サニゴーン- ポケモン育成論ソードシールド

【物理にも特殊にも強い特殊アタッカー】砕ける鎧 で素早さを上げまくれ!

2020/06/19 06:04 / 更新:2020/07/18 12:25

サニゴーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 95

防御:防御 50

特攻:特攻 145

特防:特防 130

素早:素早 30

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サニゴーン  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
特攻:238 / 特防:44 / 素早:228
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-90-70-195-156-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / れいとうビーム / しっとのほのお / こらえる
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

  • この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをh/a/b/c/d/sと略します。
  • ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。
  • 不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。

前書き

以前襷と砕ける鎧を絡めて戦うサニゴーンの型を使用していた時に考察したサニゴーンです。勝率も良かったため育成論として世に出してあげようと思い投稿しました。

サニゴーンとは

h60 a95 b50 c145 d130 s30というちょっと微妙な種族値をしたポケモンです。特殊方面は高く、防御の耐久面や素早さが極端に低いポケモンで特殊アタッカーとして主に使われます。

立ち回り

特殊攻撃をする相手にはそのまま戦います。
物理攻撃をする相手には堪えるをしてsを上げてから上から殴ります。
火力面は少し足りない部分があるので相手が抜群技を打ってきた場合弱点保険発動から倒していきます。(特殊攻撃相手の場合でも殆ど耐えるのでそのまま突っ込んで大丈夫です。)
弱点保険が発動しない場合、適当に殴って捨てます。(c145の高種族値から放たれる攻撃はかなり相手を削ります。)

特性

砕ける鎧で確定です。滅びのボディだと物理相手に何も出来ません。

性格

イカサマのダメージやちからをすいとるの回復量を下げるべくaは上がりにくくし、準速エースバーンエースバーンを抜くためにsを上がりやすくしたいのでおくびょうを今回は採用しました。エースバーンエースバーン等を抜かなくても良い場合は火力に補正をかけましょう。

持ち物

弱点保険を今回は採用しています。半分回復実や混乱実を持たせることで特殊攻撃をする相手にはより強く出れます。

調整

c238 d44 s228
c…あまり
d…火力補正アイテムなしc特化サザンドラのあくのはどう耐え調整
s…砕ける鎧1回発動で準速エースバーンエースバーン抜き調整
エースバーンエースバーンがダイマしてこない場合堪える→ハイドロポンプで確1なので準速エースバーンエースバーン抜き調整です。もう少し振れば準速インテレオンインテレオンも抜けるようになりますが、為す術もないのでこの調整です。
dはアイテム補正なしc特化サザンドラサザンドラのあくのはどう耐え調整にすると大体の抜群特殊攻撃は1度耐える事が出来ますし、ダイマしたら大体の特殊アタッカーと打ち勝てるのでこの調整です。
残りは全て火力(c)に振りました。

技構成

  • 確定技

シャドーボール/たたりめ
タイプ一致の特殊技です。大体は高火力のシャドーボールを採用します。たたりめは後に紹介する技と組み合わせる用ですが、シャドーボールで確定です。
堪える
特性と非常に噛み合っています。堪える→物理技を受ける→sが上がる→上から攻撃するが可能になるので確定です。相手のダイマ枯らしにも使えます。

  • 選択技

れいとうビーム
サザンドラサザンドラやドラゴン対策に。通常のサニゴーンの場合打点がないので、サザンドラサザンドラはドヤ顔で居座ってきますが、それに意表をつけたりします。
ハイドロポンプ
エースバーンエースバーン等のほのおタイプのポケモン対策です。準速エースバーンエースバーンが普通に殴ってきてダイマしてこない場合、ハイドロポンプで確1とることができます。
パワージェム
リザードン等のポケモン対策です。れいとうビームがありますし手持ちと相談。
しっとのほのお
威力70のほのお技で相手が能力アップしていたら確定やけどです。これは上記のたたりめの採用理由の元の技です。ただピンポイントすぎる…ほのおの特殊技なので今まで何も出来なかったナットレイナットレイ等にも役割が持てるようになります。
はかいこうせん
ロマン技。手持ちと相談。
ギガドレイン
攻撃しながら回復出来るすぐれもの。ヌオーヌオーナマコブシナマコブシ対策に。
サイコキネシス
ドヒドイデドヒドイデ対策や、先制技対策。ただ、格闘タイプの技は無効なので格闘に打点のある技を持っていてもという感じ。手持ちと相談。
だいちのちから
手持ちと相談。
みちづれ
上がったsからみちづれや打ち勝てない特殊等に打てたりと何かと器用。

ダメージ計算

与ダメージ
経験をもとに必要なダメ計のみ載せておきます。無振りと耐久に振っても結果が同じ場合(どちらも確定2発等)無振りの方は省かせてもらいます。

  • シャドーボール

無振りドラパルトドラパルト 114.1〜136.1%(確定1発)
h252ドラパルトドラパルト 95.3〜113.8%(乱数1発)
h252ゲンガーゲンガー 111.3〜132.9(確定1発)
進化の輝石h252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 61.0〜71.8%(確定2発)
進化の輝石h252d252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) 47.9〜57.4%(確定3発,乱数2発)
h252d252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 55.5〜65.8%(確定2発)
h252d252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード) 104.1〜123.3%(確定1発)
無振りサーナイトサーナイト 92.3〜109.0%(乱数1発)
無振りランクルスランクルス 90.8〜108.1%(乱数1発)
無振りブリムオンブリムオン 109.0〜128.7%(確定1発)
性格補正ありh252d252ブリムオンブリムオン 63.4〜76.8%(確定2発)

