はじめに
こんにちは、窓際です。
今回は、本編にてジムリーダーのコルサが使う、芸術点の高いウソッキーの草テラスタルを考察してみました。
PVでそのシーンを見たときは、誰もが盛り上がったことでしょう。しかし、蓋を開けてみれば草テラスタルウソッキーのことなんて皆忘れています。それはウソッキーの誇りが許さないはずです。
特性のいしあたまでデメリット無しのウッドハンマーをタイプ一致で打てるようになるので、水タイプにかなり打ち勝ちやすくなります。
- 注意
- HABCDSといった非公式単語を使用します。
- 努力値は、個体値が特攻以外すべて31であることを前提に設定しています。
ウソッキーウソッキーというポケモンについて
- 種族値
ウソッキーH70 A100 B115 C30 D65 S30
物理方面が結構硬いです。
Aは一見物理アタッカーとしての仕事がこなせいないように思えますが、高火力技があるので火力はある程度補えてると思います。
Sは30と、まるでやる気が感じられない速さです。動かざること山の如し。山じゃなくて木なのに。
- タイプ
タイプは絶望の岩単タイプ。
2倍弱点は5つ。鋼、地面、草、水、格闘。
半減は4つ。ノーマル、飛行、毒、炎。
単タイプなのにまさかの弱点5個という嘘みたいな弱さですが、嘘じゃないんです。絶望。
- 特性
特性は3つあります。
- 通常特性
・がんじょう (HPが最大のとき、瀕死になるダメージを受けてもHPを1残して耐える)
・いしあたま (自傷攻撃技の反動を受けない)
- 夢特性
・びびり (ゴースト、虫、悪タイプの技か威嚇を受けたときにSが1段階上昇する)
ウソッキーを使うにあたって、使用率が高いのはがんじょうです。先程、物理耐久があると言いましたが、彼は絶望の岩タイプ。弱点をつかれてまで耐えるほどの耐久力は、残念ながらありません。
しかし、今作にはテラスタルがあります。
この型で採用した草テラスタルでは、本来抜群の水技を半減、鋼技を等倍にしたりして、ほとんどの攻撃を最低一回は受けることができます。
がんじょうにしなくても大丈夫な耐性を手に入れたので、もろはのずつきやウッドハンマーのデメリットをかき消せるいしあたまを採用しました。
ちなみに、ウソッキーはS種族値が30なので、びびりが発動したところで呆れるほど弱いです。嘘みたいですが、これも本当の話なので、びびりを採用するのは対戦相手を笑わせたい人だけで十分です。
持ち物
持たせるのはたつじんのおびです。
達人の帯は、相手の弱点をついた時に技の威力が1.2倍する持ち物です。
最初はいのちのたま運用を考えていましたが、耐久調整の影響で珠ダメージが致命的なので、デメリットのない達人の帯を採用しました。
採用理由と役割
草テラスタルを利用した物理アタッカーというのが主な役割です。
採用理由は以下の通りです。
- いしあたまを利用して、タイプ一致で高火力技を打てる単純な火力。
- 意外と優秀な物理耐久。
- 最もオシャレなテラスタルだと断言できる。
性格・努力値と調整
- 性格
なるべく火力を上げたいのでA上昇、C下降のいじっばりを採用。
- 努力値
H124、D132はサーフゴーのC特化ゴールドラッシュをテラス後に確定で一回耐える調整になってます。
S44はS無振り35族抜き。ヘイラッシャ対策。
なるべく火力が欲しいのでA204。
B4は余りです。
技構成
- 確定技
- ウッドハンマー
威力120、命中100の草技で、与えたダメージの三分の一を自分も受けるという反動がありますが、特性いしあたまでそれを掻き消します。基本は草テラスタルを発動してから使うことになります。
- もろはのずつき
威力150、命中80の岩技で、与えたダメージの二分の一を自分も受けるという反動がありますが、同じく特性いしあたまでそれを掻き消します。
命中不安なのは痛いですが、ウソッキーの火力を大幅に補ってくれるメインウェポンです。
- ふいうち
威力70、命中100の悪技で、相手が攻撃技を打った時のみ成功する先制技です。
Sが30のウソッキーが確実に相手を上から殴れるようになる貴重な技です。
- 選択技
- ほのおのパンチ
威力75、命中100の炎技です。
採用することで、サーフゴーに安定して打ち勝てるようになったりキノガッサに打点ができます。
ただ、弱点をついたとしても、特定の相手でなければもろはのずつきの方が火力が出ます。
- れいとうパンチ
威力75、命中100の氷技です。
氷打点が生まれますが、例え氷4倍のカイリュー相手だったとしても、もろはのずつきの方がダメージが大きいので優先度が低いと感じました。
ガブリアスに強く出れるようになります。
- じしん
威力100、命中100の地面技です。
サーフゴーへの打点としては最高火力になります。他にはドヒドイデなど毒タイプにも弱点をつくことができます。
個人的には、ウソッキーは草タイプへの打点を優先して入れるべきだと感じるので炎のパンチを優先しましたが、火力を考えると地震採用の方が一般論に近いかもしれません。
他ポケモンとの差別化
デメリットなしで岩の最高打点であるもろはのずつきを打つことができ、ウッドハンマーもほとんど同様のことが言えます。
もろはのずつきで同じことができるのはバスラオ(青)だけで、ウソッキーの方がA種族値が高いうえにタイプ一致で打つことができます。
ウッドハンマーでウソッキーと同じことができるポケモンは存在しません。
これでいて、ウソッキーは割と唯一無二の性能をしていると思います。
立ち回り
- 得意な相手
・サーフゴー
すぐに草テラスタルを割いてほのおのパンチ。
そして次のターンで、ふいうちを選択するのがベストです。ふいうちの所持を悟らせないことと、一度目の攻撃を確実に当てる意図があります。
・ヘイラッシャ
すぐに草テラスタルを割いてウッドハンマー。
相手がウェーブタックルなどの攻撃技を使ってきた場合はウッドハンマー連打でOKです。
