パンプジン(普通)- ポケモン育成論ソードシールド

【殴ってもサポートしても良し】スカーフパンプジン

2020/07/02 19:35 / 更新:2020/10/30 14:36

パンプジン(普通)

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 122

特攻:特攻 58

特防:特防 75

素早:素早 84

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:10223登録:4件評価:5.00(4人)

パンプジン(普通)  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:141-142-143-x-96-148(222) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / ポルターガイスト / みちづれ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • HABCDSを初めとしたスラングを多く使います。見づらい場合等は指摘を頂けると幸いです。
  • 個体値は基本全てV(31)を想定しています
  • これが育成論初投稿のため、至らないところもあると思います。ご了承ください。

採用理由と役割

  • 特性「おみとおし」を活用し、相手の持ち物を確認し、サポートポケモンならこだわりスカーフを押し付ける事ができます。持ち物を把握することで型の読みづらいドラパルトドラパルトドラパルトが来ても対処が容易です。
  • スカーフを巻くことでサポートポケモン以外に対してはスカーフアタッカーとしての役割を持つことができます。
  • 他のサイズではなくふつうのサイズを選んだ理由として、最速でスカーフを持てば最速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜くことができる点、ドラパルトドラパルトドラパルトを抜けるサイズの中では一番耐久、攻撃性能に優れている点が挙げられます。
  • カットロトムカットロトムカットロトムとは「おみとおし」で相手のアイテムを見てトリックが打てる点、「みちづれ」を覚えることができるという点で勝っています。

持ち物

  • こだわりスカーフ

スカーフトリック兼スカーフアタッカーというコンセプトなのでこれを採用。

性格・努力値と調整

ようき 4-252-4-✕-4-244

技構成

確定技

  • トリック

この型のベースとなる技のため確定。壁貼り役や欠伸役、きせき耐久ポケモンにスカーフを押し付けたいところ。
優先技

  • パワーウィップ/ポルターガイスト

一致メインウェポン。双方共命中不安。
パワーウィップは耐久無振りれんげきウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を中乱数1発、ポルターガイストは耐久無振りドラパルトドラパルトドラパルトを確定1発。

  • みちづれ

スカーフを持つことで上から打つことが可能。ダイマックスには効かないため読みが肝心。
選択技

  • タネばくだん/タネマシンガン/ゴーストダイブ

命中安定を撮った場合のメインウェポン。タネマシンガンは威力不安定、ゴーストダイブは効果がスカーフアタッカーと噛み合っていない。

  • いわなだれ/イカサマ

サブウェポン。イカサマはポルターガイストの命中不安を消しつつドラパルトドラパルトドラパルト等に対しての打点となる。

立ち回り例

  • 基本は相手のサポートポケモンに合わせて初手で出すことを想定しています。
  • 初手に出し、おみとおしで相手の持ち物を確認し、アタッカーらしいならそのまま殴る、みちづれ、交代をし、サポーターらしいならこだわりスカーフをトリックするというのが基本戦術になります。

与ダメ

B4ドラパルトドラパルトドラパルトにポルターガイスト
114.1〜133.7% 確定1発
B4れんげきウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にパワーウィップ
90.2〜107.4% (乱数1発)(43.75%)
B4エースバーンエースバーンエースバーンにポルターガイスト
60.0〜71.6% (確定2発)

被ダメ

A252れんげきウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のほのおのパンチ
52.4〜62.4%(確定2発)
A252ミミッキュミミッキュミミッキュのシャドークロ
56.7〜68.0%(確定2発)
A252ミミッキュミミッキュミミッキュのシャドークロー+かげうち
(乱数1発)(27.34%)
C252ドラパルトドラパルトドラパルトのシャドーボール
102.1〜120.5%(確定1発)
A252性格上方補正ファイアローファイアローファイアローのブレイブバード
97.8〜116.3%(乱数1発)(81.25%)
A252アーマーガァのブレイブバード
95.0〜112.0%(乱数1発)(62.5%)
ブラッキーブラッキーブラッキーやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2のイカサマ
51.0〜60.9%(確定2発)
A252性格上昇補正持ちいのちのたまゴリランダーゴリランダーゴリランダーのはたきおとす
92.1〜108.5%(乱数1発)(43.75)

アタッカーとして有利な相手、不利な相手に関して

有利な相手

スカーフによって上からポルターガイストを打つことで確定1発を取る事ができます。しかし、ポルターガイストを外すとシャドーボールで確1発を取られてしまいます。

パワーウィップを打つことで乱数1発を取る事ができ、更に相手からの攻撃も1発耐えることが可能です。

不利な相手

こちらの攻撃はばけのかわで確定で耐えられ、更に向こうのシャドークロー&かげうちで乱数で倒されてしまいます。性格補正や道具次第で確定で倒されてしまいます。

基本的に一致ダイジェットを耐えないため、起点にされやすいです。

  • 初めての投稿で足りない部分も多いですがコメント等で指摘して頂けると助かります。
  • 特にダメージ計算に関しては「このポケモンへのダメージが知りたい」等を指摘してくださると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/30 14:36

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/07/02 21:03
1ほろよい
与ダメと被ダメの記載が少なすぎると思います。ドラパルトのシャドーボール、ゴーストダイブは確1、乱
1なのに記載しない、ミミッキュはばけのかわで耐えられてシャドークローからのかげうちで返り打ちなのにあたかも倒せるかのような書き方です。
有利な相手には有利であることを伝え、不利な相手には不利であることを伝えないと、そのポケモンの強みと弱みがボヤけてしまいます。
育成論として上げるのであれば、仮想的の設定と使用感をもう少し書き込んでほしいと思いました。
20/07/02 21:11
2座敷勇者 (@Moto_Meg_Nee)
>>1
コメントありがとうございます。
コメント頂いた通りダメージ計算の量が少ないと思われるためもう少し増やそうと思います。
20/07/19 16:07
3指摘
ヒヒダルマは95族、普通パンプジンは84族ですから、最速ヒヒダルマはどうあっても抜けません。
補正なしS252ダルマは実数値147なので、意地ダルマまでは抜けるといったように修正すべきかと思います。
20/07/19 16:25
4座敷勇者 (@Moto_Meg_Nee)
>>3
ご指摘ありがとうございます。
修正致しました。
22/07/07 18:08
5ゼアーズ
パンプジンってどのサイズがいいんですかね?
特に影響はないですか?
22/07/07 19:41
6あの
>5育成論を読みましたか?
抜粋:他のサイズではなくふつうのサイズを選んだ理由として、最速でスカーフを持てば最速ドラパルトを抜くことができる点、ドラパルトを抜けるサイズの中では一番耐久、攻撃性能に優れている点が挙げられます。
  • ページ:
  • 1

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