はじめに
ゆかりんだよー。初投稿です。よろしくお願いします。
採用理由と役割
SVシーズン1環境において唯一のサイコメイカー。
先制技無効化により環境に多いカイリューカイリューのしんそくやハッサムハッサムのバレットパンチ、いたずらごころオーロンゲオーロンゲのでんじは等を封じることができます。
また、サイコキネシスとサイコショックの打ち分けによる擬似両刀×火力アップ効果により受けループを実質単体で崩壊させることができます。
これらによりたった一体で相手に強い圧をかけることができます。
持ち物
まがったスプーン
エスパー技の威力1.2倍。サブウェポンであるマジカルシャインの火力を上げなくてはならないシーンが少なく、またHPを犠牲にしてまで1.3倍に火力を上げる必要性がないためいのちのたまではなくこちらを採用しています。
いのちのたま
自身のHPを代償に火力を底上げ。上述の理由により候補枠ですがテラスタル時ドラパルトを確殺できます(いのちのたまなしの場合は乱数56.25%)。
グランドコート
フィールド効果を5ターン→8ターンに延長。フィールドの張り替えが少ない環境のため、襷からやぶパルシェンパルシェンと組ませる場合は検討の余地あり。
きあいのたすき
心許ない耐久値でも最低限の行動を保証。ステロや砂で腐りやすく、また本記事の役割とも噛み合わないため基本的には不採用としてください。
特性
サイコメイカー
サイコフィールド(浮いていない相手を対象とする
先制技無効・エスパー技1.3倍)を5ターン展開。本記事のコンセプトのため確定です。なお、相手を対象としない先制技(いたずらごころオーロンゲオーロンゲの壁等)は無効化されないため注意。
性格・努力値と調整
特攻と素早さに極振り、のこりをHPに。ガブリアスガブリアスやミミッキュミミッキュを筆頭に種族値108以下の準速ポケモンを抜けるようになるため最速で確定です。
技構成
サイコキネシス
タイプ一致フィールド効果込みの最高打点。メインウェポンです。
サイコショック
威力的にはサイコキネシスに劣りますが、相手の特防ではなく防御で計算するため擬似的に両刀とすることができます。特防特化ハピナスハピナスをなんと確定一発。チョッキで受けにきたポケモン全般に対する打点にも。
マジカルシャイン
エスパー技無効の悪タイプに抜群をとれます。テラスタルした場合はタイプ一致にすることも可能。
アンコール
みがわりを貫通し相手の技を縛る便利技。上を取れている相手には変化技を繰り出すタイミングであと投げして行動不能にすることも可能です(ラウドボーンラウドボーンのなまけるやコノヨザルコノヨザルのビルドアップなど)。
シャドーボール
サイコフィールド下の場合タイプ一致等倍は1.95倍となり、不一致抜群技とほとんど変わりません。ただし、エスパー技が半減となる場合はこの限りではないため、サーフゴーに対する打点として候補となります。
テラスタル
フェアリー
攻撃面ではサブウェポンであるマジカルシャインをタイプ一致にすることができます。
防御面では抜群技であるあくタイプ及びむしタイプを半減し、また等倍のドラゴンタイプを無効化します。ドラパルト対面ではドラゴンアローやりゅうせいぐんを無効化した上で切り返して狩るという動きも可能。
立ち回り例
初手
起点を作りにきたポケモンを変化技で縛ります。交換しない場合はそのまま数的有理を取ることができ、交代された場合もフィールド効果による高火力で大きく負荷をかけることができます。
控え
鉢巻カイリューのしんそく等、先制技でこだわっている相手にあと投げすることで行動不能にし、そのまま捨てるか交換するかを余儀なくすることができます。また、忘れがちですがノーマルとエスパーの複合タイプであるため、ゴースト技でこだわった相手へのあと投げも可能です。
与ダメージ計算
以下、特筆されていない場合はまがったスプーン持ち性格おくびょうサイコフィールド下の条件でポケソル様(https://sv.pokesol.com/)にて計算しています。また、防御特防のいずれかに特化している場合でも残りをもう一方に4振りした前提で計算しています。
- テラスタルなし
ハピナス特防特化:サイコショックで367 ~ 433 (101.4 ~ 119.7%) 確定1発
ハピナス防御特防振り:サイコショックで178 ~ 211 (53.8 ~ 63.8%) 確定2発
ラウドボーン防御特化:サイコキネシスで129 ~ 153 (61.2 ~ 72.6%) 確定2発
キョジオーン防御特化:サイコキネシスで112 ~ 133 (54.2 ~ 64.3%) 確定2発
ドオー特防特化:サイコショックで276 ~ 326 (116.5 ~ 137.6%) 確定1発
ドヒドイデ特防特化: サイコショックで132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発
ドヒドイデ防御特化: サイコキネシスで140 ~ 168 (89.2 ~ 107.1%) 乱数1発 : 37.5%
ヘイラッシャ防御特化: サイコキネシスで144 ~ 171 (56.1 ~ 66.6%) 確定2発
モロバレル特防特化: サイコショックで246 ~ 290 (111.4 ~ 131.3%) 確定1発
モロバレル防御特化: サイコキネシスで224 ~ 266 (101.4 ~ 120.4%) 確定1発
トリトドン特防特化:サイコショックで126 ~ 148 (57.8 ~ 67.9%) 確定2発
トリトドン防御特化:サイコキネシスで120 ~ 142 (55.1 ~ 65.2%) 確定2発
アーマーガア防御特化: サイコキネシスで59 ~ 70 (34.2 ~ 40.5%) 確定3発
ドラパルトHP4振:サイコキネシスで130 ~ 154 (79.3 ~ 94.0%) 確定2発
ガブリアスHP252振:サイコキネシスで118 ~ 141 (54.9 ~ 65.6%) 確定2発
- テラスタルあり
ドラパルトHP4振:マジカルシャインで152 ~ 180 (92.7 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%
ドラパルトHP4振:いのちのたまマジカルシャインで198 ~ 234 (120.8 ~ 142.7%) 確定1発
被ダメージ計算
ラウドボーン特攻4振1段階↑フレアソング: 76 ~ 91 (55.9 ~ 67.0%) 確定2発
ヘイラッシャ攻撃4振ウェーブタックル: 109 ~ 130 (80.2 ~ 95.6%) 確定2発
アーマーガアHP防御特化ボディプレス: 69 ~ 82 (50.8 ~ 60.3%) 確定2発
アーマーガアHP防御特化ボディプレス(イエッサンテラスタル時): 34 ~ 41 (25.0 ~ 30.2%) 確定4発
苦手なポケモン
エスパー技もフェアリー技も通らない鋼タイプには注意が必要です。サーフゴーサーフゴーやデカヌチャンデカヌチャンがいる場合は注意して選出しましょう。
また、悪タイプにはテラスタルを切ることで対面では勝てますが、テラスタルは試合中盤〜終盤のここぞという場面に温存すべきです。初手出しをする場合にはマスカーニャマスカーニャやサザンドラサザンドラ等が来た場合の引き先を用意しておきましょう。
相性の良い味方・構築例
気合いの襷を持たせたパルシェンパルシェンと組み合わせることで上から超火力を押し付けることができます。その他、先制技に頼らない鉢巻orメガネ高速アタッカーと組み合わせることで抜き性能をいっそう高めることができます。
最後に
拙い内容で恐縮ですがご覧いただきありがとうございました。不備等ありましたらお気軽にコメントください。
構築に関しては目下検討中のため、「こういう風にしたらええぞ」みたいなのを教えていただけると私とイエッサンが喜びます。