はじめに
どもこん。ituki_です。3回目の育成論投稿になります。
今回はゴースト半減どころか無効で状態異常にならないキョジオーンことネッコアラネッコアラネッコアラ特集です。
構築的にセグレイブセグレイブ重いな、特性つっよ。とコアラマットレスの上で考えました。
サン・ムーンは未プレイのためわかりませんが、過去に似たような型が流行していたのであれば独学で開発出来てすごいね!ということで勘弁してください。
修正ログ
221212/ばかぢから後の火力低下を含めた与ダメージ計算を追記しました。小ネタ2を追記しました。
221214/技候補の説明を見やすく追記しました。純粋なアタッカー運用時の持ち物・すばやさライン・AS努力値について追記しました。
ネッコアラの調達
東1番エリアに生息しています。
テラレイドで見つけるのもアリ。
かえんだま/どくどくだま
クリア後にハッコウシティのデリバードポーチで15000円で販売。
でんきだま
ボウルタウンの少し左でピカチュウから盗めます。
そうぐうパワー:でんきを発動させて、特性:おみとおし持ちポケモンオンバーンを先頭に探してみてください。
どくばり
テーブルシティのデリバードポーチで販売。販売価格3000円。
仮想敵
ドドゲザンドドゲザン,ミミッキュミミッキュ,セグレイブセグレイブ,
カバルドンカバルドン,キラフロルキラフロル
サザンドラサザンドラ,など...
役割
サイクル戦をするにあたり、ステルスロック・まきびし・どくびしを撒かれることはとても厄介です。構築によってはあくびループやキノコのほうしで縛られる事もあります。その両方をケアできるのがネッコアラネッコアラ。
特性:ぜったいねむりにより相手のあくびループをカット出来ます。
さらに、こうそくスピンを採用すれば設置物の解除が可能。
サイクル構築に有利に立ち回れます
また、かえんだまをなげつけることで相手の物理アタッカー/たべのこしを機能停止にし後続の起点に出来ます。
マルチスケイルカイリュー,ばけのかわミミッキュ剥がしにも使えます。
そして攻撃種族値115から放たれるばかぢからを採用することにより、役割破壊も出来ます。
技構成・持ち物によって別の役割を持つことが可能ですので、技構成の項に詳しく書いておきます。
持ち物
かえんだま(相手にやけど付与/威力30)ほのおタイプには無効
でんきだま(相手にまひ付与/威力30)でんきタイプには無効.じめんタイプにも効く
どくどくだま(相手にもうどく付与/威力30)どく/はがねタイプには無効
どくバリ(相手にどく付与/どく技の威力があがるが恩恵はない/威力70)
この育成論の意図を無視してアタッカー運用するのであれば「いのちのたま」推奨。
後述する技構成の項を参考にしてサブウェポンを選んでください。
ネッコアラネッコアラは状態異常無効かつどくびしも効きません。
よってアイテムからの状態異常も無効。ノーリスクでだま系アイテムを持てます。
どく状態は相手の最大ダメージの1/8ダメージ
もうどく状態は相手の最大ダメージの1/16ダメージから始まり、1/8,1/4,1/2...最大15/16(93%)とダメージが増えていきます。
そのため、最初の1ターンだけはどく状態の方が与えるダメージが多いので差別化されます。
特性
ぜったいねむり(固定)
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
努力値と調整
種族値
H65.A.115.B65,C75.D95.S65
努力値
H4.A.252.B212,C0.D4.S36
S一段階上昇で最速70族(実数値134)キノガッサレアコイル抜き
キノガッサキノガッサのマッハパンチの上からふいうち打ってタスキ剥がしの等、Sに少し振ると見れる幅が広がります。選出で完全に腐ることを避けています。
Sが不要に感じるのであれば耐久に振ってください。使用感はその方がいいと思います。
なお、Sに振ると具体的にどのあたりのポケモンを向けるかは後述するすばやさラインの項を参考にして頂ければと思います。
H4,D4の努力値は、H実数値140と偶数になるのが気になったため振っています。
以上2点が無駄と感じるのであれば
H4.A.252.B252,C0.D0.S0でもいいと思います。
実数値
H141.A.183.B112,C85.D116.S90
