はじめに
- 初投稿のため、拙い部分がありますがご了承ください。
- ダメージ計算にはこちらを使用しております→https://sv.pokesol.com/calc
前置き
皆さんはデンリュウというポケモンを御存じでしょうか。
昔からビジュアルも含め大好きなポケモンなのですがいざ使おうと思って調べてみると
・微妙な特攻
・積み技も攻撃関係が上がるものもなく
・特性も正直言って微妙。。。(夢特性がプラスってお前…)
といった何とも言えない性能をしております。
そんな中過去の育成論をあさっていたところランボ様の素晴らしい育成論を見つけました。なんとBW時代!
育成論はこちら(BWの育成論のためフォークできませんでした。。。)
育成論BW/1677
そんな素晴らしい育成論を参考にさせていただき、SV風にうまいことアレンジできたため、育成論を書かせていただきました。
少しでもデンリュウを使いたいと思っていただければ幸いです。
役割
今回は物理受けとなります。
理由としましては
- 火力が中途半端なため、火力アップアイテムがないと確1取れる相手が少ない
- コットンガードという現在の物理環境にあった強力な積み技がある
- マジカルシャインの取得により技範囲の拡大したため、ドラゴン・コノヨザル等に役割が持てる
といった内容になります
実際、電気アタッカーであれば火力、素早さともに上のジバコイルでいいと思いますし、チョッキであればヒートロトムとかのほうが使いやすい部分があると思います
ですが物理受けに関してはHBウォッシュロトムと違い、コットンガードという最強の積み技があるためデンリュウに分があると考えております
また前述した通りコノヨザル対面も有利でビルド積んできたとしてもコットンガードを一回でも詰めれば有利に戦うことができます
また、ちょうはつを打たれたとしてもテラスマジカルシャインでダメージレースを有利に進めることができました
調整
性格:ひかえめ
H252-B220-C28-D4-S4
H:受けポケモンのためぶっぱ
B:A252補正有ボーマンダのじしん1回+コットンガード1積後じしんを確定耐
C:D4振りサザンドラをマジカルシャインで確1
D:C252振りドラパルトの眼鏡流星群確定耐
S:端数
Cを見てもらえばわかるように少し降らないと4倍弱点でも倒せないこともあります
そのため、最低限の火力を確保しつつ物理方面で戦えるようにしました
補足:B補正を掛け、B116、C132する振り方でも実数値は変わらないため、Bが220と薬だけで振れる数値を記載しております
特性
- せいでんき
今からでも夢特性変わりませんか?
持ち物
- カゴのみ
確定です。
食べ残しもありますが素の耐久力が高いわけではないため、回復が間に合わないことが多く、回復技のねむると相性の良いカゴのみを採用しております
技構成
確定枠(3枠)
- コットンガード
Bが3段階も上がるぶっ壊れ技
そのため、弱点であるじめんのメジャーな技であるじしんもこれで受けることが可能となっております
また、相手の攻撃の上がる積み技に合わせて打てば負けることはないです
コンセプト+他ポケモンとの差別化のため確定
- ねむる
唯一の回復技
基本的に
- 物理技を受ける
- コットンガードを積む
- もう一回耐える
必要があるものの種族値が高くないため、タイプ不一致の地震とかだと9割ぐらい削られてしまいます
そのため、カゴのみと合わせて速全回復できる眠るを確定
- マジカルシャイン
新規取得技
役割対象であるコノヨザル・ドラゴンに対して有利がとれるため採用
ついでにちょっと流行ってる格闘or竜テラスアーマーガアも一緒に対策可能
とはいえ火力が足らないのでそこはフェアリーテラスで補うのがおすすめです
(ムーンフォースに代わってくれ)
自由枠(1枠)
- 10万ボルト
タイプ一致技
無難に圧を掛けられるうえにマジカルシャインが通らない場合、こっちが通ることが多いです
後述するほうでんとの差別点も大きいため今回は採用
- ほうでん
H252チョッキドドゲザンに対して10万だと99.21%で確4
ほうでんだと2.02%で確4のためあまりお勧めしないです
とはいえ特に気にしなければこっちでも可
- ボルトチェンジ