  • れいとうビーム

d252フシギバナフシギバナ 56.7〜670%(確定2発)
無振りエルフーンエルフーン 103.7〜122.9%(確定1発)
性格補正ありh252d252エルフーンエルフーン 57.4〜68.2%(確定2発)
無振りナットレイナットレイ 32.8〜38.9%(乱数3発)
h252d252ゴリランダーゴリランダー 53.1〜62.8%(確定2発)
無振りヌオーヌオー 45.8〜54.1%(乱数2発)
無振りトリトドントリトドン 34.9〜41.3%(確定3発)
h252d252カバルドンカバルドン 50.2〜59.5%(確定2発)
h252ハードロックドサイドンドサイドン 59.4〜70.2%(確定2発)
無振りホルードホルード 85.0〜101.2%(乱数1発)
d252トゲキッストゲキッス 50.0〜60.0%(確定2発)
d252サザンドラサザンドラ 56.2〜67.0%(確定2発)
無振りパッチラゴンパッチラゴン 88.4〜105.4%(乱数1発)

  • ハイドロポンプ

無振りリザードンリザードン 100.6〜118.9%(確定1発)
性格補正ありh252d252ウインディウインディ 56.8〜68.0%(確定2発)
無振りウインディウインディ 98.1〜116.3%(乱数1発)
無振り{ロトム(ヒート)} 102.4〜121.6%(確定1発)
無振りガオガエンガオガエン 85.8〜102.3%(乱数1発)
無振りエースバーンエースバーン 109.6〜130.3%(確定1発)
無振りドリュウズドリュウズ 103.7〜122.1%(確定1発)
無振り(すなあらし)バンギラスバンギラス 51.4〜61.7%(確定2発)

  • パワージェム

無振りラプラスラプラス 49.7〜59.5%(乱数2発)
無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 87.7〜103.3%(乱数1発)

  • しっとのほのお

まだダメージ計算が出来ません。計算出来次第追記しておきます。

  • ギガドレイン

d252ヌオーヌオー 112.9〜134.1%(確定1発)
無振りミロカロスミロカロス 45.8〜54.1%(乱数2発)
h252トリトドントリトドン 100.9〜119.2%(確定1発)
d252{ロトム(ウォッシュ)} 56.0〜67.2%(確定2発)
無振りアシレーヌアシレーヌ 52.9〜63.2%(確定2発)
無振りナマコブシナマコブシ 56.9〜67.6%(確定2発)
無振りインテレオンインテレオン 89.6〜106.2%(乱数1発)

  • サイコキネシス

無振りローブシンローブシン 86.6〜102.2%(乱数1発)
d252ドヒドイデドヒドイデ 53.9〜65.0%(確定2発)

  • だいちのちから

無振りルカリオルカリオ 100.6〜120.0%(確定1発)
h252ジュラルドンジュラルドン 107.3〜126.5%(確定1発)

被ダメージ

アイテム補正なしc特化サザンドラサザンドラのあくのはどう 84.4〜99.2%(確定2発)
アイテム補正なしc特化ドラパルトドラパルトのシャドーボール 72.5〜85.9%(確定2発)
メガネc特化{ロトム(ウォッシュ)}のシャドーボール 75.5〜88.8%(確定2発)
他にダメ計載せて欲しいポケモンとか居たら教えてください。

相性のいい味方

イエッサン♂イエッサン♂
サニゴーンの弱点である先制技を特性のサイコメイカーでカバー出来ます。サニゴーンのHPや他のエースポケモンのHPが削れていても癒しの願いで回復したり、壁を貼ったりできます。

アマージョアマージョ
サニゴーンの弱点である先制技を特性のじょおうのいげんでアマージョが居る時のみ無効にできます。アマージョがダイマックスと相性がよく、ダイジェットしたりとエースポケモンを無償で交換できます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/18 12:25

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/06/19 20:16
1はと
砕ける鎧サニゴーンが「つかえなっ!!」となっていたので参考になりました
20/06/19 23:25
3陽炎 (@Kageroucat)
>>2
よく見てください。
合計510ですよ。
出直してくる必要はないと思います。
20/06/20 00:39
4そい (@Soi_pocket)
>2 >3
横から失礼します。
この論のサニゴーンの努力値振りはおそらくC236 D44 S228で、この時点で計508、余った2をCとSに1ずつ振ったものと思われます。
余りの2を振ったところで実数値に変化はないので問題はありませんし、3の方の言う通り、投稿主さんも努力値の仕組みを理解されていないわけではないと思います。
ただ、2の方の言うように、余りの努力値2は無駄なものですし、尚且つそれを1ずつ分けてCとSに振るというのは記し方として不適切で大変誤解を招くものに思われます。
ポケモン初心者も閲覧することを考慮したサイトですので、訂正は必要かと。
失礼しました。
20/06/20 00:59
5健やか君 (@healthy_Night)
>4

完全に誤字?というか本来の数字とは違う数字を書いてしまいました。訂正しておきます。ご丁寧にありがとうございます。

>2
削除を強要しているのかは分かりませんが、ただその場合運営ポリシー違反であり、運営妨害にあたります。私も誤解を招くような努力値を表記してしまいましたが、あなたのそのコメントも誤解を招いてしまうと思います。ただ貴重なお時間を使っていただき、訂正すべき点を提示していただきありがとうございます。
20/06/20 08:54
6もぐら
すみません。
私の勘違いでした。強い言い方をして、もうしわけないです。
20/06/20 19:36
7健やか君 (@healthy_Night)
>6
いえいえ!この育成論にコメントして頂きありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

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