はじめに
今度はキュワワーの育成論です
至らない点が多いと思いますが宜しくお願い致します。
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- ダイマックス→DMと表記します。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ダメージ計算はダメージ計算forソードシールドを使用しています。
- 草タイプはついてません妖単です
キュワワーキュワワーって?
はなつみポケモンで高さは最小の0.1mで重さはバチュルの半分の0.3?です。
種族値はH51A52B90C82D110S100
という若干受け寄りです。
あと、7世代ではポケセン誕生日プレゼントでおいわい持ちが受け取れました。
Zおいわい(全能力1up)を前作で使っていたのですが、受け取りに行くのかなり恥ずかしかったです。
キュワワーの強み
特性ヒーリングシフトでこうごうせいやドレインキッスを優先度+3で打てます。
また、瞑想も覚えるのでドレインキッスの威力を無振りでも上げられます。
弱点も2つだけで受けとしては優秀なタイプです。
差別化エルフーンコメントを受けて
たしかに、物理耐久ではいたずらごころコットンガードのせいで負けていますが、
特殊耐久では瞑想を一度積めば圧倒的に勝てています。
そしてエルフーンは挑発要因であるポケモンに交代された際腐ってしまいますが、キュワワーは瞑想した後のC実数値102×1.5のドレインキッスがありますが、エルフーンにはC実数値97のギガドレインかムーンフォースしか残りません。
次に、回復手段です。回復手段ではこちらにはこうごうせいとドレインキッスがありますが、エルフーンにはギガドレインしかありません。なので、持続性で勝てていると言えます。
一応この型はやどみがを主流として戦う型ではないですが、悪タイプにも腐らずに使えます。その点でもエルフーンより役割を遂行できる範囲が増えるので勝てています。
この3点で差別化出来ていると言えます。しかし、どの差別化にも言えますが、どのポケモンにもいい点と悪い点があるので、エルフーンよりも絶対に強いということでは無いのでパーティと相談してください。
調整
性格ずぶといB↑A↓ ドレインキッスをうつのでA下降です。
- 努力値案1
H204B196 リベロエースバーンのアイアンヘッド最低乱数以外耐え
D62(実数値で考えると60) 余りです。が、瞑想で上げるDと相性がいいです。
- 努力値案2
HB特化 様々な物理ポケモンに対応出来ますが面白くないです。
持ち物
- 食べ残し
毎ターン回復出来ますが、被ることが多々あるのが弱点です。
被りがない場合は選択になります。積む事を主体とするなら根っこ、受けるのを主体とするなら食べ残しです。
- 大きな根っこ
持たせると、技『アクアリング』『ウッドホーン』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『すいとる』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『ねをはる』『パラボラチャージ』『メガドレイン』『やどりぎのタネ』『ゆめくい』の回復量が1.3倍になる。
ドレインキッスは与ダメの3/4を回復なので75×1.3=97.5
でほぼ与ダメを回復出来ます
やどりぎも自身の回復量は12.5×1.3で相手のHPの15.25%を回復出来ます。
- アッキのみ コメントより
物理を受けるとBが1上がります。本来上げるのはフラワーガードしかなく、あまり使い勝手が良くないので、アッキのみとさせてもらいます。
- メトロノーム コメントより
メインウェポンがドレインキッスorギガドレインのみとなりがちなポケモンですので、積みからの連打で、回復量を上げ、受けにも少し強く出れます。
HD特化ポリゴン2に、2↑ドレインキッスで2倍補正がかかると、
48.9 ~ 58.3%で、受けにくく出来ます。
技構成
確定枠 3枠
- めいそう
自身のCDを1段階上げれます。
ドレインキッスとの相性も良く、D無振りでも積めばOKです。
- ドレインキッス
特殊で威力50の技 与ダメの3/4を回復出来ます。
大きな根っこを使えば97.5%になります。
特性のおかげで先制で打てます。
めいそう1積みで火力指数は、50×1.5(C1↑)×1.5(タイプ補正)=112.5です
火力指数は11475です。サイコフィールドでは無効化されます。
- こうごうせい
優先度+3で打てる速攻半回復技。
時によりドレインキッスの方が回復できることもあるので考えて使って下さい。
選択枠 1枠
- ちょうはつ
相手の受け破壊や積み阻止に。
よく使うと思う。
- ギガドレイン
威力75 ドレインキッスと同じなのでキッス外しでもいいです。
回復ソース&ダメージソースです。
先制で打てて、岩や水、地面等へも対応出来ます。
- グラスミキサー
威力65
50%で命中率を一段階下げれます。みがわり等と合わせれば害悪戦法です。
- やどりぎのタネ
回復ソース&ダメージソースです。
草以外で覚えるのは珍しいです。
先制で打てません。
やどみがする際にはこうごうせい外しかな?
