- 攻撃→Aのような略称を用います
- ダメージ計算にはこのサイトを用います(https://pokemass.site/swsh/dc/)
強み
- 積めた際の爆発力
専用技の身を削るはHPを半分に削りACSが2段階も上昇する。耐久面に目を瞑ればほぼジオコンである。この耐久面のデメリットを逆手に取って、おまけにヤタピまで発動させてしまおう!というのがコンセプトである。特攻は2.5倍、素早さも倍になるため抜き性能は格段に上がる。
またヤタピ含めて能力が計7段階上昇のためアシストパワーの威力が160まで跳ね上がるが、これを一致で打つことができる。
具体的な火力指数を計算すると
臆病なら78000、控えめにすると85800となる。臆病のときでさえ、種族値H150-D65のようなポケモンが努力値D252を振っていたとしても確定で倒せるくらいの火力がある。(ケッキング<一体どこの板前なんだろうな〜?)
また、アシパほど火力指数は伸びないが水打点が活きる場面もあり、例えば臆病の波乗りでHD特化キョジオーンに確1を取れるほどである。
- 型破りによる突破力
型破りで特性を無効化することにより、積みアタッカーが本来苦手とする天然や化けの皮、頑丈を貫通できるため、これらの特性で止まりづらい。
特に今作では数値の高い天然持ちポケモン(ラウドボーンヘイラッシャドオー)が発見され、受けやクッションとして活躍している。その天然ポケモン達に対しても一撃で倒せるだけの火力も特性も備えているため、襷以外で耐久面から積んだミガルーサを止めるのは容易ではない。
特殊型にする理由
感覚的な話になるが、現在特殊よりは物理環境で、天然組もBに寄せる傾向があると思う。そこに刺さる特殊型にすることでワンパンを可能にしている。型破り積みアタッカーとしてこれら天然ポケモンに強くあることが重要だと思うが、特にヘイラッシャヘイラッシャなんかは物理で突破することは難しく、特殊からアプローチする必要があった。幸いにも専用積み技が特攻も補強できたり、アシストパワーの威力もかなり上げられることによって超火力を出せるようになっている。
両刀にすることも考えたが、技スペース的にも数値的にも厳しく、やむなく特殊一本にしている。
あとは何より意表が付ける(伝家の宝刀)(切れ鯵だけに)(型破り)(言いたいだけ)
持ち物
ヤタピのみ
火力が足りないのでこちらで補強する。HPが1/3にならないと発動できないが、身を削る(+身代わり)によって強引に条件を満たせる(満たしてしまう?)ため相性が良い。
火力を上げるアイテムとして他に有力なものは命の珠があるが、身を削るという技はリスクが大きく身代わりではないにしても何らかの補助技を入れたいことや、命の珠は癖がない為構築内で競合してしまうことを考慮すると、やはりミガルーサにはヤタピを持たせたくなる。
性格・努力値
臆病or控えめ C252-D4-S252 ※HP個体値28~29
H…4n
HB…A4ヘイラッシャヘイラッシャのアクアブレイクを身代わりが耐える
C…なるべく高く
D…端数
S…最速
- 性格について
上から身代わりを貼れる範囲を増やしたり、積んだ後でもスカーフに抜かれないようにするためになるべく素早さは高くしたい。積んだ後に補正を掛けないと抜けないスカーフのラインはS種族値100~110族がある。
一方で特攻も水打点に関して火力不足気味な側面があり、例えばH252アーマーガアに対する+3ドロポンが臆病なら中乱数(10/16)のところを控えめなら確定にできる。
確定欄では70族帯が激戦区で素の素早さもなるべく確保したいこと、ステロ等を交えると多少はリーチを誤魔化せることから臆病を選択しているが、ダメージ計算では両方記載するので構築と相談しながら控えめでの採用も考えたい。
- 努力値配分について
臆病と控えめで選択肢があるということはつまりどちらも妥協しうる可能性があるということだが、両方妥協した分を耐久に回したところで耐えたい攻撃は見当たらなかった。ただでさえ数値がカツカツなので器用な調整は難しいというのもあり、素直にCSベースとする。
- HPについて
身代わり+身を削るでヤタピを起動させるために4nにしたいところだが、無振りでは4n+1になってしまう。引き上げて168にする場合は具体的に抜きたい相手がいないことが多い素早さから数値を拝借するのが良いだろう(その場合はH20-C252-S236)。素早さを落としたくない場合個体値を下げることによって4nを達成させる方法もあり、こちらはCSラインを維持できるため本論では個体値を下げる方を理想としている。ただし厳選がとても面倒。
テラスタイプ
水/エスパーまたはノーマル。推奨するのはノーマルタイプで、より選出しやすくなる。
- 水/エスパー
こちらは突破力に磨きをかける。ロマンの限界まで行くのがエスパーだが、無効タイプがあることがネック。
無難なのは水タイプで、等倍範囲が広く扱いやすいだろう。
- ノーマル
こちらは積めるチャンスを作る。エスパーであることから霊技を呼ぶが、これを無効化する。特にシリーズ1では厄災'sがいないためラウドボーンサーフゴードラパルトのようなポケモンがそれなりに大手を振るっているため、ノーマルテラスタルが役に立つ場面も多いだろう。
一応地面テラスタルも電気を呼びつつ無効化できるが、現環境で目立って強い電気ポケモンはあまり思い浮かばないため、今回は候補から抜いた。レジエレキ
その他半減受けを目的とするタイプは数値が厳しく汎用性を欠くため非推奨。
技構成
波乗りorドロポン/アシストパワー/身を削る/身代わりで確定。
