリューなんていないので、安全に交代することが出来ます。
また、前期最終1位の型が使っていたD調整した渦アンコカイリューもマルチスケイルを潰しているので勝つことが出来ます。
- ハバタクカミハバタクカミ
こいつには誰合わせても馴染むから・・・という訳ではありません。
環境トップ筆頭候補のウーラオス(いちげき)に2匹合わせて有利を取れます。
そもそもオーガポン(いど)でよほどのことがなければ対面勝てますが、体力を温存したい時にすいりゅうれんだが飛んでくることは殆ど無いので、安心して有利対面を取ることができます。
筆者はこだわりスカーフ型で使いましたが(相手のスカーフケアも込めて)、有利対面取れた時の圧力がえげつないこだわりメガネ型の方が良いかと思います。
オーガポン(いど)の範囲が通らないに強く出られるポケモン達です。
全員対面した時の圧力が強く、相手全体に削りを入れられるのが強いです。
ハバタクカミを一緒の構築に入れる方はイーユイが第1候補に入ると思います。
構築例
筆者の使用構築になります。
ポケモンのアイコンの下にあるやつはテラスタイプです。
一応3桁までは行ったのですが、なんか微妙な感じがしてます。
頼むから受け構築が最強の環境来てください!!(多分SVでは来ない)
1枠目 | オーガポン(いど) | H252 A124 B108 D4 S20 | A⇑C⇓ | ツタこんぼう ウッドホーン やどりぎのタネ みがわり | いどのめん |
---|---|---|---|---|---|
2枠目 | ガチグマ(アカツキ) | H244 C164 S100 | C⇑A⇓ A個体値0 | ブラッドムーン だいちのちから しんくうは ハイパーボイス | とつげきチョッキ |
3枠目 | カイリュー | H244 B188 C4 D44 S28 | D⇑A⇓ A個体値0 | ほのおのうず はねやすめ でんじは アンコール | たべのこし |
4枠目 | 悪ウーラオス(いちげき) | AS252 B4 | A⇑C⇓ | あんこくきょうだ ふいうち ドレインパンチ つるぎのまい | きあいのタスキ |
5枠目 | ハバタクカミ | H212 B84 C196 D4 S12 | C⇑A⇓ A個体値0 | ムーンフォース シャドーボール パワージェム ほろびのうた | こだわりスカーフ |
6枠目 | サーフゴー | H244 B60 C52 D4 S148 | S⇑A⇓ A個体値0 | ゴールドラッシュ シャドーボール わるだくみ じこさいせい | おんみつマント |
オーガポン(いど)を使う上でS操作はかなり大事なので、カイリューが過労死枠になってました。
ランドロス(霊獣):スカーフテラバーストだと面倒くさい
テツノツツミ:凍らなければ勝てる
ヒードラン:バグレベルで重い
こんな感じでした。残りは大体戦えました。
- 調整意図
オーガポン(いど) | 調整案1にあるので見てください |
---|---|
ガチグマ(アカツキ) | H:奇数 C:C±0テラブラッドムーンで131-156ハバタクカミを確定1発 S:ガチグマ(アカツキ)ミラーで勝ちたいので残り全振り |
カイリュー | H:奇数 B:のこり D:ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンをマルスケ込み2耐え S:麻痺した最速テツノツツミ抜き |
ウーラオス(いちげき) | 脳死ASぶっぱ |
ハバタクカミ | HB:カイリューの鉢巻じしんを15/16耐え C:11n(実数値が1増えるお得なやつ) S:最速90族抜き(目安) |
サーフゴー | HB:マリルリの+6アクアジェットを15/16耐え(目安) S:最速70族(キノガッサ)抜き C:残り |
最後に
いかがだったでしょうか。
前期の勝ち馬枠ということもあって、使用率が爆上がりしているポケモンでもあります。
急所というゴミクソ運ゲ仕様事故さえ起きなければ滅茶苦茶強いので、皆さんも是非育成してみてください!!