S不要であれば耐久に回したり、Dに12降れば特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを確定1耐えします。しかし火力アイテム持ちの場合は厳しいですね。
【EX】育成論度外し!憤怒のアタッカー調整
努力値:H4,A252,B0,C0,D0,S252
実数値:H141,A183,B85,C95,D115,S117(S性格補正アリなら128)
相手のカバルドンカバルドン、キラフロル(初手に攻撃してこない前提の)キラフロルが先発に来る場面でしか使い道がなさそうですが、一応記入します。
すばやさについて
S252(実数値117)振り時の目安
準速65族(実数値117)モスノウモスノウ,
最速55族(実数値117)ハピナスハピナス,最速リングマリングマ,最速アラブルタケアラブルタケなどと同速
準速61族(実数値113)抜きバンギラスバンギラスなど
最速50族(実数値112)抜き最速マリルリマリルリ,ドドゲザンなど
こうそくスピンでS1段階上昇時(実数値175)
最速106族(実数値173)まで抜き
テツノワダチテツノワダチ,ゾロアーク,ゾロアーク,パーモットパーモット,ガブリアスガブリアス,イルカマン(マイティ)変身イルカマン,サザンドラサザンドラ,オノノクスオノノクス,ミミッキュミミッキュ以下略
こうそくスピンでS2段階上昇時(実数値262)
最速マルマインマルマイン(実数値222)抜きなので
もちろんスカーフ持ち最速106族まで抜けます
カバルドンカバルドン、キラフロルキラフロル対面でガバったら狙えますが、ネッコアラネッコアラの耐久が薄いので無理くりS上げてのアタッカー運用は先制技持ちが多い環境に適していないと思います。そして何より面白くない
S252性格補正アリ(実数値128)の目安
最速ネッコアラネッコアラ(実数値128)は最速ハッサムハッサムと同速
S1段階上昇で最速マスカーニャマスカーニャ(実数値192)と同速です
確かにいのちのたま等の火力アップアイテムとの相性はいいですが、それなら他のポケモン使った方が良いです。
今回は相手の起点阻止と役割破壊を目的としています。耐久無振りで継戦能力の無いAS調整だと上からワンパンでお荷物になる展開が多いと思います。
技構成
特段推奨しているわけではございません。
起点作りとして厚めにしたい、パーティーにこのタイプの攻撃技が欲しいなどご自身で考えて技候補から好きにカスタマイズしてください。
こうそくスピン[Lv.11]:ノーマル威力50,S1段階上昇と自分の場にある設置物とバインド技とやどりぎのタネを排除
なげつける[No.43]:あく威力X,自分の持ち物を投げつける。持ち物によって追加効果と威力が決まる(だま系は威力30)。基本的に1回しか打てない。ちなみにこだわりトリックなどされてもなげつけられる。その場合アイテムは相手に渡らずに消えるので再度トリックされる心配はない。
ばかぢから[遺伝]:かくとう威力120,攻撃後にAとBが1段階下降
ふいうち[Lv.31]:あく威力70,先制技,相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。相手もふいうちや先制技を選んでいる時はすばやさで勝っていないと失敗するので要注意。
真の強者はふいうちを外さない。
潤沢な技候補
あくび[Lv.16]:相手をあくびループに嵌める。自陣サイクル構築向け。
ウッドハンマー[Lv.41]:役割破壊と自主退場。トリトドントリトドンなどの意表を突き数的有利を取る。
あまえる[No.02][遺伝]:後続着地をより安全に。またはかえんだま不採用時となげつける失敗時の保険として採用。
どろぼう[No.18]:なげつけた後に更に嫌がらせしたいなら採用。
じならし[No.28]:後続サポートに使える。自陣積み構築向け。
がんせきふうじ[No.36]:後続サポートに使える。自陣積み構築向け。
かわらわり[No.58]:壁構築の相手を意識するならこれ。一長一短。
とんぼがえり[No.60]:後攻とんぼしたい方向け。あくびとの相性がいい。
アイススピナー[No.124]:フィールド破壊と役割破壊が可能。悠長に積んでくるこおり4倍弱点ガブリアスボーマンダに対して意表を突ける。未来ポケモンが解禁されたならエレキフィールド破壊として活躍するかも...?
