本作2回目の投稿となります。
今回は今環境に多い特性てんねん+高耐久で受けてくるヘイラッシャヘイラッシャやラウドボーンラウドボーンをうまく倒せるポケモンがいないか模索していたところグレイシアグレイシアが目に止まったので紹介します。
注意書き
本育成論は、シーズン1当時に投稿した育成論です。現在の環境と違う点や上位互換にあたるポケモンがいたりするかも知れないですが、あらかじめご理解の上読んでいただけると嬉しいです。
- 本育成論ではHABCDSや無炎水雷草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖のような非公式用語を使用します。
- 本育成論ではテラスタルはTSと称します。
- 本育成論では指定がない限り登場するポケモンは6Vとなります。
- 不明点、改善点などコメントお待ちしています。
- 本育成論は今作からポケモンを始めた方にもわかりやすいような記事を目指しています。ある程度触れている方には分かりきった部分も多いと思いますがご理解ください。
- ダメージ計算についてはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。
グレイシアグレイシアとは
はじめに、このグレイシアグレイシアというポケモンは4世代から登場したイーブイの進化系のポケモンで今作ではフリーズドライを1番高火力で打てるポケモンです。
種族値
65-60-110-130-95-65 合計525
そんなグレイシアグレイシアの受け破壊としての運用を考えたので考察していきます。
役割対象
まず、前提としてこの型の主な役割対象はヘイラッシャヘイラッシャということを頭に入れておいてください。その中でラウドボーンラウドボーンやキョジオーンキョジオーン、アーマーガアアーマーガアなどの受けポケモンを崩す役割と思ってもらえると考察しやすいと思います。
採用理由
- フリーズドライを覚える
このポケモンの主な採用理由はやはりこのフリーズドライを覚えることです。
この技はこおりタイプでありながらみずタイプに抜群が取れる唯一無二の技です。
そして、草テラスタルヘイラッシャヘイラッシャに唯一抜群で一貫が取れる技です。
これを今作で最も高火力で打てるポケモンということで採用しました。
持ち物
今回はコンセプト上こだわりメガネでないと役割遂行が出来ないので確定です。
対面で後ろに引かれても高火力を押し付けれるので相性も良いです。
こだわりメガネ
Cを1.5倍にする代わりに同じ技しか出せなくなる。
ヘイラッシャなどのてんねんは対象外なので露骨に火力を盛れ、受け破壊性能が抜群です。
特性
ゆきは使わないのでどちらでも良いです。
ゆきがくれ
ゆき状態の時に回避率が上昇する。
どっちの方が良いかと言われたらこちらにしておく方が強そうです。
アイスボディ
ゆき状態の時にHPが徐々に回復する。
性格・努力値と調整
- 調整案1
H100 A0↓ B4 C252↑ D132 S20
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…特化
D…C252ウルガモスウルガモスのほのおのまい確定耐え調整
S…無振りアーマーガアアーマーガア抜き調整
環境に多い受けポケモンのラウドボーン(66族)、アーマーガア(67族)の無振りを抜ける調整です。最低限S12までは欲しいです。
- 調整案2
H204 A0↓ B4 C252↑ D0 S44
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…特化
D…無振り
S…無振り70族抜き調整
キノガッサやパルシェンなどの70族の無振り抜きです。
ここら辺のポケモンはあまり無振りがいないイメージですが、準伝説が解禁されてからはチオンジェンが70族なのでこちらの調整の方が良いかも知れません。
(準伝解禁後はテツノツツミテツノツツミがいるのでそっちの方が強そう。)
- 調整案3
H100 A0↓ B4 C244↑ D132 S28
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…ほぼ特化
D…C252ウルガモスウルガモスのほのおのまい確定耐え調整
S…S4アーマーガアアーマーガア抜き調整
S4アーマーガアアーマーガアをケアする場合はこちらの調整です。
ただし乱数一発がすこし落ちずらくなってしまうので注意。
(こちらの調整はLycorisさんからご提案していただきました。ありがとうございます。)
最速でも弱くはないですが、抜きたい対象が少ない+B110を活かせないのでHCベースの方が良いです。
技構成
- 確定枠
フリーズドライ
本育成論のコンセプトになる主要技。
こおりタイプでありながらみずタイプに抜群が取れる草テラスタルヘイラッシャヘイラッシャに対する解答のような技です。
