はじめに
こんにちは。腐ってない廃人と申します。
今回はDLCの藍の円盤で新規解禁された両受け型のラティアスを紹介しようと思います。
何故か強化されて帰ってきたラティオス君のせいで霞んで見えてしまいますが、実際に使ってみるとラティアスもかなりぶっ飛んだ性能をしていたので、最後まで読んで頂けると幸いです。
余談ですが投稿者はラティアスをどうしてもA0のドリームボール入り個体で使いたく、A0厳選しては捕獲しやすい状態にして、1発で捕まらなかったらリセットして再びA0厳選をしてという地獄みたいなことをこのお正月は繰り返してました。
注意
- ダメージ計算はポケソル様の作成されたものを使用させて頂きました。
- 耐久系のポケモンなので扱いは難しめです。
- HABCDS等の非公式用語を使用します。
ラティアスの強化ポイント・弱体化ポイント(超重要です!!)
強化点
弱体化点
ラティアスというポケモン
- タイプ:
- 特性 :ふゆう
- 種族値:80-80-90-110-130-110(計600/平均100.0)
基本性能・強化弱体化ポイントは上に纏めた通りです。
兄のラティオス君とはAB、CD種族値が逆転しより耐久寄りの種族値になりました。
物理耐久は平均より少し高い程度、特殊耐久はハバタクカミより少し高いという割と高水準な耐久を誇ります。
また、S110は無振りでも最低130は保証されるので、中速以下のポケモンにはS無振りでも行動できるという点も大きいです。
ただ欠点を挙げるとしたらマジカルフレイム没収のせいでとにっかく技範囲が狭いです。
カエシテ・・・マジフレ・・・
コンセプト
積み技や持ち物・テラスとの相性の良さを全て活かした両受け
前述の通りラティアスは準伝では少し珍しい600族です。
ブリジュラスみたいに数値が偏っているわけでもなく、低い物理耐久でも並程度はあります。
そこで、アッキのみやめいそう、更にテラスを最大限活用して要塞化しようというのが今回のコンセプトになります。
物理耐久そんな上がるの〜〜?と思った方もいらっしゃるかもしれません。
アッキ発動時なら一昔前に流行ったガチグマのテラス根性からげんきをテラスなしで耐えるとかいうぶっ飛んだ耐久が出ます。
(まあ今ガチグマはガチグマ(アカツキ)に立場取られてるので伝わらないかもですが・・・)
持ち物
- アッキのみ
- コンセプト上ほぼ確定で見て良いと思っています。
- B特化時の実質種族値は80(H)-161(B)-130(D)と、バグ並みの耐久となります。
- 環境に多く配られたはたきおとすを発動する前に撃たれると効果は無くなります。
- 鬼退治フェスの中級以上で落ちるので頑張ってください。
- たべのこし
- 特殊受けだけ任せたいという方はこちらになります。
- 場持ちが良くなるので、サイクル適正がかなり向上します。
特性
- ふゆう
- これしかないので確定です。
- これのお陰で等のテラスと相性が良くなります。
性格・努力値と調整
能力 | 努力値 | 補正 | 意図 |
---|---|---|---|
H | 252 | 無 | 奇数調整 |
A | 0 | - | なし |
B | 204 | 無 | 残り |
C | 0 | 無 | なし |
D | 0 | 無 | なし |
S | 52 | + | 準速ウーラオス(いちげき)抜き |
調整案2を採用したいと思った方へ
一応の代替案として、H252 B100+ S156という調整もできます。
ですが、その調整は絶対にやらないでください。
B204振りの場合は、実数値が136、それに比べB100+は実数値が135と僅かに下がってしまいます。
また、B+1の時はB204振りの場合204まで向上しますが、B100+の場合、202と切り捨ての被害を受け、実数値2の差が開いてしまいます。
絶対に気を付けてください!!
