はじめまして、クルルぽけと申します。
ダメ計ツールを回してたところ、良い調整を見つけられたため投稿するに至りました。
初投稿なのでつたない文章かもしれませんが、温かい目で見ていただければと思います。
一部の語句を
HP…H
攻撃…A
防御…B
特攻…C
特防…D
素早さ…S
ダイマックス…ダイマ
いのちのたま…珠
と記述致します。
採用理由と役割
・特性適応力による超火力、ダイアタックの素早さ操作と単ノーマルタイプでの少ない弱点による対面性能
・悪巧みによる受け破壊
持ち物
ノーマルジュエル
性格・努力値と調整
性格:控えめ
努力値:H244-B76-C164-D4-S20
実数値:191-×-100-193-96-113
HB…ダイマ時、陽気A252珠エースバーンエースバーンの飛び膝蹴り最高乱数以外耐え
C…ノーマルジュエルダイアタックで無振りダイマエースバーンエースバーンを敵の珠ダメ込みで確定1発
S…準速ラプラスラプラス抜き
ダイアタック1回で最速100族抜き
D…余り
技:破壊光線,雷,悪の波動,悪巧み
技構成
技:破壊光線,雷,悪の波動,悪巧み
確定技…
・破壊光線(最大打点)
・悪巧み(受け破壊&ダイウォール)
選択…
・雷(対ギャラドスギャラドスへの最大打点)
・10万ボルト(非ダイマ時命中安定)
・悪の波動(対ドラパルトドラパルトへの打点&ダイアークが受け破壊と相性◯)
・シャドーボール(ほぼ対ミミッキュミミッキュピンポ。主に兎エースバーンとゴリラゴリランダーのせいで個体数を減らしてるので優先度は低め)
・高速移動(技スペありませーん)
立ち回り例
初手ダイマックスで暴れて裏のポケモンで逃げ切る。
ドヒドイデドヒドイデ等の低火力の受けポケモンの前で悪巧みを積み、全破壊する。
与ダメージ計算
・ノーマルジュエルダイアタックで無振りエースバーンエースバーンを高乱数1発(96.1~113.5% 乱数1発(75%))
敵の珠ダメージ込みで確定1発
※ノーマルジュエルダイアタックのダメージが無振りエースバーンエースバーン(HP155,ダイマックス時310)に対して298~352ダメージ。珠ダメージが最大HPの1/10なので、この場合の珠ダメージは15。
よって仮にダイアタックのダメージが最低乱数だったとしても、298+15=313。確実に倒す事ができます。
・ノーマルジュエルダイアタックで無振りパッチラゴンパッチラゴンを高乱数1発(95.1~112.1% 乱数1発(68.7%))
敵の珠ダメージ込みで確定1発
※ノーマルジュエルダイアタックのダメージが無振りパッチラゴンパッチラゴン(HP165,ダイマックス時330)に対して314~370ダメージ。珠ダメージが最大HPの1/10なので、この場合の珠ダメージは16。
よって仮にダイアタックのダメージが最低乱数だったとしても、314+16=330。確実に倒す事ができます。
・元技雷のダイサンダーでH4振りダイマギャラドスギャラドスを高乱数1発(99.4~118.1% 乱数1発(93.7%))
・その他の皆さんへのノーマルジュエルダイアタック
~確定1発の方々~
・腕白HD252カバルドンカバルドン
・H252アシレーヌアシレーヌ
・H244トゲキッストゲキッス
・H252チョッキゴリランダーゴリランダー
・H244ドラミドロドラミドロ
・H252D4ドヒドイデドヒドイデ
~乱数1発の方々~
・H172D76ラプラスラプラス(99.5%~118.0%乱数1発(93.7%)
・H252D4チョッキFCロトムヒートロトム(95.5~113.3% 乱数1発(75%))
・H4振りカビゴンカビゴン(92.3~109.3% 乱数1発(56.2%))
・無振りドリュウズドリュウズ(89.7~105.9% 乱数1発(37.5%))
・H244D4輝石ポリゴン2ポリゴン2(85.8~101.5% 乱数1発(12.5%))
・H244ニンフィアニンフィア(94.5~111.4% 乱数1発(62.5%))
~おまけ~
・H4振りハピナスハピナス(54.9~65.2%)
ジュエル無し(42.9~50.7%)
・H252D4ナットレイナットレイ(56.9~67.4%)
ジュエル無し(43.6~51.9%)
被ダメージ計算
HB…
・特化鉢巻ゴリランダーゴリランダーのグラスフィールド下グラススライダーを確定耐え(78.5~92.6%)
・こちらダイマ時、陽気A252珠エースバーンエースバーンの飛び膝蹴りを最高乱数以外耐え(84.2~100%)
・こちらダイマ時、特化張り切りパッチラゴンパッチラゴンのダイジェット+ダイドラグーンを確定耐え(27.2~32.1%),(51.8~61.2%)
・こちらダイマ時、特化張り切り珠パッチラゴンパッチラゴンの電撃くちばしを確定耐え(81.6〜96.3%)
・陽気A252ギャラドスギャラドスの珠ダイジェットを中乱数耐え(88.4~104.7% 乱数1発(31.2%))
※パッチラゴンパッチラゴンが珠を持っていた場合、ダイジェット+ダイドラグーンを耐えることはできないですが、その場合はパッチラゴンパッチラゴン側が先に珠ダメージで力尽きるため、問題ありません。
HD…臆病リザードンリザードンの珠ダイジェット(元技エアスラッシュ)確定耐え(83.7~98.9%)
ダイアタック1回でのS操作により抜けるライン
最速100族(実数値167)以下
リザードンリザードン、原種キュウコンキュウコン、サザンドラサザンドラ、オノノクスオノノクス、ヒヒダルマヒヒダルマ、シルヴァディシルヴァディ、FCロトムヒートロトム、ゴリランダーゴリランダー、ギャラドスギャラドス、トゲキッストゲキッス、パッチラゴンパッチラゴン、等
初速で負けていても、S逆転により、
特化珠キッストゲキッス、特化珠シルヴァディシルヴァディ以外の上記のポケモンにも対面で勝てるようになります。
相性の良い味方
・ポリゴン2ポリゴン2
初手ダイマ運用の場合、相手のダイマックスをトリックルームで切り返せる駒として。
・ミミッキュミミッキュ
ポリゴン2ポリゴン2と同様に、切り返しの駒として。身代わりミミッキュがダイアタックとも相性が良い。
・バタフリーバタフリー
ダイアタックを耐えられた際に起点にできる。
ポリゴンZがナットレイナットレイを誘う関係上、ナットレイ入りの構築相手には絶対刺さらない。
このポケモンの対策
サブウェポンの火力はそこまで高くないので、ノーマル技を無効化できるミミッキュミミッキュなどで十分に打ち合える。特に弱点保険ドラパルトドラパルトにとってはただの餌でしかない。