基本居座ること前提のため採用なし
枠あれば入れたいんですけどね。。。
- きあいだま
環境だとドドゲザンぐらいしか打ちたい相手が思いつかない上に
当てても12.5%でしか確1が取れないため不採用
- パワージェム
ウルガモスがテラスしない+ちょうのまいしない+耐久無振り+眼鏡オーバーヒートを打ってこない場合のみ活躍します。
ただ、打ててもウルガモスも62.5%で確1なのでお勧めしません。
テラスタル
- フェアリータイプ
ドラゴンの受けとして機能しやすくなるうえにじめん技を等倍で受けることで余裕をもって戦うことができます。
また後述する与ダメでもわかる通り弱点ついてても確2取れないのが多いので火力アップの役割も持てるこちらの方が無難です
じめん技を無効にできるひこうもありますが火力がないのと耐久ポケモンなのにステロに弱くなるは微妙と考え不採用
パーティによってはありなのでそこは要検討
立ち回り・相性いいポケモン
後出ししやすいポケモン一例
アーマーガアコノヨザルヘイラッシャミミッキュ
基本的には物理アタッカーや物理受けポケモンに対して後出しを行います
もともとの数値が高いわけではないのでガブリアスなどの高火力ポケモンに対して後出しする場合、テラスタルすること前提に後出ししましょう
そのため、先発はタイプ相性+威嚇がまけるギャラドスがおすすめです
ウルガモスのような特殊アタッカ―やドオーなどの特殊受けに対しての仕事はほぼないので引きましょう。
とくにウルガモスはどんな型でもきついので他のポケモンで対応しましょう。
また、起点になりやすいので後ろには天然のドオーやラウドボーンなどがいると安心です
ギャラドス+デンリュウ+ラウドボーンなどがやりやすかったです。
ドオーが対面に出てきた場合、コットンガード+眠るを持っているため倒されることはほとんどありません。そのため、勝ちを狙うのであればTODも視野になります。
PPはすべて最大まで増やしておくことをお勧めします。
与ダメージ
あまり火力はないため参考程度に
10万ボルト
H252チョッキドドゲザン 24.7 ~ 29.0% 乱数4(99.21%)
H252アーマーガア 73.2 ~ 85.9% 確2
H252ヘイラッシャ 70.9 ~ 84.1% 確2
マジカルシャイン
D4サザンドラ 100.6 ~ 119.8% 確1
H252コノヨザル 38.8 ~ 46.1% 確3
無振りガブリアス 48.1 ~ 56.9% 乱数2(84.37%)
被ダメージ
テラスなし状態(フェアリーテラスした場合、じめん技は半分の数値になります)
物理
A252補正有ボーマンダ じしん+コットンガード1積後じしん 83.3 ~ 99.5%
A252補正有ガブリアス じしん 83.3 ~ 99.5%
A252補正有カイリュー 鉢巻テラスしんそく 52.3 ~ 62.5%
A252補正有マリルリ 鉢巻テラスアクアブレイク 82.3 ~ 97.5%
A252補正有ドラパルト 鉢巻テラスドラゴンアロー81.3 ~ 97.5%
A252補正有ドドゲザン ドゲザン 38.1 ~ 44.7%
A252補正有キノガッサ じならし 34.5 ~ 41.7%
A252ミミッキュ じゃれつく28.0 ~ 33.5%
A+1無振りコノヨザル 威力100ふんどのこぶし 43.2 ~ 51.8%
無振りヘイラッシャ じしん34.5 ~ 41.7%
無振りドオー じしん42.7 ~ 49.8%
特殊
C252補正有サーフゴー シャドーボール 42.7 ~ 50.3%
C252補正有{ドラパルド} めがね流星群 83.8 ~ 99.0%
C252サザンドラ めがね流星群 88.9 ~ 105.1%
無振りウルガモス ほのおのまい32.5 ~ 38.6%
さいごに
本育成論を見ていただきありがとうございます。デンリュウの火力のなさが皆様に伝わったかと
デンリュウの魅力が皆様に伝わったかと思います。
デンリュウの育成論事態BW時代から出てなかったので誰かのお役に立てれば幸いです。
追記などがあれば以下に記載
12/22_以下を追記
コノヨザル対面について・立ち回り・相性いいポケモン・被ダメージ
12/26_以下を追記
立ち回り(ドオー対面の際にTODも視野に入れること)