バシャーモ- ポケモン育成論SV

【加速する闘鶏】特殊加速バシャーモ

2023/12/26 03:09 / 更新:2024/02/01 01:29

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

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バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:20 / 素早:204
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-112-91-162-93-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / はどうだん / しんくうは / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

久しぶりで2回目の投稿となります、青い消火栓です。

はじめに

  • この育成論では非公式の用語である『種族値』『個体値』『努力値』を使用させていただきます。
  • 『HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ』の各ステータスを『H,A,B,C,D,S』と省略させていただきます。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。

バシャーモとは?

バシャーモバシャーモ』は第3世代の御三家です。SVではDLC第2弾配信で追加実装されました。
高いACを持ち、夢特性で心もとないSを補う強特性かそくを持っている高速アタッカーです。
悪く言えばいわゆる『ホウエン種族値』と呼ばれる無駄の多い種族値配分であり、どちらかに特化した種族値を持つポケモンと比べると実質の種族値は低くなっています
技としては物理技が豊富で、一致のほのおタイプかくとうタイプ打点だけでなく、かくとうタイプのサブウェポンによくあるいわタイプじめんタイプ、軍鶏モチーフであるからかひこうタイプとやや偏りがちですがなにかしらは通せるくらいの範囲ではあります。
また、でんこうせっかフェイント、SVDLC第2弾で実装されたはやてがえし、特殊技ですがしんくうはきあいのタスキがんじょうで耐えたポケモンを仕留める先制技もあります。

コンセプトと役割

前項で述べた通り物理が主な型になると思いますが、裏をかいてAと同等に高いCを活かした特殊アタッカーです。
かそくしんくうはノコノコ出てきた物理受けポケモンに上から手痛い一撃を加えるのが主なコンセプトです。

持ち物

いのちのたま
打ち分けできるこの持ち物が確定欄です。
種族値のインフレが進むこの環境でC110は特別高いわけでなく、めいそうわるだくみのないこのポケモンだと道具による火力補正は必須です。
こだわりメガネ
火力的にはこちらが優秀です。
ただし、打ち分けできないため柔軟な運用は不可能。
特にかくとうタイプを透かされた場合、交代せざるを得なくなるため個人的には優先度はやや低め。

きあいのタスキは有効ですが型が変わりそうなのでここでは挙げません。
とつげきチョッキは耐久の低いバシャーモでは活かしにくいため、変化技を使いませんが採用は見送りました。

特性

かそく
コンセプトの特性。
Sを上げて上から殴るコンセプトのためこれで確定です。
もうかも優秀だと思いますが、その場合正直『ゴウカザルゴウカザル』でいい気がします。

性格・努力値と調整

  • 性格
おくびょう
かそくで補うとは言えS80という種族値は過信するには低いです。
1加速で『パオジアンパオジアン』などを抜きにかかるためにはSに補正をかける性格が必須です。
ひかえめ(2/1追加)
Sに不安がありますが、しんくうはの威力を可能な限り確保する場合はこちらを。
C特化の場合は無振り『テツノツツミテツノツツミ』を確1で倒せます。
全抜きを狙う場合はみきりなどでターンを稼ぎましょう。
  • 努力値
28-0-4-252-20-204
確定欄の振り方です。
C…ぶっぱ
S…S+1で最速『パオジアンパオジアン』抜き
H…16n-1
BD…端数かつダウンロードでA上昇調整
火力が欲しいのでCはぶっぱです。
ダウンロード対策は一応していますが、正直トレースされたほうが嫌なので気にしないという選択肢もあります。
28-0-4-252-36-188
ひかえめ用調整です。(2/1追加)
C…ぶっぱ
S…S+3で最速『パオジアンパオジアン』『ハバタクカミハバタクカミ』(一応)『テツノツツミテツノツツミ』抜き
H…16n-1
BD…ダウンロード対策かつDに寄せる
コメントで頂いた控えめ案で考慮したものです。
耐久は均等に振っても効果が薄いので可能な限り特殊に寄せて効率を上げてみました。

