はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- ダメージ計算はVS SWSHのダメージ計算機を使用しています。
- 他サイトやブログなどに似たような構成のものがあるかもしれません。本育成論は投稿者自身が構成を考え、実際に使用した上で投稿しています。
- 本育成論はランクマッチシリーズ6環境を想定しているため、シリーズ6禁止ポケモンについては記載していません。復帰後に有用性が確認できれば大幅に追記、または修正する可能性があります。
コンセプト
だっしゅつパックを持たせ、インファイトをトリガーとして、高火力を押し付けながら引く事が可能なウーラオス(いちげき)(いちげき)です。
有利対面時に交代読み合いのリスクが減る他、インファイトのデメリットである耐久ダウンの影響を一度だけ受けずに動く事が可能です。
差別化
まず、他のだっしゅつパック持ち格闘タイプとの差別化です。
本育成論のようなだっしゅつパックによるうち逃げ戦術はインファイト、ばかぢからといった、能力ダウン技持ちの格闘タイプであれば使用可能な戦術ですが、いかく持ちに交代されると強制的に交代させられるというデメリットがあります。
しかしウーラオス(いちげき)(いちげき)はメインウェポンであるあんこくきょうだが確定急所技であり、実質いかくが無効化されることが一般的に知られています。
その為、いかく持ちを受け出しされにくく、だっしゅつパックを無駄にしにくいという優位点があります。
また、ルカリオなど特性によりいかく無効のポケモンに対してはあんこくきょうだの火力と無振りでもそこそこある物理耐久で差別化出来ていると考えます。
次に型違いのウーラオス(いちげき)(れんげき)についてです。ウーラオス(いちげき)(いちげき)同様インファイトを取得し、すいりゅうれんだが確定急所の為、上記内容では差別化出来ません。
れんげきで使用しても十分機能すると思いますが、いちげきの優位点としてはインファイトを無効化してくるゴーストタイプを呼びにくいという点が挙げられます。
なお、ウーラオス(いちげき)はとんぼがえりを覚えるため、本育成論のようなだっしゅつパックインファイトを使用しなくてもうち逃げは可能です。
だっしゅつパックインファイトと比較すると、一回限りではなく何度もうち逃げできる点、アイテムを使用しない点が優位点となります。
それに対してだっしゅつパックインファイトには以下の利点があります。
- 火力が高く、少ないサイクルで倒せる圏内に入る
とんぼがえりの威力は不一致70であるのに対し、インファイトはタイプ一致補正込180と約2.5倍の威力があります。
インファイトを半減受けしてくるフェアリーや飛行などは、虫技も半減である場合が多い為、単純に受け出しに対する負担が大きくなります。
ウーラオス(いちげき)は種族値的に物理耐久はそこそこありますが、本育成論ではほぼ無振りである為、何度もサイクルを回せるわけではなく少ないサイクルで相手を倒せるようになるのはメリットとなります。
- 技スペースが節約できる。
とんぼがえりは不一致70かつ通りの悪い虫技である為、攻撃技として見ると技スペースの圧迫になる場合があります。
特に本育成論はこだわりアイテムではなく、相手の動きに対してある程度柔軟に対応出来る為、フェアリーにささるどくづきや、味方のうち漏らし処理が出来るふいうち、起点型や耐久型の動きを制限出来るちょうはつなど他に入れたい技を切るハメになる為、こだわっていない場合のとんぼがえりはそこまで積極的に入れたい技ではないと考えています。
だっしゅつパックインファイトを採用する事で一度だけですが、高火力のタイプ一致技とうち逃げを両立させる事ができるメリットがあります。
以上の点より、とんぼがえりに劣る点もありますが、だっしゅつパックインファイトにもメリットがあり、採用の余地はあると考えます。
性格、努力値
ようき A252 B4 S252
まずSですが、ヨプポリゴンZにインファイトうち逃げができ、ウーラオス(いちげき)ミラーで最悪同速勝負が狙える最速が良いかと思います。
Aは火力確保でぶっぱとし、Hは無振りで16n-1なのでBに回します。
ウーラオス(いちげき)の配分としては一般的な振り方ですので、他の型からコンバートもしやすいです。
特性
ふかしのこぶししかありません。
いちげきのかたの場合、有利対面であるギルガルド(シールド)にキングシールドを無効化できるなどの利点があります。
持ち物
コンセプト上だっしゅつパックで確定とします。