じゃれつく[No.127][遺伝]:役割破壊が可能。外しが怖いのと意外と通りが悪い。
うたう[遺伝]:運ゲー嫌がらせ。
ねがいごと[遺伝]:倒される前や交換前に打ち、消耗した味方を回復。自陣サイクル構築向け。
テラスタル
あく/かくとう など
ちょっと足りない火力を補いたい時にテラスタル使用。
あくテラスタルふいうちで無振りドラパルトドラパルトを62.5%の確率で乱数1発(HP93.3 ~ 111.7%のダメージ)
かくとうテラスタルばかぢからでH252orB252サザンドラサザンドラを確定1発など、どうしても後続で捌けない敵を強引に突破可能。だが技量が試される。そんな展開になるなら構築から考え直した方がいい。
すばやさライン
通常時(実数値90)
無振り67族(実数値87)抜きアーマーガア
無振り66族(実数値86)抜きラウドボーン
無振り65族(実数値85)抜きゴチルゼル
最遅ミミッキュミミッキュと同速
S1段階上昇時(実数値135)
最速70族(実数値134)抜きキノガッサレアコイルポットデスパルシェンなど
準速80族(実数値132)抜きカイリューサーナイトエルレイド
準速ギャラドスギャラドス(実数値133)も抜いてます。
S2段階上昇時(実数値205)
最速130族(実数値200)抜きサンダースコオリッポ(アイス)
おもな使い方
- サイクル途中で設置物解除,あくびループを断つ
- なげつけるで物理アタッカーを機能停止
- やけどで相手の食べ残しを相殺して受けを狂わせる
- 突然の役割破壊で相手を先制技で縛る
など
与ダメージ計算
ふいうち
無振りドラパルトドラパルトに確定2発(62.6 ~ 74.9%)
無振りサーフゴーサーフゴーに確定2発(53.1 ~ 63.0%)
無振りソウブレイズソウブレイズに確定2発(65.4 ~ 77.4%)
サイクルで消耗させてから縛りたいところ。
ばかぢから
インファイト違い、連続で使うとAとBが低下していくので回復技にはめっぽう弱い。
最期っ屁または疲弊した相手を討ち取る時に使います。
H252ドドゲザンドドゲザンに確定1発(116.0 ~ 137.2%)
無振りサザンドラサザンドラに37.5%の確率で乱数1発 (89.9 ~ 106.6%)
A1段階低下後のふいうちを含めて96.09%の確率で倒せる。
HB特化バンギラスバンギラスに50%の確率で乱数1発 (90.9 ~ 108.3%)
いうほどHBバンギラス居るか?基本確定1発と考えて良い。
無振りくさ/あくマスカーニャマスカーニャ確定1発(121.9 ~ 144.4%)
無振りくさ単体マスカーニャマスカーニャ確定2発(61.0 ~ 72.2%)
A1段階低下後のふいうち込みで1.17%の確率で倒せる(84.8 ~ 100.7%)
A低下無しふいうち込みで 91.4%の確率で倒せる(96.7 ~ 114.6%)
相手もふいうち持ちなのでこだわってるか/交換するか見抜いてください。
HB特化キョジオーンキョジオーンに(40.6 ~ 48.4%)のダメージ。
2回目で合計(67.7 ~ 81.2%)のダメージ。
3回目で合計(88.9 ~ 106.3%)のダメージ。17.35%の確率で倒せます。対面突破は現実的ではない
H252キョジオーンキョジオーンに(54.2 ~ 63.8%) のダメージ。
2回目で合計(89.9 ~ 106.3%)のダメージ。26.56%の確率で倒せます。
S上取れてるのでテラスタル切られなければ対面勝てるかも。どうせたべのこし持ちなので起点にされそう。死ぬ前に打とう
無振りノーマルorはがねサーフゴーサーフゴーに37.5%の確率で乱数1発(90.2 ~ 106.2%)
HB特化ノーマルラウドボーンラウドボーンに74.6%の確率で乱数2発(47.4 ~ 56.0%)
無知でおにび撒いてくれたら爆アド
アイススピナー
H252ガブリアスガブリアスに確定2発(83.8 ~ 98.7%)
ふいうちを含めて確定1発
H252ボーマンダボーマンダに確定1発
じゃれつく
無振りサザンドラサザンドラ確定1発
HB特化でもない限り確定1発です。
充分に役割破壊可能な火力を持ちます。
はがねテラスタル/ノーマルテラスタルのケアを含めてばかぢからの通りがいいと感じています。火力低下があるので削り残しは後続の先制技で縛るイメージで使ってください。
被ダメージ計算
C252サザンドラサザンドラのあくのはどうで96.48%の確率で乱数2発(49.0 ~ 58.2%)