- あまえる
今作より習得しました。
相手のAを2段階下げれます。
味方の起点にもしやすいです。
ですが、交代されるともどってしまいます。
- みがわり
やどみがをしたいならありです。
耐久ポケもつぶせますし、ほかの技とも相性が良いです。
- トリック
おおきなねっこを採用している際、
もらってうれしいポケモンがアタッカーには少なく、
競争率の高い食べ残しを奪える可能性もあるのでいいと思います。
使用感
- 努力値案1
まだです。
- 努力値案2
なかなか使い勝手がいい方で、特殊アタッカーも瞑想で積んでこうごうせいを繰り返してからのドレインキッス連打も強かったです。
ダメージ計算について
だいたい環境に多くいるものです。
○○のダメージ計算いるだろって方はコメントください
ニーズにこたえたいと思います。
与ダメージ計算 C1↑
- ドレインキッス
ウーラオス(れんげき)H4 実数値176 (ゴリランダーへのダメージ×2)
57.6〜66%確定2発
いちげきの方は115.2〜132%確定1発
ゴリランダーH252 実数値202
23.7~28.0% 1/16(12)回復込み確定5発
エースバーンH4 実数値156
半減なのでキツい
14.7〜17.3% 4%程の乱数6発
ミミッキュ H4 実数値131
26.0~32.1% 化けの皮込み確定4発
いのちのたま込みだと相手3発攻撃想定で30%削れ、皮12.5%で乱数2発
ドラパルト H4 実数値164
56.1~67.1% 確定2発
ブラッキー H252 実数値202
29.7~35.6% 乱数3発 14%程
キングドラ H4 実数値151
51.7~60.9% 確定2発
ドリュウズ H4 実数値186
13.4~16.1% 確定7発
トゲキッス H4 実数値161
20.5~24.2% 確定5発
- ギガドレイン
ドレインキッスと同じ威力なので弱点には2倍という計算をお願い致します。
- グラスミキサー
ニョロボンH4 90 ~ 108(54.2 ~ 65%)確定2発
アシレーヌH252 56 ~ 68(29.9 ~ 36.3%)乱数3発(38%)
マリルリH252 76 ~ 90(36.7 ~ 43.4%)確定3発
という風に火力は余り出ません。
しかし、HCにすると別の型になります。
被ダメージ計算 D1↑ 努力値案1
ハチマキゴリランダー補正 GFあり
ウッドハンマー172 ~ 204(108.8 ~ 129.1%)確定1発
グラススライダー102 ~ 120(64.5 ~ 75.9%)確定2発
エースバーン無補正珠
アイアンヘッド133 ~ 159(84.1 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)
かえんボール99 ~ 118(62.6 ~ 74.6%)確定2発
とびはねるダイジェット109 ~ 129(68.9 ~ 81.6%)確定2発
ミミッキュ無補正珠
ウッドハンマー57 ~ 68(36 ~ 43%)確定3発
じゃれつく64 ~ 75(40.5 ~ 47.4%)確定3発
ドラパルト補正珠
はがねのつばさ88 ~ 107(55.6 ~ 67.7%)確定2発
ダイスチル151 ~ 179(95.5 ~ 113.2%)乱数1発(75%)
キングドラ無補正珠
ラスターカノン57 ~ 68(36 ~ 43%)確定3発
ダイスチル91 ~ 109(57.5 ~ 68.9%)確定2発
雨下ハイドロポンプ87 ~ 105(55 ~ 66.4%)確定2発
雨下ダイストリーム109 ~ 130(68.9 ~ 82.2%)確定2発
ドリュウズ補正のみ
アイアンヘッド126 ~ 150(79.7 ~ 94.9%)確定2発
ダイスチル204 ~ 242(129.1 ~ 153.1%)確定1発
トゲキッス補正珠
エアスラッシュ40 ~ 48(25.3 ~ 30.3%)確定4発
ダイジェット67 ~ 81(42.4 ~ 51.2%)乱数2発(3.1%)
ジバコイル補正アナライズ(補正珠と同じ)
ラスターカノン117 ~ 140(74 ~ 88.6%)確定2発
ダイスチル187 ~ 221(118.3 ~ 139.8%)確定1発
瞑想の供給が追い付きます。
被ダメージ計算 D1↑ 努力値案2
こちらの回復量無視です
ハチマキゴリランダー補正 GFあり
ウッドハンマー104.4~123.4% 確定1発
エースバーン無補正珠
ダストシュート120.3~143.0% 確定1発
アイアンヘッド80.4~95.6% 確定2発
かえんボール60.1~71.5% 確定2発
とびはねるダイジェット65.2~77.2% 確定2発
ミミッキュ無補正珠
ウッドハンマー34.8 ~ 41.1% 確定3発
じゃれつく39.2~46.8% 確定3発
ドラパルト補正珠
はがねのつばさ54.4~63.9% 確定2発
ダイスチル90.5~107.0% 乱数1発
キングドラ無補正珠
ラスターカノン38.0~46.2% 確定3発
ダイスチル60.8〜72.2% 確定2発
雨下ハイドロポンプ59.5~69.6% 確定2発
雨下ダイストリーム74.7~88.6% 確定2発
ドリュウズ補正のみ
アイアンヘッド75.9~91.1% 確定2発
ダイスチル122.8~145.6% 確定1発
トゲキッス補正のみ
エアスラッシュ34.8~40.5% 確定3発
ダイジェット59.5~69.6% 確定2発
相性の良い味方
じめんタイプがキュワワーの苦手な はがね・どく・ほのお の3タイプに抜群を取れます。
なのでドリュウズや、ホルード、追加でいうとシロデスナなどが相性がいいと思います。
シロデスナの育成論が出たのでURLを載せます
育成論ソードシールド/1198
また、受け補完としては、地面タイプでいうと無理矢理相手を突破できる
タスキトリトドン(ほかの型でも強いです)、地面タイプでなくてもポリゴン2等は単純に強いと思います。しかし、受けに偏ったパーティは、ラッキーなどの登場のため以前より使いずらいと思います。
やどりぎを採用する時には相手が草タイプだとつらいです。
なので、エースバーンやガラガラ(アローラ)、ウルガモスもいいと思います。
また、ドレインキッスが無効化されるイエッサン♂イエッサン♀がきついので、
ゾロアークで化けるなりして対抗しましょう。
バチンウニで張り替えるのもいいです。
あからさまに変化技で流そうとしている相手にはマジックミラーエーフィなどがいいと思います。
さいごに
かわいいのに、じめじめした戦法ができる唯一無二のポケモンだと思います。
また、何かあったらコメントください。できるだけニーズに応えたいと思います。