ソーナンス- ポケモン育成論ソードシールド

【珠パッチラを持ってく】全反射型仕事人ソーナンス

2020/10/08 15:00 / 更新:2020/10/09 19:35

ソーナンス

HP:HP 190

攻撃:攻撃 33

防御:防御 58

特攻:特攻 33

特防:特防 58

素早:素早 33

ツイート1.741.741.741.741.741.741.741.741.741.74閲覧:8248登録:1件評価:1.74(3人)

ソーナンス  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:228 / 特防:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:287-34-117-53-92-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / アンコール / みちづれ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初めに

みなさまこんにちは。koolpと申します。育成論初投稿です。ですので至らぬ点などがあったら優しくご指摘ください。豆腐メンタルですのであしからず。ご質問などがありましたらできる限り答えさせていただきます。

前提として

  • 本論ではHABCDSのような略称を使用します。
  • 登場するポケモンは指定がない限り理想個体とします。
  • ダメ計はダメージ計算SSforポケモンソード&シールド様を使用させていただきます。

ソーナンスソーナンスの基本情報

最初にソーナンスソーナンスのタイプ・特性・種族値について説明させていただきます。

タイプ:エスパー
種族値:190-33-58-33-58-33
特性(夢特性):かげふみ(テレパシー)

このように非常に高いHP(剣盾2位)を持つポケモンで、後述しますが覚える技が8個しかなく、攻撃技はカウンターミラーコートのみといった変わったポケモンです。ですのでミラコカウンターでの運用となります。

特性

今回の育成論はシングルでの運用を考えているのでかげふみで確定です。ちなみにですが、ゴーストタイプや同じかげふみを持つ相手には無効ですので気を付けてください。

性格・努力値配分

ずぶといH172 B228 D108 です。
HPは16n−1、物理方面はA252いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ確定2、A252ようき珠持ちパッチラゴンパッチラゴンの先制でんげきくちばし確定2。残りはDに振って特殊方面はC252ひかえめゲンガーゲンガーのシャドーボール確定2くらいならば可能です。

勘傑様より案をいただきました。ありがとうございます。
ずぶといH68 B252 D188
こちらは上記の調整とほぼ同じ物理耐久を保持しつつ特殊耐久が1.06倍上昇されています。定数ダメージを嫌うならば1つ目、そうでないなら2つ目の調整を選択するといいかと思います。
ほかにいい感じの調整があればコメントにお書きください。

持ち物

  • オボンのみ

持ち物にこだわりがない限りはこれでいいと思います。HPの種族値の高さと後述の技構成との関係で半分を過ぎたら回復できるオボンのみは二回目のミラコカウンターを狙えるので非常に運用しやすいです。

  • 混乱きのみ

ほかにどうしてもオボンのみを持たせたいポケモンがいるときに採用してください。これは相性は悪くないのですがHP1/4以下での発動となるので運用はオボンのみと比べると難しくなります。

技構成

確定枠
カウンター
二つしかない攻撃技の一つです。もともとHP種族値が高くさらにそこへHP、B、Dに努力値を振っているので非常に相性がいいです。

ミラーコート
カウンターの特殊バージョンであとはカウンターと同じです。

選択枠
アンコール
積みポケモンが来たらこの技を打って裏に引くというムーブもできます。また、特性のかげふみとの相性もとてもいいのでおススメです。みがわりも貫通します。しかし、ダイマックスされると解除されるので気を付けてください。

みちづれ
これは技を撃ってからもう一度自分が行動するまでに相手の攻撃技で倒されたとき相手を瀕死状態にする技です。使いにくそうではありますがみちづれを打ち相手が倒されるのを嫌がり変化技を出す。そのあとのアンコールなどの運用もできました。ちなみにこの技もダイマックスされると無効化されるので気を付けてください。

しんぴのまもり
アンコールを打ってから後続に引くときや、カウンター・ミラーコートが効かないポケモンと対面したときに使用できます。

あまえる
剣舞やビルドアップなどでの積み起点を回避することができます。
アンコールを打った後の打ち合いで勝手に積まれることを阻止することができます。
また、後続のためにゴーストタイプの物理アタッカ―に打つのもありです。

ドわすれ
こちらは相手が瞑想や悪だくみを打ってきた際に使用します。そしてそのあとのミラーコートにつなげることができます。積み起点にされたくなければ採用してください。

はねる
相手が完全サポート型だった際この技でPPを枯らしにかかりTODに持ち込むことが可能です。ですが、そんなこと滅多にないので優先度は一番下です。

ほかのミラコカウンターポケモンとの差別化点

かげふみアンコール及びみちずれ、高いHPを持ちオボンのみを持たせることでもう一度ミラコカウンターできる可能性がある。この二点で十分差別化できていると思います。

与ダメージ計算

これは相手に依存してしまうので省略させていただきます。

被ダメージ計算

ここでの確定数はオボンのみを考えないものとさせて頂きます。

A252ようき珠持ちパッチラゴンパッチラゴン
でんげきくちばし:84.3%〜99.6% 確定2
げきりん:59.9%〜70.7% 確定2
ダイサンダー(でんげきくちばし):65.1%〜76.6% 確定2
ダイドラグーン(げきりん):69.6%〜82.9% 確定2

