ナゲキ- ポケモン育成論ソードシールド

【俺だってまだやれる!】新エース?ポケモンナゲキ

2020/10/15 20:02 / 更新:2021/07/07 19:24

ナゲキ

HP:HP 120

攻撃:攻撃 100

防御:防御 85

特攻:特攻 30

特防:特防 85

素早:素早 45

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ナゲキ  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:226-167-106-x-106-66 (素早さ比較)
覚えさせる技
やまあらし / れいとうパンチ / じしん / いわなだれ
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!若林という者です。
この育成論では、H、A、B、C、D、S等の略称を使わせてもらいます。
ダメージ計算はポケマスさんを利用しています。

ナゲキナゲキについて

ナゲキナゲキは、第5世代にて登場したそこそこ強いポケモンでした。ですが、ローブシンローブシンというポケモンも一緒に出てきてしまった為に、ナゲキナゲキに日の光が当たることがありませんでした。特性こんじょうや、かたやぶりという強特性を持っているのにも関わらず、ローブシンローブシンにの劣化になってしまいました。

差別化

ローブシンローブシンとの差別化ですが、まずは2体の種族値を見て下さい。

ナゲキナゲキの種族値
H120
A100
B85
C30
D85
S45
ALL465

ローブシンローブシンの種族値
H105
A140
B95
C55
D65
S45
ALL505

このように、ナゲキナゲキローブシンローブシンの劣化の様に見えますが、実は差別化できるポイントがあります。ナゲキナゲキは、しねんのずつきというエスパー技を覚えます。同じかくとう単体タイプとの対面でも打ち勝つことができます。
(ローブシンローブシンは、ハチマキナゲキナゲキのしねんのずつきで確定2発で落ちる。)

持ち物

こだわりハチマキ推奨。
ナゲキナゲキはそこそこのAの持ち主ですが、少し火力が物足りないのでハチマキ推奨です。弱点保険や、命の玉でもいいと思います。

性格・努力値と調整

性格は火力重視な為意地っ張り。努力値振りは、A特化、H244、BDS4振りとなっております。耐久面では、ナゲキナゲキの最大耐久指数となっています。

特性

かたやぶり推奨です。なぜなら、特性を透かして攻撃することが出来るからです。例えば、ミミッキュミミッキュの化けの皮を貫通して攻撃したりするためです。

技構成

確定枠
やまあらし タイプ一致、命中安定、確定急所に当たる技なので確定。

選択枠
じしん 火力も十分あり、命中安定技。

しっぺがえし 後攻で打つと火力が上がる技なので、Sが遅めなナゲキと相性が良い技。

いわなだれ 命中安定技。怯みを狙いに行くのならば採用すべき。

がんせきふうじ Sを確定で下げる技。火力がいまいち。

ほのおのパンチ ナットレイナットレイ等の攻撃手段として入れておくのもありだろう。

れいとうパンチ ひこうタイプやドラゴンタイプがパーティに思い方は採用すべき。

かみなりパンチ 水タイプやひこうタイプがパーティに重い方は採用すべきだと思う。

しねんのずつき 同じかくとうタイプのローブシンローブシンとの対面で弱点をつける技。ローブシンローブシンと明確に差別化したい方は採用するべきだと思う。

どくづきカプ・レヒレカプ・レヒレ等のフェアリータイプにバツグンをつける技。フェアリータイプをナゲキで処理したい方は採用すべき。

立ち回り例

メインアタッカーが処理しきれなかったポケモンを処理することです。
主にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や、サンダーサンダーナットレイナットレイ等。

与ダメージ計算

環境に多いポケモンのダメージ計算です。

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンH4振り
れいとうパンチ 確定2発 71~84.3%

じしん 確定1発

ホルードホルードホルードH4振り
やまあらし 確定1発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)H4振り
やまあらし 確定1発