技構成
- 確定枠
- ミストボール
- 威力が25向上し、更に50%でCダウンもあります。
- いくら技だからといってやりすぎな気もしますがね。
- じこさいせい
- みんな大好き再生技です。
- PPが弱体化されたとはいえ、採用しない理由なんてないです。
- めいそう
- コンセプト上確定です。
- 自身のCDを上げることにより、要塞化・超火力の実現を共にできます。
- 選択枠
割と何選択しても良い感じです。
構築と相談してあと1枠を決めてください。
- みわくのボイス
- マジカルシャインの上位互換です。
- 積んで無理矢理崩してくるカイリューやウーラオス(いちげき)に運ゲを仕掛けられます。
- シンプルに相手のタイプに打点を持てるのが強いです。
- はどうだん
- イーユイなどに対する打点になります。
- みわくのボイスとは異なり、「確実に環境のに打点を持ちたい」時に採用します。
- テラバースト or
- 基本的にテラス採用時のみ採用します。
- ならサーフゴーハッサムあたりを焼却処分できます。
- ならハバタクカミに打点を持てます。
- シャドーボール
- テラスなしでサーフゴーに打点を持てます。
- ただ採用するとに打点を持てなくなります。
テラスタイプ
- 「浮いてるポケモンのテラスは強い」という当たり前のような常識です。
- ガチグマ(アカツキ)にしんくうは以外の技を全て半減以下にできるのも良きです。
- でんじはに耐性を持てます。
ほんと麻痺とかいう運だけ状態異常さ〜〜 - こちらはふゆうと合わせて実質弱点無し状態を作ることができます。
- 両受けする立場として弱点を突かれないのは良いことなので、普段はあまり見ないテラスですが、今回は選択肢に入ります。
- マジカルフレイムの代用をテラバーストで行います。
- これでサーフゴーハッサムなどを焼却処分できるのはシンプルに偉いです。
- オーガポン(かまど)の一致技が両半減なのも偉いです。
- カイリューのスケイルショット透かし用テラスです。
- 他にはウーラオス(いちげき)を完封するなどの役割が持てます。
- また、みわくのボイスやドレインキッスの威力底上げが出来ます。
- でも正直に比べたらあんま強くなさそう・・・
与ダメージ計算
- 0積みと3積みを記載します。(殴り始めるのが2~3積みしてからなので。)
- 他に追加してほしいものがあったら遠慮なくコメントまでどうぞ。
ミストボール | H4 D4ハバタクカミ | 34.4~41.3% 確定3発 |
85.5~101.6% 乱数1発(12.5%) | ||
H244カイリュー マルチスケイルなし | 29.5~35.5% 乱数3発(27.78%) | |
73.7~87.4% 確定2発 | ||
H252オーガポン(かまど) | 32~38.6% 乱数3発(96.26%) | |
80.8~95.2% 確定2発 | ||
H124ウーラオス(いちげき) | 91.1~107.9% 乱数1発(50%) | |
227.3~268.1% 確定1発 | ||
H244 D12ポリゴン2 しんかのきせき込み | 22~25.7% 乱数4発(1.25%) | |
52.4~61.8% 確定2発 | ||
H244 D252ポリゴン2 補正アリ しんかのきせき込み | 15.7~18.9% 乱数6発(80.31%) | |
38.3~45.6% 確定3発 | ||
H244ガチグマ(アカツキ) とつげきチョッキ込み | 25.2~30.2% 確定4発 | |
62.2~74% 確定2発 | ||
H252ハッサム | 19.7~20.7% 乱数5発(99.99%) | |
49.2~57.7% 乱数2発(96.87%) | ||
H252アシレーヌ | 27.3~32.7% 確定4発 | |
68~80.8% 確定2発 | ||
H4ランドロス(霊獣) | 42.5~51% 乱数2発(2.73%) | |
105.5~124.3% 確定1発 | ||
H252ランドロス(霊獣) | 35.8~42.9% 確定3発 | |
88.8~104.6% 乱数1発(31.25%) | ||
H4ウガツホムラ | 34.9~41.5% 確定3発 | |
85.1~101.2% 乱数1発(6.25%) | ||
無振りテツノツツミ | 66.5~78.7% 確定2発 | |
165.7~195.5% 確定1発 | ||
H252 D108ラグラージ | 27.5~32.4% 確定4発 | |
68.2~80.2% 確定2発 | ||