ふぶき
威力110 命中70のこおり技。
氷TSメガネふぶきでH252キョジオーンキョジオーン程度なら確定で飛びます。
他にもアーマーガアなどの受けポケモンへの破壊性能の高さで採用です。
役割論理的な考えにとても近いです。
シャドーボール
威力80 命中100のゴースト技。
主にラウドボーンラウドボーンに対して使います。そのまま当てることができればH252振りなら乱数で1発ですが、乱数なのとTSの読み合いがあるので安定して勝つことはできません。
- 候補枠
マッドショット
威力55 命中95のじめん技で確定Sダウン。
起点回避用に最適+じめん打点になります。
不利対面時の相手の剣舞や竜舞に対して連打することでSを下げて全抜き性能を削げます。命中95とひこうとふゆうで無効になるのがネックです。
ひやみず
威力50 命中100のみず技で確定Aダウン。
起点回避用+水打点になります。マッドショットと違い、命中安定+無効なしです。
不利対面で詰み技の起点にされそうなときに確定Aダウンができます。
みずのはどう
威力60 命中100のみず技。
ひやみずより威力が10高いけどひやみずのほうが良さそうなイメージです。
ねがいごと
次のターンにこの場にいるポケモンのHPを半分回復する回復技。
メガネねがいごとを使いこなせるような猛者がいるならぜひ見てみたいです。
テラスタル
受け破壊用のポケモンなので氷打点の火力アップのためこおりで採用しました。
一応候補をいくつか載せます。
こおりタイプ
火力を底上げできるスタンダードタイプ。
HD特化ヘイラッシャ高乱数一発。ふぶきでH252キョジオーン確定一発など、受け破壊能力は抜群です。詳しくは与ダメージ計算の項目参照です。
じめんタイプ
貴重なじめん打点が出せる。はがね、いわ、ほのお、どく、でんきタイプに高火力を出せるのは魅力的です。
ほのおタイプ
はがねタイプに打点打出せる上に相性補完もよく、ほのおとはがねを半減にできます。
与ダメージ計算
※持ち物はこだわりメガネです。
※基本的に候補として挙げたものの記載はないので型が少し違う場合は各自でお願いします。
※受け破壊用なので基本的に受けポケモンを記載します。
氷TSフリーズドライ
→H252ヘイラッシャヘイラッシャ
372 ~ 440 (144.8 ~ 171.3%) 確定1発
→HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ
248 ~ 296 (96.5 ~ 115.2%) 乱数1発 : 81.25%
→H252チョッキヘイラッシャヘイラッシャ
248 ~ 296 (96.5 ~ 115.2%) 乱数1発 : 81.25%
→HD特化チョッキヘイラッシャヘイラッシャ
168 ~ 200 (65.4 ~ 77.9%) 確定2発
→H252ドヒドイデドヒドイデ
200 ~ 236 (127.4 ~ 150.4%) 確定1発
→HD特化ドヒドイデドヒドイデ
152 ~ 180 (96.9 ~ 114.7%) 乱数1発 : 75%
→H252マリルリマリルリ
316 ~ 376 (152.7 ~ 181.7%) 確定1発
→H252チョッキマリルリマリルリ
212 ~ 252 (102.5 ~ 121.8%) 確定1発
→H252ウォッシュロトム水ロトム
248 ~ 296 (158.0 ~ 188.6%) 確定1発
→HD特化ウォッシュロトム水ロトム
184 ~ 220 (117.2 ~ 140.2%) 確定1発
→H252チョッキウォッシュロトム水ロトム
168 ~ 200 (107.1 ~ 127.4%) 確定1発
→HD特化チョッキウォッシュロトム水ロトム
124 ~ 148 (79.0 ~ 94.3%) 確定2発
→H252イルカマン(マイティ)イルカマン
296 ~ 352 (143.0 ~ 170.1%) 確定1発
氷TSふぶき
→H252キョジオーンキョジオーン
226 ~ 268 (109.2 ~ 129.5%) 確定1発
→HD特化キョジオーンキョジオーン
160 ~ 190 (77.3 ~ 91.8%) 確定2発
→H252アーマーガアアーマーガア
238 ~ 280 (116.1 ~ 136.6%) 確定1発
→HD特化アーマーガアアーマーガア
166 ~ 196 (81.0 ~ 95.7%) 確定2発
→H252キラフロルキラフロル
246 ~ 290 (129.5 ~ 152.7%) 確定1発
→HD特化キラフロルキラフロル
170 ~ 202 (89.5 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
→H252チョッキキラフロルキラフロル
166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%