技構成

確定枠+ほのおタイプ枠+かくとうタイプ枠+選択技

  • 確定枠
しんくうはかくとうタイプ特殊威力40命中100※優先度+1
一致で使える特殊先制技。
これだけでも意外と色々倒せるため採用しないという選択肢はあまりないでしょう。

ほのおタイプ

かえんほうしゃほのおタイプ特殊威力90命中100※10%でやけど
命中安定の一致技その1。
はがねタイプくさタイプこおりタイプへの遂行技で弱点さえ突けば十分な火力を持ちます。
みずタイプドラゴンタイプに半減されるため過信はできません。
だいもんじほのおタイプ特殊威力110命中85※10%でやけど
高威力のほのおタイプ枠。
個人的には85%は割と信用しているラインですが、まあまあ外れるのであくまで自己責任です
しんくうはでの追い打ちによる確定数が変わる場合があるので、15%の外しと威力30を天秤にかけておきましょう。

ねっぷうという中間択もありますが、中間としては威力も命中もやや低めなのでシングルなら採用価値は低いです。
ダブルなら敵全体攻撃なので優先です。

  • かくとうタイプ
はどうだんかくとうタイプ特殊威力80命中必中
命中安定の一致技その2。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』や『ポリゴン2ポリゴン2』などノーマルタイプや四災などのあくタイプ、『ドドゲザンドドゲザン』や『エンペルトエンペルト』、テラスタルで多いはがねタイプへの遂行技です。
威力はやや低めなのでかえんほうしゃ以上に信用はしにくいですが、後述のきあいだまの命中と比較するとこちらを取る選択肢は十分あります。
きあいだまかくとうタイプ特殊威力120命中70※10%でDダウン
命中不安と命中以外のデメリットがないバシャーモの最高打点技。
はどうだんと比較して当たれば1.5倍もの威力を誇り、当然確定数も変わる強力な技です。
等倍で受けに来た物理受けが当たれば痛撃を受けるびっくり技として優秀だと思います当たれば
  • 選択枠
みきりかくとうタイプ変化威力-命中-※優先度+4。ほとんどの技を防ぐ。
かそく始動用。
ただし、技範囲が不足しがちになるため確定採用ではありません。
まもるも覚えますが、一応ふういん対策でこちらを採用しましょう。
PPは少ないですが切れる前に倒れるか倒すかというポケモンなので気にする必要はあまりないと思います。
ダブルならほぼ必須です。
テラバーストノーマルタイプ特殊威力80命中100※テラスタル時はテラスタイプと同じ
メインウェポンが通らないタイプを補完する目的です。
詳細はテラスタルの項で説明します。
ねっさのだいちじめんタイプ特殊威力75命中100※30%でやけど。自分のこおり回復
じめんタイプのサブウェポン
物理のじしんと比べると少し悲しくなりますが、追加効果を考えるとテラバーストより有効な可能性があります。
主にでんきタイプどくタイプへの打点ですが、ひこうタイプふゆうふうせんに透かされて悲しい事にならないよう気をつけましょう。

テラスタル

テラバーストによる範囲補完を意図するか、一致高火力で押しに行くか好みの方でいいと思います。

  • テラバースト採用時
くさタイプ
呼びやすいみずタイプへの打点。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』や『ヘイラッシャヘイラッシャ』を一撃で消し飛ばしに行けます。
ただし、くさタイプ自体はそこまで通りがいいわけでないため、結構無理な相手が出てきてしまうため要注意です
こおりタイプ
主にドラゴンタイプへの対抗に。
ドラパルトドラパルト』や『カイリューカイリュー』がかなり苦しいため受け出し読みで当てましょう。
どうせ耐久にはあまり期待できないポケモンなので、耐性が多少悪くなってもそこまで気にしなくていいと思います。
この用途ならフェアリータイプでもいいですが、かくとうタイプあくタイプにも有効なので、じめんタイプに有効なこおりタイプが優先です。テラピースの在庫的にも余りがちですし。

ーテラバースト非採用時

かくとうタイプ
しんくうはなどかくとうタイプ打点を伸ばせます。
ほのおタイプもいいですが、かくとうタイプはどうだんの威力がやや低めなため補うべきはこちらと思います。
採用する場合はテラバーストは腐るのでねっさのだいちを採用することになります