みわくのボイス | H244カイリュー マルチスケイルなし | 34.5~40.7% 確定3発 |
83.3~98.5% 確定2発 | ||
無振りパオジアン | 59.4~71% 確定2発 | |
148.4~175.5% 確定1発 | ||
無振りラティオス | 40~47.8% 確定3発 | |
98.1~116.2% 乱数1発(87.5%) | ||
無振りウーラオス(いちげき) | 114.3~134.9% 確定1発 | |
281.2~331.5% 確定1発 | ||
H252ブリジュラス | 23.4~28% 乱数4発(82.4%) | |
58.4~69.1% 確定2発 | ||
H116トドロクツキ | 67.7~80% 確定2発 | |
166.2~179% 確定1発 | ||
はどうだん | 無振りパオジアン | 118.8~142% 確定1発 |
296.8~351% 確定1発 | ||
H244 D12ポリゴン2 しんかのきせき | 24~29.4% 乱数4発(99.17%) | |
58.7~70.2% 確定2発 | ||
H244 D252ポリゴン2 補正アリ しんかのきせき込み | 17.9~21% 乱数5発(0.92%) | |
43~51.4% 乱数2発(5.07%) | ||
ガチグマ(アカツキ) とつげきチョッキ込み | 29.3~34.8% 乱数3発(4.24%) | |
71.3~84.1% 確定2発 | ||
H252ハッサム | 22~26.5% 乱数4発(17.47%) | |
55.4~65.6% 確定2発 | ||
H252ブリジュラス | 46.8~55.9% 乱数2発(71.87%) | |
116.8~131.1% 確定1発 | ||
H244ガオガエン | 35.9~42.8% 確定3発 | |
89.6~105.5% 乱数1発(31.25%) | ||
無振りテツノツツミ | 76.4~90.1% 確定2発 | |
187.8~221.4% 確定1発 | ||
テラバースト | H244サーフゴー | 56~66.4% 確定2発 |
137.9~162.7% 確定1発 | ||
無振りパオジアン | 89.1~105.9% 乱数1発(37.5%) | |
222~263.3% 確定1発 | ||
H252ハッサム | 131.1~158.2% 確定1発 | |
332.3~393.3% 確定1発 | ||
H244ジャローダ | 56.4~67.5% 確定2発 | |
140.4~166.9% 確定1発 | ||
テラバースト | H4 D4ハバタクカミ | 59.6~70.3% 確定2発 |
143.6~171% 確定1発 | ||
無振りパオジアン | 89.1~105.9% 乱数1発(37.5%) | |
222~263.3% 確定1発 | ||
シャドーボール | H4 D4ハバタクカミ | 39.7~47.4% 確定3発 |
96.2~114.6% 乱数1発(81.25%) | ||
H244サーフゴー | 37.4~44.6% 確定3発 | |
92.3~108.9% 乱数1発(50%) |
火力なくね?って思った方。まさにその通りです。(笑)
ただ、ラティアスの真骨頂は「耐久」です。
被ダメージ計算
カイリュー A252 | スケイルショット(5回) | 24~29.5% 乱数4発(90.37%) |
16~18.7% 乱数6発(0.21%) | ||
しんそく | 9.7~11.2% 乱数9発(約0%) | |
6.5~7.5% 乱数14発(2.71%) | ||
アイアンヘッド | 9.7~11.2 乱数9発(約0%) | |
6.5~7.5% 乱数14発(2.71%) | ||
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 17.7~21.4% 乱数5発(25.19%) |
7~8.5% 乱数12発(約0%) | ||
シャドーボール | 30.5~35.9% 乱数3発(38.11%) | |
12.9~15% 乱数7発(1.53%) | ||
オーガポン(かまど) A252 | ツタこんぼう A+1/テラス | 40.2~47.6% 確定3発 |
27.3~32% 確定4発 | ||
サーフゴー C特化 | シャドーボール | 32.3~39.1% 乱数3発(99.68%) |
13.4~16% 乱数7発(66.2%) | ||
ウーラオス(いちげき) A特化 | すいりゅうれんだ | 24~28.9% 乱数4発(92.61%) |
とんぼがえり | 36.4~43.9% 確定3発 | |