リザードンリザードンリザードンH4振り
いわなだれ 確定1発

がんせきふうじ 確定1発

ゲンガーゲンガーゲンガーH4振り
しっぺがえし(後攻時) 確定1発
しっぺがえし(先攻時) 乱数1発(18.8%) 86.7~102.9%

ナットレイナットレイナットレイH252振り
ほのおのパンチ 確定1発

アイアントアイアントアイアントH4振り
ほのおのパンチ 確定1発

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)H4振り
ほのおのパンチ 乱数1発(93.8%) 99.3~118.1%

ウルガモスウルガモスウルガモスH4振り
いわなだれ 確定1発

がんせきふうじ 確定1発

オンバーンオンバーンオンバーンH4振り
れいとうパンチ 確定1発

いわなだれ 確定2発 80.7~95.6%

がんせきふうじ 確定2発 64.5~77%

アーマーガアアーマーガアアーマーガアH252、B252振り特化
やまあらし 確定3発 37~43.9%

ほのおのパンチ 確定3発 40~47.8%

ガブリアスガブリアスカブリアスH4振り
れいとうパンチ 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H4振り
れいとうパンチ 確定1発

ミミッキュミミッキュミミッキュH4振り
じしん 確定2発 72.5~85.4%

エースバーンエースバーンエースバーンH4振り
じしん 確定1発
かみなりパンチ(エースバーンが飛行タイプ時) 乱数1発(75%) 94.8~112.8%

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンH4振り
じしん 乱数2発(79.3%) 47.5~56%

サンダーサンダーサンダーH4振り
がんせきふうじ 確定2発 65~77.1%
いわなだれ 確定2発 81.9~96.3% 

被ダメージ計算

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンA252振り特化、玉持ち
つばめがえし 確定2発 61.9~73.4%
ダイジェット 確定1発

ホルードホルードホルードA252振り特化
とびはねる 確定2発 63.7~75.2%
ダイジェット 乱数1発(81.3%) 96.4~114.1%

リザードンリザードンリザードンC252振り特化、玉持ち
エアスラッシュ 確定2発 82.7~97.7%
ダイジェット 確定1発

ゲンガーゲンガーゲンガーC252振り特化
マジカルシャイン 乱数2発(61.3%) 46~54.8%
ダイフェアリー 確定2発 75.2~89.3%

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A252振りぶっぱ
つばめがえし 確定3発 34.5~41.5%
ダイジェット 確定2発 63.7~75.2%

アイアントアイアントアイアントA252振り特化、玉持ち
アイアンヘッド 確定2発 65.4~77.4%
ダイスチル 乱数1発(81.3%) 96.4~113.7%

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)C252振りぶっぱ 
ムーンフォース 確定2発 59.2~71.6%
ダイフェアリー 確定2発 82.3~94.6%

ウルガモスウルガモスウルガモスC252振り特化
ぼうふう 確定2発 70.7~84%
ダイジェット 乱数1発(43.8%) 90.2~107%

ガブリアスガブリアスカブリアスA252振り特化
じしん 乱数2発(3.9%) 42.9~50.8%

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252振り特化
そらをとぶ 乱数1発(50%) 91.1%~108.8%

ミミッキュミミッキュミミッキュA252振り特化
じゃれつく 確定2発 61~72.5%

エースバーンエースバーンエースバーンA252振りぶっぱ、玉持ち
とびはねる 乱数1発(31.3%) 87.6~104.8%

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンA252振り特化
エラがみ(先行) 乱数1発(62.5%) 93.3~110.6%

サンダーサンダーサンダーC252振り特化、鋭い嘴持ち
ぼうふう 確定1発

終わりに

  1. ダメージ計算等は随時更新していく予定です。今は少ないですが、ご了承ください。追加して欲しいポケモンのダメージ計算等があればコメントで教えてください。
  2. 僕もまだまだ育成論書き始めたばかりなので、訂正等が甘いところがあると思いますが、優しく指摘してくれるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/07/07 19:24

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コメント (25件)