一度だけですが、インファイトをトリガーとする事で、とんぼがえりのようなうち逃げが可能となります。
技
- 確定技(2枠)
インファイト
だっしゅつパックのトリガーとなるので確定です。
A種族値130のタイプ一致120技の為、相手の半減受けに対してもそれなりの負担をかけつつ、後続に繋げることが出来ます。
だっしゅつパック使用後でも強力なタイプ一致技として機能します。
あんこくきょうだ
ウーラオス(いちげき)(いちげき)の代名詞とも言えるメインウェポン、確定急所の為いかくや壁、積み技の影響を受けません。
ウーラオス(いちげき)(いちげき)の強みであり、外す理由もなく確定です。
- 選択肢(2枠)
ふいうち
読まれて透かされることはありますが、ウーラオス(いちげき)(いちげき)の高いAから繰り出される一致威力70の先制技は強力です。
戦術上死に出しで繰り出す事も多く、味方のうち漏らしの処理など使える場面が多く、優先度は高めです。
どくづき
アシレーヌなどのフェアリーに対する打点、シリーズ6のフェアリーはアシレーヌマリルリなど鋼等倍勢が多く、アイアンヘッドよりは優先度が高いと考えます。
アイアンヘッド
どくづきに比べてこの技が刺さる相手としてはマタドガス(ガラル)がいます。
使用率もそれなりにあり、受け出しされる可能性もありますので候補には入りますが、どくづきの方が刺さる範囲は広いです。
かみなりパンチ
シリーズ6以前ではギャラドス、トゲキッス、アシレーヌなど、受け出ししてくるポケモンに対しての打点として範囲が広く、サブウェポンとして有用でしたが、シリーズ6においては基本的にどくづきで事足りる相手が多く、優先度はかなり落ちると考えます。
ちょうはつ
ドヒドイデエアームドなどの受けに対して好き放題させない為に入れます。
ダイウォール枠としてもオススメです。
つばめがえし
一応ダイジェット用です。とはいえ、この型はダイマックス(以下DM)を積極的に切るわけではなく、抜群を取れたとしても等倍あんこくきょうだ以下である為、優先度は低めです。
アクロバット
ダイジェット枠としてはこちらの方が優先度は高いと思います。だっしゅつパック使用後であれば、威力はつばめがえしより高く、ダイジェットの威力は変わりません。
立ち回り
基本的に先発を推奨します。S種族値97の最速というシリーズ6では比較的早い種族値からのだっしゅつパックインファイトを活かしやすいです。
初手はゴースト対面、またはSを抜かれていなければインファイトが安定行動となりやすいです。
相手が半減で受けにきてもインファイトの火力が高い為、それなりの負荷をかけつつ後続に展開しやすいです。
ゴースト抜群かついかくの影響を受けないあんこくきょうだを警戒される為、だっしゅつパックインファイトの成功率が非常に高く、展開を有利に持っていきやすいです。
ウーラオス(いちげき)(いちげき)にとってのだっしゅつパックインファイトは以下のような利点が挙げられます。
・相手受け出しによる不利対面の回避
・タスキルカリオやカビゴンのカウンター回避
・ヨプポリゴンZやタスキホルードへのうち逃げ
などです。ウーラオス(いちげき)はシリーズ6において、使用率トップ10といわゆる「環境トップ」の一体であり、有利対面であってもダイマックス(以下DM)にて無理矢理落としに来る事も多く、そのリスクを回避する事も出来ます。
また、インファイト自体は強力な技ですが反動で耐久ダウンする為、耐えられた場合返しの一撃が非常に痛いですが、だっしゅつパックを使用する事で、そのリスクを回避できる為、強気に打ち込む事が可能となっております。
だっしゅつパックにて引いた後も高めのAとSがある為、普通の物理アタッカーとして十分機能します。
ほぼ無振りでも物理耐久はそれなりにある為、繰り出し性能も悪くない他、先制技がある為、味方のうち漏らしの処理も可能です。
但し、こだわりアイテムのような能力強化や、タスキによる行動保証が無い為、他のウーラオス(いちげき)(いちげき)の型に比べると対面性能は落ちます。
特にオンバーンやスカーフ持ちの特殊アタッカーには何も出来ずにやられる他、受けを無理矢理突破するような火力はありませんので、編成で補う必要があります。
なおDMはだっしゅつパックのコンセプトに合わない為、積極的には切りません。
打ち合いに時の耐久確保か、ダイナックルでの火力強化を狙う場合くらいしか切る場面はないと思います。
また、シングルにおいてはダイアークにメリットがほとんどない為、キョダイイチゲキになるキョダイマックス個体で運用することをオススメします。
相性の良い味方
- ガラルマタドガスマタドガス(ガラル)