24.5~30% 乱数4発(99.97) | ||
れいとうパンチ | 39.6~47.1% 確定3発 | |
26.8~32% 確定4発 | ||
パオジアン A252 | つららおとし | 18.7~22.5% 乱数5発(81.69%) |
12.9~15% 乱数7発(2.7%) | ||
かみくだく | 35.9~42.3% 確定3発 | |
24~28.9% 乱数4発(96.93%) | ||
せいなるつるぎ | 54.6~64.2% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン | 28.9~33.7% 乱数3発(0.92%) |
11.2~14% 乱数8発(66.23%) | ||
ハイパーボイス | 18.2~22% 乱数5発(56.2%) | |
7.5~9% 乱数11発(0%) | ||
しんくうは | 22.5~26.8% 乱数4発(15.22%) | |
9.7~11.7% 乱数9発(0.01%) | ||
ポリゴン2 C無振り | れいとうビーム | 30~36.4% 確定3発 |
12.9~16% 乱数7発(52.36%) | ||
イカサマ ※A0時 | 19.2~23.5% 乱数5発(99.22%) | |
12.9~16% 乱数7発(52.36%) | ||
トライアタック | 20.9~24.5% 確定5発 | |
8.5~10.2% 乱数10発(約0%) | ||
ハッサム A特化 | バレットパンチ テクニシャン込み | 11.2~14% 乱数8発(66.23%) |
8~9.7% 乱数11発(0.03%) | ||
とんぼがえり | 13.4~16% 乱数7発(97.81%) | |
9~11.2% 乱数9発(約0%) | ||
はたきおとす ※B+1の時は1.5倍補正無し | 25.2~30% 確定4発 | |
11.7~14% 乱数8発(71.24%) | ||
ラティオス C252 こだわりメガネ込み | ラスターパージ | 25.7~30.5% 確定4発 |
10.7~12.9% 乱数8発(約0%) | ||
りゅうせいぐん | 35.3~41.8% 確定3発 | |
14.5~17.2% 乱数6発(0.04%) | ||
アシレーヌ C4 | ムーンフォース | 14~16.5% 乱数7発(99.98%) |
5.9~7% 乱数15発(約0%) | ||
サイコノイズ | 22.5~27.3% 乱数4発(32.9%) | |
8.5~11.2% 乱数9発(約0%) | ||
ランドロス(霊獣) A252 | テラバースト | 20.9~24.5% 確定5発 |
14~16.5% 乱数7発(99.73%) | ||
とんぼがえり | 9~10.7% 乱数10発(3.78%) | |
5.9~7% 乱数15発(0.8%) | ||
ブリジュラス A無振り B特化 | ボディプレス | 41.8~50.3% 乱数2発(0.39%) |
28.9~34.3% 乱数3発(1.12%) | ||
ドラゴンテール | 7.5~9% 乱数11発(約0%) | |
4.9~6.5% 乱数16発(約0%) | ||
ブリジュラス C特化 | りゅうせいぐん | 25.2~30% 確定4発 |
10.2~12.2% 乱数9発(52.9%) | ||
ラスターカノン | 15.5~18.7% 乱数6発(86.61%) | |
6.5~8% 乱数13発(約0%) | ||
エレクトロビーム ラティアス D+1/ブリジュラス C+1 | 33.7~40.2% 確定3発 | |
エレクトロビーム ラティアス D+2/ブリジュラス C+3 | 42.3~49.8% 確定3発 | |
エレクトロビーム ラティアス D+3/ブリジュラス C+5 | 47.6~56.2% 乱数2発(82.42%) | |
ウーラオス(いちげき) A特化 基本勝てません | あんこくきょうだ | 45~53% 乱数2発(24.6%) |
インファイト | 93.1~110.2% 乱数1発(56.25%) | |
62.1~74.9% 確定2発 | ||
ドレインパンチ | 58.9~70.6% 確定2発 | |
39.6~48.2% 確定3発 | ||
ディンルー A無振り | ヘビーボンバー | 10.2~12.2% 乱数9発(59.14%) |
7~8% 乱数13発(1.51%) | ||
トドロクツキ A特化 Aブースト | はたきおとす B+1の時は1.5倍補正無し | 51.4~61% 確定2発 |