→H252光壁オーロンゲオーロンゲ
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発
→HD特化カバルドンカバルドン
364 ~ 432 (169.4 ~ 201.0%) 確定1発
→HD特化ドオードオー
296 ~ 352 (124.9 ~ 148.6%) 確定1発
→HD特化モロバレルモロバレル
344 ~ 408 (155.7 ~ 184.7%) 確定1発
→H252コノヨザルコノヨザル
226 ~ 268 (104.2 ~ 123.6%) 確定1発
H252セグレイブセグレイブ
234 ~ 276 (105.5 ~ 124.4%) 確定1発
シャドーボール
→H252ラウドボーンラウドボーン
192 ~ 226 (91.0 ~ 107.2%) 乱数1発 : 43.75%
→HD特化ラウドボーンラウドボーン
130 ~ 154 (61.7 ~ 73.0%) 確定2発
→無振りサーフゴーサーフゴー
164 ~ 194 (101.3 ~ 119.8%) 確定1発
→H252サーフゴーサーフゴー
164 ~ 194 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
被ダメージ計算
←ヘイラッシャヘイラッシャ A特化ウェーブタックル
87 ~ 103 (56.9 ~ 67.4%) 確定2発
←キョジオーンキョジオーン A特化しおづけ
60 ~ 72 (39.3 ~ 47.1%) 確定3発
←キョジオーンキョジオーン B特化ボディプレス
92 ~ 110 (60.2 ~ 71.9%) 確定2発
←アーマーガアアーマーガア A特化アイアンヘッド
104 ~ 126 (68.0 ~ 82.4%) 確定2発
←アーマーガアアーマーガア B特化ボディプレス
80 ~ 96 (52.3 ~ 62.8%) 確定2発
←ラウドボーンラウドボーン C特化フレアソング
122 ~ 146 (79.8 ~ 95.5%) 確定2発
←ドラパルトドラパルト A252ドラゴンアロー
74 ~ 90 (48.4 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.3%
←サーフゴーサーフゴー C252ゴールドラッシュ
192 ~ 228 (125.5 ~ 149.1%) 確定1発
←サザンドラサザンドラ C252りゅうせいぐん
99 ~ 117 (64.8 ~ 76.5%) 確定2発
←ガブリアスガブリアス A252げきりん
94 ~ 112 (61.5 ~ 73.3%) 確定2発
←マスカーニャマスカーニャ A252トリックフラワー
76 ~ 90 (49.7 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.43%
←ウルガモスウルガモス C252ほのおのまい
128 ~ 152 (83.7 ~ 99.4%) 確定2発
←キノガッサキノガッサ A252テクニシャンマッハパンチ
96 ~ 114 (62.8 ~ 74.6%) 確定2発
←キノガッサキノガッサ A252テクニシャンタネマシンガン(5回)
150 ~ 180 (98.1 ~ 117.7%) 乱数1発 : 99.41%
←ミミッキュミミッキュ A252+2じゃれつく
109 ~ 130 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発
相性の良いポケモン
ウォッシュロトム水ロトム
グレイシアの苦手なほのお、はがねを半減以下にできます。
マリルリ マリルリ
グレイシアの苦手なほのお、かくとうを半減以下にできます。
ガブリアス ガブリアス
ガブリアスの苦手なこおりをグレイシアが半減できる上、グレイシアの役割対象のヘイラッシャが苦手なので補完ができてます。
カイリュー カイリュー
元のタイプで苦手なこおりタイプをグレイシアが半減できる。
そもそもカイリュー自体がとても強い。
苦手なポケモン
サーフゴーサーフゴー
上からゴールドラッシュ打たれるとひとたまりもありません。
ドドゲザン ドドゲザン
アイへでほとんど落ちます。マッドショットで最低限抗えるのはいいとこです。
ヒートロトムヒートロトム
打点ない+オバヒで消し飛びます。
ラッキーハピナス ラッキー/ハピナス
D高すぎくそピンクハゲなすびポケモン。
終わりに
今回紹介したグレイシアはじわれヘイラッシャやキョジオーンに頭を悩まされていたときに思い付いた型で最初はそこまで期待はしていなかったのですが、使ってみたり計算してみるとびっくりするほど強く、対面で負ける方が少なかったです。
とても見やすく書いたつもりですが、改善点や不明点などあればよろしくお願いします。
最後までお読みいただきありがとうございました。