立ち回り例

先発でSを高めながら場を荒らすのが仕事です。
受け出しできる耐久もないですし、素のSは低めなため終盤に出てきても腐る可能性が高いです。
あるいは、物理受けポケモンを他のポケモンで釣り交代をして有利と見せかけてもいいでしょう。
みきり採用時は初手に守って加速して抜いていきます。

与ダメージ計算

主に使用する想定の相手を並べます。(補足歓迎)
努力値は細かい調整は考慮していないため参考程度に。

かえんほうしゃ
無振り『パオジアンパオジアン』… (162.6 ~ 193.0%) 確定1発
無振り『テツノツツミテツノツツミ』… (102.3 ~ 122.2%) 確定1発
H252『サーフゴーサーフゴー』…(100.6 ~ 118.1%) 確定1発
H252『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』…(50.3 ~ 58.9%) 確定2発
H252『メタグロスメタグロス』…(105.9 ~ 125.2%) 確定1発
H252マルチスケイルカイリューカイリュー』…(11.2 ~ 13.7%)乱数8発 : 17.14%
無振り『ハバタクカミハバタクカミ』…(53.9 ~ 63.9%) 確定2発
H252『ハバタクカミハバタクカミ』…(43.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 5.07%
H244しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2』…(33.5 ~ 39.3%) 確定3発
だいもんじ
H252『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』… (60.5 ~ 71.7%) 確定2発
H252『カイリューカイリュー』…(13.7 ~ 16.2%) 乱数7発 : 99.12%
H252『ハバタクカミハバタクカミ』…(53.1 ~ 62.4%) 確定2発
H244しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2』…(39.3 ~ 47.7%) 確定3発
しんくうは
H252マルチスケイルノーマルテラス『カイリューカイリュー』…(20.2 ~ 24.2%) 確定5発
H252『メタグロスメタグロス』…(23.0 ~ 27.9%)乱数4発 : 72.48%
無振り『パオジアンパオジアン』…(143.6 ~ 173.1%) 確定1発
無振り『テツノツツミテツノツツミ』…(91.7 ~ 109.2%) 乱数1発 : 56.25%
無振り『イーユイイーユイ』…(53.9 ~ 66.2%) 確定2発
H244『ディンルーディンルー』…(28.0 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.31%
はどうだん
H252マルチスケイルノーマルテラス『カイリューカイリュー』…(39.9 ~ 48.0%) 確定3発
H252『メタグロスメタグロス』…(46.6 ~ 55.1%) 乱数2発 : 60.93%
無振り『イーユイイーユイ』…(103.9 ~ 126.2%) 確定1発
H244『ディンルーディンルー』…(54.8 ~ 66.0%) 確定2発
H244しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2』…(58.7 ~ 70.7%) 確定2発
H252『ヘイラッシャヘイラッシャ』…(44.0 ~ 52.2%) 乱数2発 : 14.45%
きあいだま
H252マルチスケイルノーマルテラス『カイリューカイリュー』…(61.2 ~ 71.8%) 確定2発
H252『メタグロスメタグロス』…(69.6 ~ 81.9%) 確定2発
H244『ディンルーディンルー』…(81.7 ~ 96.6%) 確定2発
H244しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2』…(87.0 ~ 103.7%) 乱数1発 : 12.5%
H252『ヘイラッシャヘイラッシャ』…(65.4 ~ 77.5%) 確定2発
ねっさのだいち
H252D4『ドヒドイデドヒドイデ』…(44.6 ~ 52.9%) 乱数2発 : 17.96%
H252『ヒードランヒードラン』…(106.7 ~ 128.4%) 確定1発
H252とつげきチョッキヒードランヒードラン』…(72.3 ~ 88.0%) 確定2発
H252テラス『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』…(53.0 ~ 62.6%) 確定2発
テラバーストくさタイプ
H252『ヘイラッシャヘイラッシャ』…(88.0 ~ 104.3%) 乱数1発 : 31.25%
H252『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』…(117.0 ~ 136.8%) 確定1発
無振り『ガブリアスガブリアス』…(49.8 ~ 59.6%) 乱数2発 : 99.6%
無振り『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』…(59.2 ~ 69.6%) 確定2発
テラバーストこおりタイプ
無振り『ガブリアスガブリアス』…(199.0 ~ 238.8%) 確定1発
無振り『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』…(237.9 ~ 279.3%) 確定1発
H252マルチスケイルカイリューカイリュー』…(80.4 ~ 96.0%) 確定2発
無振り『ドラパルトドラパルト』…(124.6 ~ 148.5%) 確定1発