23~27.9% 乱数4発(76.97%) | ||
アクロバット | 28.9~34.3% 乱数3発(3.22%) | |
19.2~23% 乱数5発(99.05%) | ||
ガオガエン A無振り | はたきおとす B+1の時は1.5倍補正無し | 51.4~61% 確定2発 |
23.5~28.9% 乱数4発(80.85%) | ||
テツノツツミ C252 | フリーズドライ | 12.2~14.5% 乱数7発(0.02%) |
4.9~6.5% 乱数16発(0%) | ||
ハイドロポンプ | 39.1~46.6% 確定3発 | |
16~19.2% 乱数6発(96.58%) | ||
ウガツホムラ A特化 どう足掻いても無理です。 | げきりん | 84.5~100.6% 乱数1発(6.25%) |
57.8~68.5% 確定2発 | ||
ラグラージ A無振り B+1の時は1.5倍補正無し | はたきおとす | 33.2~39.6% 乱数3発(99.8%) |
15~18.2% 乱数6発(13.67%) |
役割対象
()内のポケモンはテラス必須です。
赤文字のポケモンは型次第で負けます。
(ハバタクカミ ハバタクカミ)
(カイリュー カイリュー)
オーガポン(かまど) 炎オーガポン
ウーラオス(いちげき) 水ウーラオス
ポリゴン2 ポリゴン2
ガチグマ(アカツキ) 暁ガチグマ
ランドロス(霊獣) 霊獣ランドロス(型によってはテラスが必要)
(テツノツツミ /テツノツツミ)
など。
役割対象でもこの型には負けるというものです。
なんとか全員対策できはしますが、オーガポン一族にアンコール与えたの誰ですか?
五分な相手
- パオジアンパオジアン
- ハッサムハッサム
対面からだときついかな〜といった印象です。
はたきおとすを撃たれるとアッキのみが発動しないので、強引なつるぎのまい連打で押し切られてしまう可能性が出てきます。
※アッキのみを事前に発動させておいたら急所以外全部勝てます。
6段階上昇はたきおとす、テラスしてしまえば1.5倍補正が乗らないので、A特化でようやく乱数2発(30%)、補正を抜いた時点で確実に攻撃が受かります。
急所とかいう理不尽運ゲーゴミ仕様事故以外受かるとかどういうことすか??
- アシレーヌアシレーヌ
まあなんとも言い難いポケモンの代表例です。
めいそうを採用していないなら一方的に起点にできますが、めいそう+サイコノイズを両立した型だと常に急所の危険性が伴うのに回復もしにくいという現実です。
何回もこの運ゲ仕様の所為で負けましたが、急所以外は勝てます。
※最速でも抜けます。種族値って怖いや。
- トドロクツキトドロクツキ
- ブリジュラスブリジュラス
苦手なポケモン
下にいけば下に行くほど五分寄りの相手になります。
上の方に書いてあるポケモンはかなりしんどい相手です。
- イーユイイーユイ
正直一番きついです。
テラスを切る前には技が、テラスを切った後は技が通ってしまいます。
テラスなら読まれない限りなんとかできましたが正直あまり強くないです。
使用率はクソほど下がって20位程度なのが救いです。
- サーフゴーサーフゴー
- ウガツホムラウガツホムラ
- ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
急所。これが全てです。
テラスなら返り討ちにできますが、そうするとサーフゴーが無理になるという難点があります。
ウーラオス(いちげき)なら一転して有利なのでいい加減選出画面でタイプ分かるようにしろください。
きあいのタスキを破壊している状態ならテラス切って1発耐え、みわくのボイスやドレインキッスでワンパンできます。
- ガオガエンガオガエン
- ラティオスラティオス
- ディンルーディンルー
なんですかねこのクソポケモンは。
積んでも積んでも結局ふきとばしで無にされます。
また、が入っている都合でミストボールも撃てないので、削りがしにくいというのもウザったいです。
DLC前編でこいつにはたきおとす与えられてたら環境どうなってたんでしょうね。
- ラグラージラグラージ
- テツノツツミテツノツツミ
まあこれも受けの宿命ですね。
アンコール持ちに対して動きにくいのは世の定めです。
ただ、テツノツツミの特殊耐久ならテラスなどを考慮しない場合はミストボール×2で落とせるので、こちらの等のテラスで撃ち合えます。
使用率は20位程度と下がっているので、あまり意識しなくていいかもです。
- 「急所」
要塞化ギミックが崩れるので無理です。
この運ゲ仕様いつになったら廃止されるんですか?