性格補正アリで確定2発(54.0 ~ 63.9%)
怯んだら確1
こだわり眼鏡でも1発耐えます(80.9 ~ 95.8%)
C252サザンドラサザンドラのりゅうせいぐんで確定2発(79.5 ~ 94.4%)
性格補正アリで25%の確率で乱数1発 (87.3 ~ 102.9%)
A特化ドラパルトドラパルトのドラゴンアローで確定2発(69.6 ~ 82.3%)
いのちのたま持ちなら32.03%の確率で乱数1発(90.8 ~ 106.4%)
こだわり鉢巻なら確定1発(102.2 ~ 120.6%)
げきりんはA特化持ち物なしまでなら耐えます(81.6 ~ 96.5%)
りゅうせいぐんはC特化持ち物なしまでなら耐えます(75.2 ~ 89.4%)
A特化鉢巻ノーマルカイリューカイリューのしんそくで31.25%の確率で乱数1発(88.0 ~ 104.3%)
A特化いのちのたまミミッキュミミッキュのじゃれつくで確定2発(66.7 ~ 78.1%)
ドレインパンチで確定2発(71.7 ~ 86.6%)
A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャのとんぼがえりで32.03%の確率で乱数2発(44.7 ~ 53.2%)
A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャのはたきおとすで56.25%の確率で乱数1発(92.2 ~ 109.3%)
A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャのトリックフラワーで確定2発(66.7 ~ 79.5%)
A特化テクニシャンキノガッサキノガッサのマッハパンチで18.75%の確率で乱数1発(86.6 ~ 103.6%)
超高火力で消し炭にされない限りは下から1回は動けそうです。
苦手なポケモン
超高火力ポケモン
特殊アタッカー
すでに積んでいるポケモン
相性の良い味方・構築例
先制技持ちハッサムカイリューハリテヤマなど
積みエースオノノクスドラパルトセグレイブウルガモスなど
受けポケモンハピナスキョジオーンラウドボーンなど
ゴーストタイプ(かくとう/ゴーストを透かせるので相性補完が良い)
私はオトシドリタスキ陽気ASオトシドリ(はたきおとす/ステルスロック/すてゼリフ/ふいうち)を先発にして、オトシドリはたきおとす+ふいうち+(ネッコアラふいうち)で確実に1体持っていけるようにして炎ガブリアスで詰めていくような使い方をしています。構築段階から練り直した方がいい
オトシドリタスキ持ちオトシドリ先輩やオーロンゲオーロンゲのように確実に仕事してくれるポケモンが居ると勝率がグッと上がります。
小ネタ
ネッコアラネッコアラの特性:ぜったいねむりは場に出た時に表示されます。
そのため対面ならば相手とのすばやさ確認が可能。
現代っ子はゲームやりながらスマホいじるので特性表示を見てない割合が高いです。
ネッコアラ知らない相手は状態異常撒いてくる可能性あり。
とりあえずあかしもちにしておくことで、その後右上に出る特性表示から意識を逸らす番外戦術が可能。初狩りが捗ります。
また、ネッコアラネッコアラの状態異常も表示がないので初狩り適正はとても高い。
小ネタ2
魚眼レンズでキハダ先生の太ももを取ると土偶太ももライザのアトリエになります。
このテクニックに気づいてゲラゲラ笑うくらいに感性が小学生。
現代社会は疲れすぎている。
トレーナーアイコンもコーナーで差をつけろ。
さいごに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ネッコアラネッコアラはマイナーポケモン故に意表を突けるが環境トップには数値負けしてしまうジレンマがありますが、明確に役割を持てるいいポケモンだと思います。
自分はAS特化のようなイルカマン(ナイーブ)エクスレッグ、強いと決まっているメジャーな型の育成論を書く意義を見出せず奇を衒う選択をしてしまいます。
わかりやすい強さの方が評価されるなか、過去2回の育成論は比較的好評でありがたい限りです。
毎度コメントでの指摘もありがとうございます。参考にさせて頂いております。
また意欲が湧いたら育成論を書かせていただきます。
ちなみにポケ徹様の提携するポケピク!にもituki_名義で育成論の手書きイラストを投稿させていただいております。興味があればぜひ。