- 波乗りorドロポン
波乗りは命中が安定する一致打点。しかしヤタピ+身を削った後の半減アシストパワーの威力と10しか変わらず、火力不足感は否めない。
一方でハイドロポンプは火力は高いものの、外したときのリスクがHPギリギリで戦うこの型では特に大きい。
+1臆病波乗り
H252ラウドボーン:210 ~ 248(99.5 ~ 117.5%)乱数1発(93.8%)
最低限サポートやテラスタルが何もなくても身代わり連打から勝てる。個人的には最低限の汎用性としてミガルーサに課したラインにこのラウドボーン対面を想定していたので、ここまでできれば十分だと思っている節がある。よって確定欄も臆病波乗りにしている。
+3控えめ波乗り
H252サーフゴー:163 ~ 193(84 ~ 99.4%)確定2発
ギリギリ倒せない。控えめならドロポン推奨。
+3臆病ドロポン
H252サーフゴー:181 ~ 214(93.2 ~ 110.3%)乱数1発(62.5%)
命中も考慮すると倒せる確率は53%程度になる。ドロポンなら控えめにしたいかもしれない。
+3控えめドロポン
H252-D20サーフゴー:195 ~ 229(100.5 ~ 118%)確定1発
ここまでなら確1。ここまでで控えめドロポンに有利なダメ計を持ってきているように思えるかもしれないが、他にダメ計を回すのが大変だっただけなので許してほしい。
- アシストパワー
最大火力。ヤタピ+身を削るで威力は160になる。サイコキネシスは威力が安定するものの火力不足気味で、D252ヘイラッシャには確定で耐えらてしまうためこちらを選んだ。ヤタピしか起動できなかったときは波乗りに頼ることになるが、そもそもヤタピしか起動できない状況が厳しめというのもある。
+3臆病アシストパワー
H252-D220ヘイラッシャ259 ~ 306(100.7 ~ 119%)確定1発
ここまでなら確1。これだけあれば十分な気もする。
+3控えめアシストパワー
H252-D28マリルリ@チョッキ:207 ~ 244(100 ~ 117.8%)確定1発
ここまでなら確1。等倍ならH252にチョッキを着せても耐えられないという超火力である。
- 身を削る
HPを半分削り、ACSを2段階ずつ上げる。種族値的にも耐久は低く、火力倍率的にもギリギリで耐久に数値を割けないため腹太鼓型のポケモンのようにはなれなかった。
- 身代わり
ヤタピのみを食べるために能動的にHPを削れる。変化技等に合わせて繰り出し残せると積むチャンスも作れる。身代わりのHPは41。
被ダメージ
物理火力指数約16500/特殊火力指数約15500が大体2耐えできるライン=身代わり無しで身を削れる、壁や置き土産、半減で身代わりが残りやすいくらい。
A4ヘイラッシャのアクアブレイク:31 ~ 37(18.9 ~ 22.5%)乱数5発(96.8%)
身代わりが確定で耐える。地割れ/欠伸/守るのような編成だと綺麗に決まる。
C4ラウドボーンのフレアソング:35 ~ 41(20.7 ~ 25%)乱数4発(約0%)
身代わりを貫通するが、鬼火→フレアソングという動きに対しては身代わり→身を削るでギリギリHPが残る。
物理耐久の目安…A252珠ドラパルトのドラゴンアロー:136 ~ 164(82.9 ~ 100%)乱数1発(0.4%)
特殊耐久の目安…C252珠ゲンガーのヘドロばくだん:140 ~ 165(85.3 ~ 100.6%)乱数1発(12.5%)
立ち回り
- 置き土産や壁から繋ぐ場合、身代わりをせずに攻撃を耐えながら身を削る。
- 変化技主体のポケモンに対しては身代わりで相手の行動を透かして身を削る。
- 霊技を打ってくる相手は初手にノーマルテラスタルを切って身を削る。相手の後続を見ながら身代わりでヤタピを食べるかHPを温存して倒すかを決める。
- 何もサポートがなく素早さだけが勝ってる場合は身代わり連打でヤタピのみだけ食べて殴る。
- ラウドボーンに対しては鬼火を打たれる可能性があるため身代わり連打が良さそうか。
苦手なポケモン
強力な先制技持ち…HPを大きく減らしている以上、先制技で容易く倒されてしまう。
カイリュードドゲザンウインディetc……
相性の良いポケモン
・ステロ+両壁を貼れるデカヌチャン
・壁+置き土産で実質的な耐久を4倍まで上げられるサーフゴー
・対面構築御用達のミミッキュ
・壁はもちろんソウルクラッシュがミガルーサの攻撃のタイプ補完に優れるオーロンゲ
・耐性的なタイプ補完に優れ、置き土産やアンコールで起点を作れるオリーヴァ
・苦手な悪を呼びやすくなるが、PFと能力上昇により更にアシパの火力が上がり、先制技にも耐性が付くバトン型イエッサン♀
おまけ(長い)
ミガルーサをパッと見たとき、まず思い浮かんだのは切れ味ピント型だった。きっとこれが素直な使い方なのだろうが、果たしてそれが強いかと言われると微妙な気がした。
ではこの型は言うほど強いかと聞かれると、それもまた微妙だろう。一芸特化であり、なかなか難しい。一方で芸としてはそれなりに面白いと思っている。万人受けはしないだろうが、それでも私はこういう型が好きなのだ。これからもこのような不思議な型を考えていきたい。(しかしこのようなミガルーサの育成論しか無いのも可哀想なので、皆様にはぜひ「普通の育成論」も書いてあげてほしい。)
また、私は実はダブル勢である。しかし、シングルバトルのほうが活躍できると思ったからシングルで型を考えた。逆にダブルのほうが活きるポケモンもたくさんいる。ちょっとシングルで使いづらいと思ったら、ぜひダブルにも手を伸ばしてみてほしい。
以上