20/10/16 21:21
6若 (@WakatakeGundan)
>5さん、他の人の考察みて学んできます。
20/10/17 00:32
7カプ・サイシン
読ませて頂きました
いくつか質問しますのでしっかり理解した上で回答をお願いします。

そもそもかたやぶりにする利点は何ですか?
ミミッキュミミッキュに有効な鋼技もない、がんじょうに効く一撃技もないですよね?
物理耐久高いがんじょうもち確定1にできる火力もありませんし
せいぜいFCロトムにじしん当てられるくらいじゃないですか?その前におにびなりトリックなりされるとと思いますが。

ローブシンローブシンとの差別化点であげているアシレーヌアシレーヌですがC特化ムーンフォース低乱数とはいえ一発圏内ですよ、余裕で耐えるとは言い難いと思いますが。
仮に耐えたとして有効打のないナゲキナゲキに何ができるのですか?

立ち回りについて、要はエースのうち漏らし処理ですよね?これこそマッパ持ってるローブシンローブシンの方が適任だと思いますが、かたやぶりのナゲキナゲキでやる理由って何ですか?

ダメ計は更新中とのことですので言及は控えますが精査された方が良いかと思いますよ。

以上、ご回答お願い致します
20/10/17 08:41
8若 (@WakatakeGundan)
>7ミミッキュミミッキュや、アシレーヌアシレーヌ対策のためアイアンヘッド採用します。
立ち回りのところについては、ローブシンローブシンの劣化と言わざるおえないと思います。ですが、ナゲキナゲキ特性かたやぶりで(高耐久を除く)がんじょうポケモンや、ふゆうポケモンを確実に処理できるのはナゲキナゲキだと思います。
20/10/17 08:43
9若 (@WakatakeGundan)
>8ナゲキナゲキはアイアンヘッド覚えませんね。すみません。
20/10/17 09:56
10カプ・サイシン
>7
私のコメントちゃんと読んでます?
鋼技無いって言ってますよね?ミミッキュ倒せない以上かたやぶりの利点の説明は不適切ですよね?

高耐久を除くがんじょうって一体誰のこと言ってます?
調べたらダゲキダゲキトゲデマルトゲデマルくらいでしたね、2体ともナゲキナゲキより早く、ローブシンローブシンのドレパン+マッパで落ちるので、倒すまでの被弾回数は同じですが?

ふゆう持ちって…こいつは格闘タイプですよ?
恩恵あるのサブウェポンのじしんくらいだし、FCロトムに当たるくらいですよね?
そのロトムもおにび撃たれれば耐えられ、ボルチェンなり決められたらただの起点ですよ?
唯一ヒートロトムヒートロトムはやけど込でも一撃ですが、ローブシンローブシンもこんじょうエッジで確定です。

以上の点より、特性だけではローブシンローブシンとの差別化は特性だけでは無理じゃないか?と思って質問してます。

適当ではなく、ちゃんと意図を「理解」してから答えてください。
20/10/17 09:58
11カプ・サイシン
>10内の>7>8の間違いです
20/10/17 11:54
12若 (@WakatakeGundan)
>10、あなたの理論を見る限り、差別化なんて無理じゃないですか?どう足掻いてもローブシンローブシンの劣化になってしまいますし。僕の言葉ではどうせ説明しきれませんし。
20/10/17 12:00
13土岐さん (@hikaru1809)
育成論拝見しました。ローブシンとの差別化点で特防が高いとのことですが、エルレイドでいい気がします。
20/10/17 12:10
14若 (@WakatakeGundan)
>13、エルレイド、、。物理耐久少し低めなポケモンなので微妙かと。火力は問題ないですけど。
20/10/17 12:35
15カプ・サイシン
>12
では貴方に反論できるような理論はなく、かたやぶりだけではローブシンローブシンと差別化できない、そういう回答と受け取りますね。

他の方も散々言っておられますが、既に削除した育成論も含め本文ね内容やコメント対応を見ていましたが、大変失礼ですが貴方はあるポケモンを考察して育成論を投稿し、コメントで議論できるようなレベルでないと思います。