相性の良い味方
サーフゴーは勿論、D特化ディンルーですらテラスオーバーヒートで焼却処分できます。
性格が控え目(C⇑A⇓)ではなく、臆病(S⇑A⇓)でも同じくディンルーは吹き飛ぶので、ウーラオス(いちげき)を簡単に抜き、削りorワンパンができます。
また、ラティアスとの相性補完に優れるのも良いです。
ただ、ディンルーを吹き飛ばすにはテラスが必須なので、ディンルー入りにイーユイを投げると決めた際はラティアスの選出を若干躊躇します。
相手のイーユイに受け出せるのも良いです。
ガオガエン<にゃーん
こちらはサーフゴーにかなり有利を取れます。(vsイーユイもいい感じ)
流行り?のラティオスハッサムに強く、ポリゴン2の弱体化もできます。
すてゼリフでラティアスの積みの起点を作れるのも良いです。
ステルスロックが痛いのは苦しいです。
構築例
- 筆者の使用構築になります。
- 現在改良中のPTです。
- ポケモンのアイコンラティアスの下にあるタイプはテラスタイプです。
1枠目 | ラティアス | HB252 D4 | B⇑A⇓ A0 | ミストボール はどうだん じこさいせい めいそう | アッキのみ | ふゆう |
---|---|---|---|---|---|---|
2枠目 | オーガポン(いど) | H252 A124 B108 D4 S20 | A⇑C⇓ | ツタこんぼう ウッドホーン みがわり やどりぎのタネ | いどのめん | ちょすい |
3枠目 | ガオガエン | H244 B252 D12 | B⇑C⇓ | フレアドライブ はたきおとす すてゼリフ おにび | オボンのみ | いかく |
4枠目 | カイリュー | AS252 H4 | S⇑C⇓ | スケイルショット アイアンヘッド じしん りゅうのまい | いかさまダイス | マルチスケイル |
5枠目 | ハバタクカミ | H4 B60 C188 D4 S252 | S⇑A⇓ A0 | ムーンフォース シャドーボール パワージェム ほろびのうた | こだわりメガネ | こだいかっせい |
6枠目 | ドオー | H252 B164 D92 | D⇑C⇓ | どくづき どくどく ステルスロック じこさいせい | たべのこし | てんねん |
※本当はドオーの枠をドヒドイデで採用したかったのですが、技が一貫しすぎているので渋々ドオーにしました。
テツノドクガタケルライコジャローダのケア、どくびしの回収くらいでしか選出しないため、選出率はドオーが圧倒的最下位です。
最後に
いかがだったでしょうか。
ラティオス君ばかり注目されていますが、偶にはラティアスにも目をむけてほしいです!
個人的にラティアスは結構好きなポケモンなので、せめてTOP30には入ってほしいという勝手な気持ちがあります。
固定シンボル伝説は個体値がランダムなので、A0厳選も非常に簡単です!
是非一度は育成してみてください!
誤字脱字、疑問等あったら遠慮なくコメントまでどうぞ〜