被ダメージ計算

主な仮想敵に絞って計算します。

A252『ヘイラッシャヘイラッシャ
ウェーブタックル…(113.3 ~ 133.4%) 確定1発
ウェーブタックルくさタイプテラス使用時…(28.4 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
A252↑パンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ…(203.8 ~ 241.6%) 確定1発
すいりゅうれんだくさタイプテラス使用時…(51.0 ~ 60.4%) 確定2発
インファイト…(94.4 ~ 111.4%) 乱数1発 : 68.75%
アクアジェット…(64.2 ~ 75.5%) 確定2発
アクアジェットくさタイプテラス使用時…(15.7 ~ 18.9%) 乱数6発 : 88.33%
C252『ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール…(57.3 ~ 68.0%) 確定2発
サイコショック…(78.0 ~ 93.1%) 確定2発
ムーンフォース…(68.6 ~ 81.2%) 確定2発
C252↑『ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン…(109.5 ~ 129.0%) 確定1発
だいちのちから…(140.9 ~ 167.3%) 確定1発
だいちのちから…くさタイプテラス使用時(35.3 ~ 41.6%) 確定3発
しんくうは…(21.4 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%
ムーンフォース…(49.7 ~ 59.2%) 乱数2発 : 99.6%
A252『パオジアンパオジアン
つららおとし…(37.8 ~ 45.3%) 確定3発
こおりのつぶて…(18.2 ~ 21.4%) 乱数5発 : 26.34%
ふいうち…(31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 77.9%
せいなるつるぎ…(54.1 ~ 64.2%) 確定2発
サイコファング…(101.9 ~ 120.8%) 確定1発
無振り『ポリゴン2ポリゴン2
トライアタック…(38.4 ~ 46.0%) 確定3発
みずタイプテラバースト…(76.8 ~ 91.9%) 確定2発

苦手なポケモン

ソウブレイズソウブレイズ』『シャンデラシャンデラ
ねっさのだいち採用時以外は有効打がありません。
素直に引きましょう。
かくとうタイプ耐性持ちドラゴンタイプ
くさタイプテラスの場合半減にされてしまいます。
特にドラパルトは厳しくなります。
ドラゴンタイプが重いならこおりタイプテラス採用を考慮しましょう。
高耐久の特殊受け
ハピナスハピナス』などで受けられてしまいます。
このポケモンが主に採用している技的に呼びにくいですが、物理受けを仕留め損なった場合止めに来るでしょう。
きあいだまだいもんじでゴリ押せなくはないですが、外せば回復されPPが枯れる確率は高いです。

相性の良い味方・構築例

特殊受けにしっかりと対応できる物理アタッカーは採用しましょう。
パオジアンパオジアン』はこの『バシャーモバシャーモ』が苦手なポケモンに強いので裏に入れておいてスイーパーとしても補完としても活躍が期待できます。
対面構築に向いた型だと思うので、他のポケモンもそうしたポケモンを採用しましょう。

最後に

DLC第2弾で全ての御三家が参戦しましたが、私が期待していたのは『バシャーモバシャーモ』と『ジャローダジャローダ』です。
古いポケモンなので種族値等パワー不足感は若干ありますが、今でも使える性能だと思うので上手く使ってあげたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/01 01:29

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/12/26 09:45
1もうかちゃも (@Achamo_Mouka)
55555
投稿お疲れ様ですm(_ _)m
テラスタルによって特殊型はソラビに頼らず草技を撃てるようになったのは大きいですね。格闘技は火力と命中、どっちを取るかが難しいですよね…私は当たれば最強の気合玉派です()
23/12/26 11:00
2紅狐 (@Delphox_Mega)
+1でパオジアンパオジアン抜きとのことですが、D8をSに回した方がいいのではないでしょうか?DL調整は保たれたままテツノツツミテツノツツミまで抜けます。
また、ヘイラッシャヘイラッシャ等物理受けを破壊するために特殊にするという選択はありだと思いますがそれより使用率が圧倒的に高いハバタクカミハバタクカミに対して弱くなってしまう点が気になりました。
23/12/26 11:42
3青い消火栓 (@PaleFireHydrant)
>>1

