今回で2回目の育成論の投稿になります。
よろしくお願いします。
採用理由について
夢特性のエースバーンが解禁されてから、
レート民は対策に頭を悩ませていることでしょう。
ただ、ダイナックルやダイジェットで能力が上がってしまい、
受けるのが難しいなら、こっちのエースバーンを通せばいいやん!
ということでエースバーンが止まりそうな相手に強いので採用に至りました。
上記の理由から後ろに球エースバーンがいること前提の立ち回りとなります。
クワガノンの特徴
クワガノンはH77B90D75と耐久は並みで、C145と火力は高く、
S43と見た目のわりにとても遅いポケモンです。(公式によると高速ポケモンらしい)
火力はあるのですが、範囲がそれほど広くなく、上から殴られると弱い為、
工夫しないと使いにくいポケモンです。
持ち物
・オボンのみで確定(後述)
(ラムにするとヌオーやトリトドンには強くなるが汎用性が下がり、
努力値配分も変わってくるので今回はオボンで採用とする)
性格・努力値と調整
H252 B160 C60 S36
B:無補正A252ギャラドスのダイジェット+ダイストリーム耐え(オボン込み)
C:H252カバルドンをエナジーボールでオボン込み高乱数2発
S:無降りで無降りカバルドン抜き抜き抜き調整
立ち回りと役割
採用理由にもある通り、エースバーンが止まる相手に対して繰り出すイメージです。
エースバーンが止まりやすいポケモンの中で、
ドヒドイデバンバドロヌオートリトドンカバルドンミロカロスギャラドスに強く出ることができます。
用途としては、ドヒドイデ以外になら後出しは1回は安定しますのでそこから後続に負荷をかけるか、相手をエースバーンの圏内に入れるか
という形になります。
初手に出て、ステロを巻いてくることが多いので
エナボでオボン込み80%くらいの乱数2発なので
上からエナボ2回で仕事をさせずに倒してしまいましょう。
そもそも地面技無効なので攻撃技の有効打はありません。
ラス1対面になっても勝つことができます。
後出しする際は、ステロを巻かれる前に後出しが理想です。
あくびを食らってしまった場合でも、どうせカバルドンからの有効打はなく、
エナボを1発当てればエースバーンの圏内なので突っ張って眠りましょう。
(裏の起点にされる場合もあるので注意)
- 対ヌオー
対面なら上からエナジーボールで確定1発です。
どくどくに対しては食らっても問題はありませんが、
高確率で「まもる→交代」てきますので読みが必要になりますが、
クワガノンのC145なら後出しにそれなりに負荷をかけることが可能です。
対面なら上からエナボで確定1で、ほぼ「まもる」を持っていないので
あくびに後出した場合でも、ほぼ居座ってくるので、エナボを打ちましょう。
少し個体数が増えたメガネトリトドンの波乗りも1発は耐えます。
(ただし突破して眠ってしまうと後続の起点になるかもしれません。)
またラス1対面になった場合はタスキミラコも一定数いますので注意です。
C無降りねっとうがオボン込み乱数4発なので安定して受かります。
無補正C252振りドロポンまでならオボン込みで確定3発です。
ほうでんが 53%〜63.3% なので再生されても押し切れます。
じしん無効・ボディプレ、ヘビボン・半減なのでガン有利です。
H252ドヒドイデに ほうでん 62.4〜73.8% なのですが、
再生力によって受けまわされるとエースバーンの圏外に行きます。
対面なら経験談ですが
☆「トーチカ」に対して「ほうでん」を打つ
➡「ほうでん」なら火力はそこまでとみて「どくどく」を打たれる
➡「ほうでん」を耐えられて、再度「トーチカ」で回復
➡交代で再生力で回復しエースバーン圏外
という流れが多いので他の対面よりも交代先読みの技選択や
交代読み交代などの読み要素が入ります。
こいつは威嚇と自信過剰どちらでもほぼダイマックス型しか環境にいないので
余程の有利対面でもない限り初手ダイジェットを押してきます。
(エースバーンがPTに見えてる時点でほぼダイジェット)
ギャラドスA252ダイジェット 52.7〜62.5% でオボン込み確定3発です。
というわけでクワガノンに後出しから2耐えして
クワガノンC60 ほうでん ➡ ダイマギャラドス 77.6〜91.7%
で裏のエースバーンのふいうち圏内に入り処理ができます。
余談ですがBにぶっぱするとギャラドスのダイジェットが45〜55%くらいなので
低乱数+高乱数だとオボンが食べれずに倒される可能性があるので
あえてオボンが確実に発動する耐久に調整しています。
主な役割対象はこんなものです。
弱い点
遅いので上から特殊炎とかで殴られると死ぬ。
(キッスのC252大文字はギリギリ耐える)
火力を削っているので倒しきれない。
(裏のエースバーンの圏内に入れるのが目的なのでギリ許容範囲)
エースバーンと岩の一環があるのでステロが痛い。あと普通に弱い。
技考察
- ボルチェン・ほうでん・10万・かみなり・でんじほう
・ボルチェン
対面操作は強いがダイマギャラドスに
クワガノンボルチェン+エースバーン球ふいうち が乱数になってしまう
・ほうでん 麻痺ワンちゃん
・10万 火力と命中安定
・かみなり 火力はあるが命中難
・でんじほう 当てれば爆アドなので自分の運に自信がある方
上記の中から1つか ボルチェン+10万の採用
- むしのさざめき
電気技読みの後出しサザンドラパッチラゴンを許すな
(最近はどっちもあんまりいない)
- エナジーボール
役割対象的に確定
- マッドショット(威力55 S1↓ダウン)
ドリュウズの後出しが多すぎたので採用検討
ちなみにマッドショットでドリュウズは56.2%の乱数2発
こちらはA252いわなだれがオボン込み確定3発なので対面でも一応勝てる
交代読みで当ててSを下げてから後続に引くこともできる
こいつは意外とダイマ適正もないわけではないので
Dを上げるダイアースとしても一応使える
- ハサミギロチン
後出しされるカビゴンを許すな
- ねばねばネット
PTと要相談
- ねごと
あくび対策を重くみるなら
以上で育成論は終わりになります。
正直あんまり強くないですが、
ビジュアルはいいので気が向いたら使ってみてください。