ガラガラ- ポケモン育成論ソードシールド

起点?初手ダイマ?最強ガラガラ

2020/09/21 12:08 / 更新:2020/09/22 08:16

ガラガラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート2.202.202.202.202.202.202.202.202.202.20閲覧:7518登録:0件評価:2.20(5人)

ガラガラ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
カブトアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:180 / 防御:20 / 特防:4 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-123-146-x-101-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
ホネブーメラン / ほのおのパンチ / がんせきふうじ / ステルスロック
持ち物
ふといホネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

 こんにちは。ジンと申します。初めての投稿で至らぬ点が多々あると思いますが、とてもわくわくしており、皆様に読んでいただけることをとても嬉しく思っております。よろしくお願いいたします。

 コメントを受け努力値などを大幅に変更しました。

採用理由

 現環境(SWSHシーズン10)で最も流行っているパッチラゴンに対して有効な地面タイプのうち選択できる枠になります。
 地面タイプの中でガラガラを選択する理由としては地面タイプのポケモンの中でいのちのたま持ちホルードに次いで火力が出るからです。また、そのホルードとは違い程よい耐久を持つことで起点要因としての役割を持つことが可能です。

役割対象

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(いちげき)、パッチラゴンパッチラゴン、S4振りマリルリマリルリカビゴンカビゴンドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイヒートロトムヒートロトムゲンガーゲンガー

調整

  • 素早さライン

S4振りマリルリマリルリ抜き(S種族値50のポケモンの努力値4振り抜き)

  • 耐久ライン(ダイマなし)

火力UPアイテムなしウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ確定2耐え
追記あんこくきょうだ(34.1-40.1%)+インファイト(50.2-59.8%)で確定耐え
陽気Aぶっぱパッチラゴンパッチラゴンのげきりん確定耐え(74.2-88%)
臆病Cぶっぱゲンガーゲンガー状態異常時たたりめ確定耐え(79.6-94%)

  • 耐久ライン(ダイマあり)

C特化アシレーヌアシレーヌの威力130ダイストリーム乱数68.7%耐え
臆病いのちのたまCぶっぱウルガモスウルガモスのダイソウゲン確定耐え
A特化マリルリマリルリのダイストリーム確定耐え

  • 攻撃ライン

ウーラオスホネブーメラン確定2発
B特化ドヒドイデドヒドイデをダイアース確定1発(103.1-122.2%)
H252マリルリマリルリダイアース乱数17.6%落ち
B特化カビゴンカビゴンダイアース確定2発(52.8-62.1%)
B特化ナットレイナットレイダイバーン確定1発(134.8-159.1%)
H252ヒートロトムヒートロトムダイロック確定1発(101.9-121%)

型考察

  • 基本形

【性格】腕白
【特性】カブトアーマー
【努力値】252-180-20-0-4-52
【技構成】ホネブーメランorじしん/ほのおのパンチ/がんせきふうじorいわなだれ/ステルスロックorほろびのうた
【持ち物】ふといほね

  • 性格・努力値考察

性格をいじっぱりにしない理由としては悪ウーラオスに勝つためが大きい。いじっぱりの場合だとA特化でないあんこくきょうだを2回耐えることができないがわんぱくだと耐えることが可能になる。また、あんこくきょうだ+インファイトも耐えることができるため、腕白採用の方が良い(A特化ウーラオスの場合は低乱数を引かないと耐えない)。ただ、いじっぱりの場合はマリルリをダイアースで確定1発でもっていけるためそこに重きをおくのであればいじっぱりにした方が良い。

  • 技考察

ホネブーメラン
タスキを貫通できる強技。ただ、命中不安のため地震に変えるのもあり。

ほのおのパンチ
ナットレイや草タイプをもやせるため確定枠

がんせきふうじ
起点要因御用達の技。ただ、ダイマックスして使うことが多いため火力重視でいわなだれに変更するのもあり。

ステルスロック
起点要因御用達の技兼ダイウォール技。ダイマックスがないガラガラは起点になることがあるので、それを考えるとほろびのうたの方に変更。

立ち回り例

初手ダイマックスで盤面を荒らす。
起点要因としてステルスロックをまく。

相性の良い味方

鈍足アタッカーのため、ガラガラが倒し損ねたポケモンを狩る高速アタッカーと組むのをおすすめ。パッチラゴンパッチラゴンヒヒダルマヒヒダルマ
また、地面タイプと相性が良いラプラスラプラスもおすすめ。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/22 08:16

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/09/21 13:03
1てち
れんげきウーラオスのダメ計はないのでしょうか?
20/09/21 13:31
2ジン (@1230Gin0)
>1てちさん
コメントありがとうございます。
れんげきウーラオスは役割対象外と思っていたのでいれてませんでした。また、すいりゅうれんだで確定2発(二回目の攻撃ターン)でおちるため不要と考えいれませんでした。ちなみにすいりゅうれんだ三回の威力は70.8-89.4%になります。
20/09/21 13:42
3
あんこくきょうだ→インファイトと動かれると悪ウーラオスに勝てないんですが、その点はどうお考えですか?
20/09/21 14:39
4ジン (@1230Gin0)
>3あさん、コメントありがとうございます。
その件ですが、考察段階では考えていましたが入れるのを忘れていました。申し訳ございません。参考にさせていただき追記させていただきました。
勝てないとのことですが追記したとおり59%で耐えるので十分な可能性だと思われます。ただ、逆に言えば41%の確率で負けるのでその点はしっかりと考えるべきですね。
20/09/21 15:25
5
A特化ウーラオスのあんこくきょうだ(39.7%~47.2%)+インファイト(58.3%~69.5%)じゃないですか?
A特化悪ウーラオスに勝つためにわんぱくにしますと書いてあるので、ここまで意識するべきだと思いましたが
20/09/21 15:38
6ジン (@1230Gin0)
>あさん、再度コメントありがとうございます。
確かにその通りですね、ダイマなし同士の場合だとこだわりでないA特化には低乱数を引かないと勝てない可能性が高いに変更しておきます。
20/09/21 23:27
7アンチモン (@antialiasingmen)
投稿お疲れ様です。

ウーラオスはアイコンだけですと区別がつかないので、れんげきのかたが役割対象ではないとはいえ(いちげき)とアイコンの隣にあったほうがわかりやすいです。

性格補正をわんぱくにしてAに252に振られていますが、役割対象にあげられているポケモンに対してダメージ計算がほとんどない為、実際にそれだけ努力値を割く必要があるか疑問です。「悪ウーラオスに勝つため」を意識されているのでしたらより耐久に努力値を振り、49%の乱数での負け筋や、火力アップアイテムに対しての耐久を改善すべきではないでしょうか?
20/09/22 07:44
8ジン (@1230Gin0)
>7アンチマンさんコメントありがとうございます。
(いちげき)と付けたほうがわかりやすそうなのでそうしておきます。
49%の負け筋を減らすためとのことでダメージ計算を回して見たところ陽気火力UPなしウーラオスの場合、H252、B20にさくこと耐えることができます。確かに攻撃ラインを少し下げてもそれを補うほどの火力があるため、修正を考慮したいと思います。
貴重なご意見ありがとうございます。
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