コメント評価ありがとうございます。
一応選択肢に挙げはしませんでしたが、晴れパならソラビもなくはない、とは思います。
ただし、晴らしてから出てくると勘ぐられそうなのでちょっとよろしくない戦法ですね。
23/12/26 12:26
4青い消火栓 (@PaleFireHydrant)
>>2

コメントありがとうございます。
S調整の意図ですが、確かにSをもう8降ればテツノツツミテツノツツミを抜けますが、耐久無振りならしんくうはでそこそこ落ちるんですよね。
・いきなり対面した場合そもそも抜けていないので先制技以外では苦しい
・確定欄での技の場合テラスで1ターン耐えることになるかもしれないが、先制技はないのでしんくうは2回で落とせばいい
・あるいはテラスタルして耐えて高威力の技で下から一撃で落とせばいい
この意図があります。
もちろん、まもるで耐えて炎技で裏のサーフゴーサーフゴー込みで両取り状態にする、まで考えるならそちらもいいでしょう。
ただし、ブエナ型だとまるっきり裏目に出るのであえて抜きにかかる必要を感じませんでした。

ハバタクカミハバタクカミ相手に弱くなる、というものは、あくまでこの型は相手に想定外の痛撃を加えるためのものなので、通常倒せる相手にいくらか厳しくなることも当然あります。
初手対面は苦しいですが、最初のバシャーモバシャーモというポケモンに触れた項で言ったように、豊富な物理技を活用して戦うほうが自然なポケモンなので、物理に薄いハバタクカミハバタクカミを後出しはしないでしょうし、ダメ計であるように一応1回は耐えて抜いて倒せる想定です。
ブエナ型はそもそも最速S+2でも抜けないため苦しいので想定に入れられませんし、ある程度は割り切っていいでしょう。

若干数値が足りないがゆえの一応の妥協の産物、というと聞こえは悪いですが、そういう調整です。
23/12/26 13:24
5紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
なるほど。テラス切る想定なんですね。
23/12/26 15:39
6ガッスバッス
バシャーモはCも高く、真空波も習得したので、特殊型での育成もありだなと考えていましたが、特殊は範囲が絶妙に狭いのが困りどころですよね

コメントも含めて拝見し、立ち回りの方針がよく伝わってきました

バシャーモが呼びそうな相手に対し良い具合に意表を突けそうで、参考に育成してみたくなりました
23/12/26 21:50
7イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
コンセプトとダメージ計算を見て“控えめ”の方が良いのではと感じました。
簡単ですが
·真空波でテツノツツミ確定
·テラバ草でh252ヘイラッシャ高乱数
·ねっさのだいちでh252ドヒドイデ食べ残し込で乱2
となります。
パオツツミが真空波で縛れ、物理受けに圧力をかけるなら火力に補正をかけるのも一考だと思います。
23/12/27 22:38
8青い消火栓 (@PaleFireHydrant)
>>6

コメントありがとうございます。
やりたいことはだいたいしんくうはで色々やることなのでそれだけで満足している感は実はあります。
画面の向こうで相手が焦っているのを想像すると楽しい、というのが私の過去のマシマシラの投稿と共通しているところです。
この型で嵌めたいのは、特殊の範囲が狭い→範囲の広い物理が多い、という想定が多いと予想できるところですね。
23/12/27 22:48
9青い消火栓 (@PaleFireHydrant)
>>7

コメントありがとうございます。
ひかえめも考慮しました。
控えめの場合はほぼまもる必須で2、3ターン耐える想定でどこまで抜くか考慮してS調整をして、C特化になるでしょう。
S+3でブエナハバタクカミハバタクカミを抜くところまで行けますし。
少し時間のあるときに調整を追加しておきます。
ダメ計はさらにもう少し時間のあるときに明確に確定数が変わるところを……
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