ウーラオス(いちげき)に受け出ししてくるフェアリーに強く、だっしゅつパックからの対面操作により有利展開を作りやすいです。
- 小パンプジンパンプジン(普通)
カウンターカビゴンやヨプポリゴンZの引き先としてゴーストタイプは優秀です。
小パンプジン(普通)はシリーズ6において、抜ける相手が多く、無償降臨からカビゴンをそのままやどみがの起点に出来たり、みがわり連打でのDM枯らしなど、やれる事が非常に多いです。
(参考 カプ・サイシンの小パンプジン(普通)育成論ソードシールド/715)
- スピンロトムスピンロトム
ウーラオス(いちげき)相手にバンバン飛んでくるダイジェット持ちに強いです。
ウーラオス(いちげき)などの格闘タイプにも強く、ダイジェットの起点にできます。
このポケモンの対策
インファイトでのうち逃げができる為、安易に受け出ししても対面操作され、不利展開に持ち込まれます。
道具の恩恵が無くても物理アタッカーとして強力なので、編成によっては消耗した後半には強力なフィニッシャーになりかねません。
早い特殊アタッカーには何もできないので上から叩けるようにしておくか、しっかりと受けられるポケモンを用意する必要があります。
ダメージ計算
- 与ダメ
インファイト
パッチラゴンB4
67.2〜80.0% 確定2
ポリゴンZH4 DM
84.4〜100.6% 乱数1(6.25%)
カビゴンHB特化
72.6〜86.1% 確定2
ラッキーHB特化 きせき
74.5〜87.9% 確定2
ナットレイHB特化
67.4〜80.6% 確定2
ラプラスB252
90.7〜108.2% 乱数1(43.75%)
ウーラオス(いちげき)(れんげき)B4
58.2〜69.1% 確定2
アシレーヌH252
35.2〜41.7% 確定3
マリルリH252
29.9〜35.2% 乱数3(26.17%)
あんこくきょうだ(確定急所)
※等倍インファイト≒等倍急所あんこくきょうだの為少なめです。
ギルガルド(シールド)H252
94.6〜112.5% 乱数1(75.0%)
スピンロトムH252
63.0〜74.5% 確定2
ガラガラ(アローラ)H252
114.9〜136.5% 確定1
ウインディH252
62.9〜74.6% 確定2
ドヒドイデHB特化
36.3〜42.6% 確定3
ふいうち
ゲンガーH4
133.8〜158.8% 確定1
リザードンH4
48.7〜57.1% 乱数2(92.18%)
オンバーンH4
45.3〜54.0% 乱数2(38.67%)
ウルガモスH252
43.7〜52.0% 乱数2(14.45%)
どくづき
アシレーヌH252
63.1〜74.8% 確定2
マリルリH252
54.1〜63.7% 確定2
ニンフィアH252
64.3〜76.2% 確定2
アイアンヘッド
マタドガス(ガラル)H252
54.5〜65.7% 確定2
かみなりパンチ
アシレーヌH252
58.8〜69.5% 確定2
マリルリH252
50.2〜59.9% 確定2
アクロバット(道具なし)、ダイジェット
※威力が同じである為共通とします。
ウーラオス(いちげき)(共通)B4
72.0〜85.7% 確定2
- 被ダメ
全て非DMでの割合です。DM時はHP200%と思って下さい。
カビゴンA特化
のしかかり
33.1〜40.0% 乱数3(99.97%)
ホルードA特化
じしん
62.2〜74.2% 確定2
ギルガルド(ブレード)A特化
インファイト
90.2〜107.4% 乱数1(43.75%)
ウインディA特化
インファイト
76.5〜90.2% 確定2
ウーラオス(いちげき)(れんげき)A特化
インファイト
128.0〜152.0% 確定1
すいりゅうれんだ(3発 急所)
63.4〜77.1% 確定2
ヒートロトムC特化
オーバーヒート
89.7〜106.2% 乱数1(37.5%)
10まんボルト
62.2〜72.2% 確定2
サザンドラC252
りゅうせいぐん
92.5〜109.7% 乱数1(56.25%)
ラプラスC特化
キョダイセンリツ(ぜったいれいど)
78.8〜93.1% 確定2
ダメージ計算についてご要望ありましたらコメントにてお願いします。
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
ウーラオス(いちげき)のだっしゅつパックは現在(2020年10月5日時点)で持ち物圏外ですが、実際に使用して非常に器用な動きが出来、単純なアタッカーとは違った強さがあると感じました。
コメントでのご質問、アドバイス等宜しくお願いします。