相手がカウンターを嫌って、様子見であくびを打ってきた場合は、ウソッキーが寝ることを覚悟した上でまた攻撃するか、交換するかを選択しましょう。
確定1発とはならないものの、かなり削れるので有利対面をつくることが可能です。
・マリルリウォッシュロトム
すぐに草テラスタルを割いて、ウッドハンマーを打てば確定1発です。
・ドラパルト
鉢巻ドラゴンアローであっても、ある程度の余裕を持って耐えてくれます。
もろはのずつきとふいうちで突破できます。
テラスタルを割く必要はありません。
・キノガッサ
すぐに草テラスタルを割いて、キノコのほうしを透かしつつ、ほのおのパンチを打てば打ち勝つことが可能です。
カウンターを嫌って高確率で胞子を打ってくるので比較的倒しやすいです。
他のポケモンは、弱点をつかれそうな時は草テラスタルを割いて、相手の弱点をつくか、もろはのずつきorウッドハンマーで削るかすれば勝てるパターンが多々あります。
- 不利な相手
・弱点のつけない受けポケモン全体
与ダメージ
計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。僕が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。
- ウッドハンマー
草テラスタルあり
ヘイラッシャHB特化
→(56.1 ~ 67.4%) 確定2発
ウォッシュロトムH4
→(162.0 ~ 194.5%) 確定1発
マリルリH252
→(126.6 ~ 149.8%) 確定1発
ドオーHB特化
→(37.2 ~ 44.4%) 確定3発
- もろはのずつき
サザンドラH4
→(73.9 ~ 87.5%) 確定2発
カイリューH4 マルチスケイルあり
→(85.1 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
ドラパルトH4
→(87.9 ~ 103.1%) 乱数1発 : 18.75%
ミミッキュH4
→(103.1 ~ 122.2%) 確定1発
マスカーニャH4 等倍タイプ(くさなど)
→(99.4 ~ 117.2%) 乱数1発 : 93.75%
ラウドボーンHB特化
→(93.4 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%
モロバレルHB特化
→(46.2 ~ 54.3%) 乱数2発 : 48.43%
アーマーガアHB特化
→(38.6 ~ 45.9%) 確定3発
- ふいうち
サーフゴーH4
→(54.7 ~ 65.1%) 確定2発
カイリューH4
→(22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 9.96%
ドラパルトH4
→(65.9 ~ 77.5%) 確定2発
- ほのおのパンチ
サーフゴーH4
→(57.7 ~ 69.4%) 確定2発
キノガッサH4
→(79.5 ~ 95.6%) 確定2発
ドドゲザンH252
→(38.2 ~ 45.5%) 確定3発
与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。
被ダメージ
サーフゴーC特化 ゴールドラッシュ
→草テラス前 (201.3 ~ 238.6%) 確定1発
→草テラス後 (83.9 ~ 99.4%) 確定2発
サザンドラC252拘りメガネ ラスターカノン
→草テラス前 (98.2 ~ 115.6%) 乱数1発 : 81.25%
→草テラス後 (49.1 ~ 57.8%) 乱数2発 : 94.92%
サザンドラC252命の珠 ラスターカノン
→草テラス前 (85.8 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%
→草テラス後 (42.9 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%
ヘイラッシャA特化 ウェーブタックル
→草テラス前 (104.4 ~ 123.0%) 確定1発
→草テラス後 (26.0 ~ 30.5%) 確定4発
ウォッシュロトムC特化拘りメガネ ハイドロポンプ
→草テラス前 (195.1 ~ 231.1%) 確定1発
→草テラス後 (48.5 ~ 57.8%) 乱数2発 : 94.14%
マリルリA特化力持ち アクアブレイク
→草テラス前 (100.7 ~ 119.3%) 確定1発
→草テラス後 (24.9 ~ 29.9%) 乱数4発 : 99.99%
マリルリA特化ちからもちA6↑ アクアブレイク
→草テラス後 (98.8 ~ 116.2%) 乱数1発 : 93.75%
カイリューA特化 じしん
→(70.9 ~ 84.5%) 確定2発
ドラパルトA252こだわり鉢巻 ドラゴンアロー
→(60.9 ~ 72.1%) 確定2発
被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。
相性の良い味方
ヘイラッシャがあくびを打ってきたパターンで、安定して後出しできるウォッシュロトムや、苦手なアーマーガアなどの受けポケモンに強いラウドボーンなど。
終わりに
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。
ウソッキーの育成論を書くと、テラスタルは彼のための一時的な救済にしか思えなくなってきました。
そんなわけないんですけどね。
ウソッキーは先入観で頑丈にすべきだと思いがちですが、今作に至ってはそんなことないというのが面白いところですね。常に頭を柔らかくして型を考察していきたいものです。まぁ、ウソッキーの特性は「いしあたま」なんですがね。(ここで爆笑が巻き起こる)
次回作となる第十世代では、草岩の複合タイプとなり、フレアドライブとワイルドボルトを会得してS120族になったウソッキーが内定する予定なので、その時にまたお会いしましょう。ちなみに全部嘘です。