この育成論をどうされるかはお任せしますが、もし今後投稿されるならせめてコメントで議論できるレベルになられてからの方が良いかと思いました。
20/10/17 13:05
16土岐さん (@hikaru1809)
>14
それを言うと、ローブシンでナゲキとの差別化点を問われたときにも似たような回答が帰ってきそうです。
ナゲキの強みは多くはないですが、ローブシンやエルレイドなどの他の格闘には劣らない強みを探し出して素晴らしい論に仕上がることを期待しています。
20/10/17 13:29
17若 (@WakatakeGundan)
>10、修正文を見て欲しいです。ローブシンローブシンとの差別化はこれでできているのではないでしょうか。
20/10/17 13:39
18カプ・サイシン
>18
私のものも含めて、指摘の内容をご理解頂いていないようですのでもういいです。
20/10/17 13:50
19風都 (@naoadach)
型破りを差別化理由として上げるならば水ウーラオスとの差別化は必要ではないでしょうか。性格補正なしでもA252にハチマキを巻けばミミッキュやトゲデマルを特性を貫通して倒すことができ、SやAもナゲキに大きく差をつけています。面倒だとは思いますが、論の質の向上のためお願いします。
20/10/17 14:58
20うしにく (@ushi_poke)
11111
>0
もうすでに様々な人から指摘されており、コメント返信を見る限りそれを改善することのできる能力があるとは思いませんがいくつか指摘させていただきます。
まず採用理由が愛とだけ述べるのは問題があるというのはすでに2で指摘されていますが、それに付け加えてあなたがポケモン始めたのがBWだからとか私から見るとナゲキに対する愛すら全く感じられない内容でありながら理由が愛というのは採用理由の提示の放棄に見えます。他の劣化であってもこの型が一番このポケモンにとって扱いやすいことを示すだけの考察をして初めて読み手に「この人はこのポケモンが本当に好きなんだな」と伝わるでしょうから愛を謳うのであればそれ相応の努力はしなければなりません。

そしてあなたの投稿サナギラスからずっと見てますが投稿について私の目から見て思うことがあるのできつい表現になりますが言わせていただきます。
(あくまでも私の主観ですが)どうもあなたには誰も投稿してないポケモン(もしくは型)なら考察が杜撰でも優しく指摘してくれて高評価にしてくれるだろうと考えているように見受けられるフシがあります。しかし投稿されてない、環境で見かけないポケモンや型、要はマイナーポケモンは使われていないのには人気の問題ではなく使われない相応の理由が存在するから見かけないのであって、それらの強みを伝えるにはメジャーポケモンの考察以上の知識や理論を伴った考察が必須となります。投稿者としてぺーぺーの私が言うのもなにですが、マイナーの使われていない理由を理解しその理由を覆す利点を読み手に提示することができない限りあなたがマイナーポケモンの投稿を続けても高評価がつくことは決してないと言っても過言ではないと思います。
20/10/17 16:57
21若 (@WakatakeGundan)
>19さん、頑張って追加しておきますね。
20/10/17 16:59
22若 (@WakatakeGundan)
>20さん、僕自身マイナーポケモンが好きなので育成論を投稿してみようかなと思ったんですけど、僕の語彙力が不足しているので今後控えます。
20/10/18 21:35
23モルペコガチ恋勢 (@morupeko_2222)
ローブシンが覚えない技で、ナゲキが使える技だと巴投げや思念の頭突きが該当します。巴投げは環境的に通りが悪いので仕方ないとはいえ、思念の頭突きすら選択技に入っていないのは何故でしょうか。
20/10/19 18:17
24若 (@WakatakeGundan)
>23さん、思念の頭突きは選択肢に入れますね。ご指摘ありがとうございます。
20/10/20 20:57
25土岐さん (@hikaru1809)
55555
>23
横から失礼します。誰に打つんですか?

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