初めに
みなさまこんにちは。koolpと申します。育成論初投稿です。ですので至らぬ点などがあったら優しくご指摘ください。豆腐メンタルですのであしからず。ご質問などがありましたらできる限り答えさせていただきます。
前提として
- 本論ではHABCDSのような略称を使用します。
- 登場するポケモンは指定がない限り理想個体とします。
- ダメ計はダメージ計算SSforポケモンソード&シールド様を使用させていただきます。
ソーナンスの基本情報
最初にソーナンスのタイプ・特性・種族値について説明させていただきます。
タイプ:エスパー
種族値:190-33-58-33-58-33
特性(夢特性):かげふみ(テレパシー)
このように非常に高いHP(剣盾2位)を持つポケモンで、後述しますが覚える技が8個しかなく、攻撃技はカウンターとミラーコートのみといった変わったポケモンです。ですのでミラコカウンターでの運用となります。
特性
今回の育成論はシングルでの運用を考えているのでかげふみで確定です。ちなみにですが、ゴーストタイプや同じかげふみを持つ相手には無効ですので気を付けてください。
性格・努力値配分
ずぶとい・H172 B228 D108 です。
HPは16n−1、物理方面はA252いじっぱりウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ確定2、A252ようき珠持ちパッチラゴンの先制でんげきくちばし確定2。残りはDに振って特殊方面はC252ひかえめゲンガーのシャドーボール確定2くらいならば可能です。
勘傑様より案をいただきました。ありがとうございます。
ずぶとい・H68 B252 D188
こちらは上記の調整とほぼ同じ物理耐久を保持しつつ特殊耐久が1.06倍上昇されています。定数ダメージを嫌うならば1つ目、そうでないなら2つ目の調整を選択するといいかと思います。
ほかにいい感じの調整があればコメントにお書きください。
持ち物
- オボンのみ
持ち物にこだわりがない限りはこれでいいと思います。HPの種族値の高さと後述の技構成との関係で半分を過ぎたら回復できるオボンのみは二回目のミラコカウンターを狙えるので非常に運用しやすいです。
- 混乱きのみ
ほかにどうしてもオボンのみを持たせたいポケモンがいるときに採用してください。これは相性は悪くないのですがHP1/4以下での発動となるので運用はオボンのみと比べると難しくなります。
技構成
確定枠
カウンター
二つしかない攻撃技の一つです。もともとHP種族値が高くさらにそこへHP、B、Dに努力値を振っているので非常に相性がいいです。
ミラーコート
カウンターの特殊バージョンであとはカウンターと同じです。
選択枠
アンコール
積みポケモンが来たらこの技を打って裏に引くというムーブもできます。また、特性のかげふみとの相性もとてもいいのでおススメです。みがわりも貫通します。しかし、ダイマックスされると解除されるので気を付けてください。
みちづれ
これは技を撃ってからもう一度自分が行動するまでに相手の攻撃技で倒されたとき相手を瀕死状態にする技です。使いにくそうではありますがみちづれを打ち相手が倒されるのを嫌がり変化技を出す。そのあとのアンコールなどの運用もできました。ちなみにこの技もダイマックスされると無効化されるので気を付けてください。
しんぴのまもり
アンコールを打ってから後続に引くときや、カウンター・ミラーコートが効かないポケモンと対面したときに使用できます。
あまえる
剣舞やビルドアップなどでの積み起点を回避することができます。
アンコールを打った後の打ち合いで勝手に積まれることを阻止することができます。
また、後続のためにゴーストタイプの物理アタッカ―に打つのもありです。
ドわすれ
こちらは相手が瞑想や悪だくみを打ってきた際に使用します。そしてそのあとのミラーコートにつなげることができます。積み起点にされたくなければ採用してください。
はねる
相手が完全サポート型だった際この技でPPを枯らしにかかりTODに持ち込むことが可能です。ですが、そんなこと滅多にないので優先度は一番下です。
ほかのミラコカウンターポケモンとの差別化点
かげふみアンコール及びみちずれ、高いHPを持ちオボンのみを持たせることでもう一度ミラコカウンターできる可能性がある。この二点で十分差別化できていると思います。
与ダメージ計算
これは相手に依存してしまうので省略させていただきます。
被ダメージ計算
ここでの確定数はオボンのみを考えないものとさせて頂きます。
A252ようき珠持ちパッチラゴン
でんげきくちばし:84.3%〜99.6% 確定2
げきりん:59.9%〜70.7% 確定2
ダイサンダー(でんげきくちばし):65.1%〜76.6% 確定2
ダイドラグーン(げきりん):69.6%〜82.9% 確定2
A252いじっぱりウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ:82.2%〜96.8% 確定2
インファイト:20.2%〜24.0% 確定5
ふいうち:46.6%〜56.4% 乱数2(超低乱数)
キョダイレンゲキ(あんこくきょうだ):87.8%〜103.1% 乱数1(25.0%)
A252いじっぱりウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ:38.6%〜47.0% 確定3
アクアジェット:13.9%〜16.7% 乱数6〜7
ごりむちゅうA252いじっぱりヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし:45.2%〜53.6% 乱数2(36.3%)
ちからもちA252ようきホルード
じしん:36.5〜43.2% 確定3
ギガインパクト:54.3%〜64.1% 確定2
ダイアタック(ギガインパクト):59.5%〜70.3% 確定2
ちからもちA252いじっぱりマリルリ
じゃれつく:33.7%〜40.0% 確定3
アクアブレイク:32.4%〜37.9% 乱数3(94.7%)
ダイフェアリー(じゃれつく)・ダイストリーム(アクアブレイク):49.1%〜57.8% 乱数2(96.0%)
おくびょうC252珠リザードン
キョダイゴクエン(ブラストバーン):73.5%〜87.1% 確定2
ダイジェット(ぼうふう):69.3%〜81.5% 確定2
ひかえめC252アシレーヌ
ムーンフォース:39.7%〜47.0% 確定3
うたかたのアリア:37.6%〜44.2% 確定3
ダイフェアリー(ムーンフォース):54.3%〜64.1% 確定2
ダイストリーム(うたかたのアリア):54.3%〜64.1% 確定2
おくびょうC252ゲンガー
シャドーボール:68.9%〜81.5% 確定2
たたりめ:56.4%〜66.8% 確定2
ひかえめC252ロトム
あくのはどう:39.4%〜46.6% 確定3
十万ボルト:33.4%〜39.7% 確定3
オーバーヒート・リーフストーム:47.3%〜56.4% 乱数2(83.5%)
ハイドロポンプ:40.7%〜48.0% 確定3
- 追加してほしいポケモンがいたらコメントにお書きください。
運用方法
基本的に初手出し、味方瀕死からの出し、最後の詰めに出しどれでも仕事はします。
相手がダイマックスを切っていても抜群でなければほとんど耐えますし、ダイマックスを切っていなくてもミラコカウンターで処理することができます。かなり使いやすいと思います。
相性の良い味方
ウインディなどの先制技を覚えているポケモン:相手がたすきの場合もあるので。
ウーラオス(いちげき):アンコールで防御面を積まれた場合急所で突破可能だからです。
苦手なポケモン
物理型のゴーストタイプ・特殊型のあくタイプです。こいつらにはどうやっても勝てません。ミラコカウンターが無効化されてしまいますからね。大人しく引くようにしましょう。