A252いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ:82.2%〜96.8% 確定2
インファイト:20.2%〜24.0% 確定5
ふいうち:46.6%〜56.4% 乱数2(超低乱数)
キョダイレンゲキ(あんこくきょうだ):87.8%〜103.1% 乱数1(25.0%)

A252いじっぱりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ:38.6%〜47.0% 確定3
アクアジェット:13.9%〜16.7% 乱数6〜7

ごりむちゅうA252いじっぱりヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし:45.2%〜53.6% 乱数2(36.3%)

ちからもちA252ようきホルードホルード
じしん:36.5〜43.2% 確定3
ギガインパクト:54.3%〜64.1% 確定2
ダイアタック(ギガインパクト):59.5%〜70.3% 確定2

ちからもちA252いじっぱりマリルリマリルリ
じゃれつく:33.7%〜40.0% 確定3
アクアブレイク:32.4%〜37.9% 乱数3(94.7%)
ダイフェアリー(じゃれつく)・ダイストリーム(アクアブレイク):49.1%〜57.8% 乱数2(96.0%)

おくびょうC252珠リザードンリザードン
キョダイゴクエン(ブラストバーン):73.5%〜87.1% 確定2
ダイジェット(ぼうふう):69.3%〜81.5% 確定2

ひかえめC252アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース:39.7%〜47.0% 確定3
うたかたのアリア:37.6%〜44.2% 確定3
ダイフェアリー(ムーンフォース):54.3%〜64.1% 確定2
ダイストリーム(うたかたのアリア):54.3%〜64.1% 確定2

おくびょうC252ゲンガーゲンガー
シャドーボール:68.9%〜81.5% 確定2
たたりめ:56.4%〜66.8% 確定2

ひかえめC252ロトムロトム
あくのはどう:39.4%〜46.6% 確定3
十万ボルト:33.4%〜39.7% 確定3
オーバーヒート・リーフストーム:47.3%〜56.4% 乱数2(83.5%)
ハイドロポンプ:40.7%〜48.0% 確定3

  • 追加してほしいポケモンがいたらコメントにお書きください。

運用方法

基本的に初手出し、味方瀕死からの出し、最後の詰めに出しどれでも仕事はします。
相手がダイマックスを切っていても抜群でなければほとんど耐えますし、ダイマックスを切っていなくてもミラコカウンターで処理することができます。かなり使いやすいと思います。

相性の良い味方

ウインディウインディなどの先制技を覚えているポケモン:相手がたすきの場合もあるので。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき):アンコールで防御面を積まれた場合急所で突破可能だからです。

苦手なポケモン

物理型のゴーストタイプ・特殊型のあくタイプです。こいつらにはどうやっても勝てません。ミラコカウンターが無効化されてしまいますからね。大人しく引くようにしましょう。

この論は以上です。ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/09 19:35

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/10/08 16:04
1えな
調整のところ、パッチのでんくち「確定2耐え」じゃなく「確定1耐え」もしくは「確定2発」じゃないでしょうか?直されたほうが良いかなと

他は概ねいいと思います、時間がある時に評価入れときます
20/10/08 16:06
2勘傑 (@kanketsu37)
投稿お疲れ様です。
ナンスは好きなポケモンなんですが、全然見かけなくて少し寂しいですね。
オボンは従来のテンプレになるかと思いますが、現環境のトップメタを仮想敵にする上で勉強になる調整ラインだと思いました。

性格・努力値配分のところで、調整先として「〜を確定2耐え」との表記がありますが、ダメージ計算を見る限りこれらは全て「確定耐え」の間違いではないでしょうか。
「確定2耐え」という場合、普通は「確実に2発耐える(=1発の最大ダメージ乱数が50%以下)」ことを指しますので、誤解を招くと思います。

努力値配分についてですが、Hに割くのが非効率的なソーナンスで無理して16n-1調整に合わせなくてもいいように思いました。
定数ダメの効率を上げるよりも、純粋な耐久を挙げたほうが有用な場面が多い気がします。
例えば、図太いH68252D188振りにすると物理耐久をほぼ同じ水準に保ちつつ(陽気パッチラゴンの珠先制電撃嘴を15/16で耐える)特殊耐久を約1.06倍にできるので、私はこちらを採用したくなりました。
誤差と言われればそれまでなんですけどね。

甘える/ど忘れを採用しない限り、積み技を持つポケモンにどうあがいても起点にされるので、その点を注意として書いてあるとより親切かなと思います(ダイマを切られるとアンコール状態が解除されるため)。
20/10/08 16:12
3koolp (@koolp76043367)
えな様、勘傑様閲覧そしてコメントありがとうございます。パッチラゴンのところ間違えて書いていましたね。ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
20/10/08 16:19
4koolp (@koolp76043367)
勘傑様
そうですね。個人的には定数を抑えたいと思い16n-1にしていましたが勘傑様の調整も素晴らしいと思います。ぜひ追記させていただきます。
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