- 注意
本育成論はクルマユを使いたい人のための育成論です。
最大限の差別化/最適化を図っていますが、それには限度があります。
ご了承の上、ご覧下さい。
また、非公式用語や省略を用います。意図が分からなかった場合はコメントで聞いて下さい。
基本的なことはこちらに書いてあります。
ダメージ計算ツールはポケソル様の神ツールを使用させてもらってます。
総論
- めいそう こうそくいどう どくどく没収は大打撃であるため、SVにおいてバトン型は成立しないように思えるが、ねばねばネット採用によって草分けより汎用性を高めることに成功し、テラス込みで挑発非採用のコライドンの攻撃を受け切れる。
- そもそもクルマユは、鉄壁/光合成がなければレギュGで中途半端な立ち位置になるため、必然的にバトン型になるわけだ。役割対象以外の高火力なポケモンにも最低限仕事するために、残り1枠はねばねばネットで確定する。よって、技構成や性格・努力値調整はこれで確定である。
- また、半減テラスとして有力候補はいくつかあるが、最も実践的なテラスはで、パーティの補完次第でを採用することとなる。は元タイプとの補完が優れているが、役割対象に弱点を突かれるため論外、はこの環境において問答無用不採用である。
- 尚、ネット採用バトン型のため、S84族以上のポケモンや、直接的/間接的を問わずB上昇の恩恵があるポケモンはパーティに採用する必要があるが、意識せずとも良い場合が多いだろう。ただし、コライドンのテラスタルの影響で、ネットが効かないポケモンは一層パーティに参入していることを念頭に置かなければいけない。
努力値・性格
努力値 | 備考 |
---|---|
H244 | 特殊方面にも強くでるため |
A0↓ | イカサマetc意識 |
B12 | 余り。物理への役割の方が多いため |
S252↑ | 特性込みで最速コライドンの上から行動可 無振り81族の上から行動可 |
持ち物
しんかのきせき
進化前のポケモンのB・Dが1.5倍になる。
技
ねばねばネット 変化 交代した相手のSランクが1段階下がる設置技。 タイプやふゆうには無効。 | |
備考 | 環境への刺さりは良好。 ブエナ系によるS上昇を防げるが火力が上がる点には注意。 テラスを切らずにできる仕事はこれだけなので確定。 |
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こうごうせい 変化 最大HPの1/2を回復する。ただし、天候によって回復量は変わる。 はれ→2/3、あめ/ゆき/すなあらし→1/4 | |
備考 | これがないとそのまま突破される。 |
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てっぺき 変化 自身のBランクが2段階上がる。 | |
備考 | 採用しなければ、ネットを展開するだけのポケモンになる。 |
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バトンタッチ 変化 自身にかかっている補助技を引き継いで交代する。 | |
備考 | 本来はこの枠を攻撃技にしても良いが、 相手側に剣舞があった場合や、汎用性を考えて確定とする。 |
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特性
ようりょくそ
晴れ時、自身のSが2倍になる。
コライドンの上から行動するため確定。これ以外の特性はコンセプトが成立しない。
テラスタル
コライドンオーガポン(かまど)ザシアン(王)を起点にするためのテラスタル。
主にコライドンを起点にするためのテラスタル。
の一貫が致命的なパーティで採用。
立ち回り
- クルマユはどのパーティに選出するのか
- vsコライドン
1
クルマユテラス&てっぺき
コライドンテラス&ハチマキフレアドライブ
↓
クルマユねばねばネット
コライドンフレアドライブ
2
クルマユテラス&てっぺき
コライドンハチマキげきりん
↓
クルマユこうごうせい(自傷or交代するまで)
コライドンげきりん
3
クルマユテラス&てっぺき
コライドンつるぎのまい
↓
クルマユてっぺき
コライドンスケイルショット
↓
コライドンドレインパンチ
クルマユこうごうせい
4
コライドンスカーフフレアドライブ
クルマユテラス&てっぺき
↓
コライドンフレアドライブ
クルマユこうごうせい
- vsその他
起点に出来そうなら、ダメ計を確認しつつvsコライドンの立ち回りを応用して技を選択していく。
それ以外では、初手ねばねばネット、その後バトンタッチで逃げるのが基本の動き(だいたいバトンする前に倒される)。
明らかに「私挑発撃ちますよ」みたいな顔してるポケモンと対面した場合、挑発打たれてもいいならネットを、挑発撃たれたらマズイ対面なら即交代。
ハバタクカミランドロス(霊獣)は一定数挑発持ちが存在するが、違った場合の方がマズイので安定択をとる。
アンコールにおいてもほぼ同じことが言える。
耐久目安(非テラス)
- 物理
Aぶっぱパオジアンの氷柱確定1耐え(83.3〜98.2%)
- 特殊
C特化ミライドンの流星群確定1耐え(83.9〜98.8%)
被ダメージ計算
コライドン A特化 晴れ テラス | ||
---|---|---|
フレアドライブ こだわりハチマキ | 123〜146 (76.4〜90.7%) 確定2発 ↓ クルマユB+2 63〜74 (39.2〜46%) 確定3発 | |
フレアドライブ | 55〜65 (34.2〜40.4%) 確定3発 | |
アクセルブレイク こだわりハチマキ | 138〜163 (85.8〜101.3%) 乱数1発:6.25% | |
ドレインパンチ | 69〜82 (42.9〜51%) 乱数2発:3.12% | |
げきりん こだわりハチマキ | クルマユB+2 84〜99 (52.2〜61.5%) 確定2発 | |
スケイルショット5回 A+2 | クルマユB+4 80〜95 (49.7〜59.1%) 乱数2発:99.9% | |
オーガポン(かまど) A特化 テラス A+1 | ツタこんぼう | 76〜90 (47.3〜56%) 乱数2発:79.29% |
ハバタクカミ C252 | ||
---|---|---|
ムーンフォース | 67〜81 (41.7〜50.4%) 乱数2発:0.39% | |
マジカルフレイム | 144〜172 (89.5〜106.9%) 乱数1発:31.25% | |
パオジアン A252 | つららおとし | 134〜158 (83.3〜98.2%) 確定2発 |
オーガポン(いしずえ) A252 | ツタこんぼう | 140〜168 (87〜104.4%) 乱数1発:25% |
ガチグマ(アカツキ) C特化 テラス | ブラッドムーン | 146〜172 (90.7〜106.9%) 乱数1発:37.5% |
バドレックス(こくば) C252 | アストラルビット こだわりメガネ | 147〜174 (91.4〜108.1%) 乱数1発:43.75% |
ミライドン C特化 | りゅうせいぐん | 135〜159 (83.9〜98.8%) 確定2発 |
テツノツツミ C252 | フリーズドライ こだわりメガネ | 140〜168 (87〜104.4%) 乱数1発:25% |
ウーラオス(れんげき) A特化 テラス | すいりゅうれんだ こだわりハチマキ | 78〜93 (48.5〜57.8%) 乱数2発:99.02% |
ウーラオス(いちげき) A特化 | あんこくきょうだ | 76〜91 (47.3〜56.6%) 乱数2発:84.37% |
カイオーガ C252 雨 テラス | しおふき HPマックス | 114〜135 (70.9〜83.9%) 確定2発 |
パーティに入れるべきポケモン
- S種族値84以上のポケモン
S種族値84のポケモンの最速はS実数値149であり、最速バドレックス(こくば)のS-1のS実数値は148であるため、上から行動できる。
具体例:オーガポン(かまど)ウーラオス(れんげき)イッカネズミ(4ひき)ホワイトキュレム←ネズミよりちっさい
- B上昇に恩恵があるポケモン
ボディプレスを覚えるポケモンや、物理耐久を補強したいポケモンが良い。このポケモンに関しては、テラスタルへの依存度が低いほど相性が良い。ぶっちゃけ誰でもいい。
具体例:ザマゼンタ(王)バドレックス(はくば)ブリジュラス
苦手なポケモン
超高火力または弱点技やメンタル技を持つすべてのポケモン。
現状、コライドンの挑発採用率は低いため考慮はしない。
おわりに
何か質問等あればコメントしていって下さい。