メタグロス- ポケモン育成論ソードシールド

チョッキを着たメタグロス

2020/10/27 16:03 / 更新:2020/10/27 22:15

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:52017登録:32件評価:4.57(10人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-205-151-x-110-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
コメットパンチ / じしん / かみなりパンチ / れいとうパンチ
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

10月23日、冠の雪原が配信されましたね。
それと同時に私も大好きな600族のメタグロスメタグロスメタグロスも同時に解禁されました。
なので、今回メタグロスメタグロスメタグロスの育成論を投稿しようと思った所存でございます。

  • 注意この育成論はシーズン7よりも前に書いています

ダメージ計算も環境に沸くことを想定しているポケモンなので、沸かなかったら申し訳ないです

  • ダメージ計算は、トレーナー天国様のダメージ計算機for ソード/シールドを使用しています。
  • 努力値などで使うアルファベットの意味

出来るだけ漢字の表記で使いたいと思います
H→体力
A→攻撃
B→防御
C→特殊攻撃(特攻)
D→特殊防御(特防)
S→素早さ

持ち物

とつげきチョッキ

  • 効果

特防が1.5倍になる・奇数の場合は少数点が切り捨て。

  • 理由

メタグロスメタグロスメタグロスは、攻撃(135)や防御(130)もかなり高水準ですが、特防が90と低くはないですが、次の環境で流行りそうな特殊型の攻撃を確実に耐えれるようにとつげきチョッキを持たせています。

性格・努力値

  • 性格

いじっぱり
理由としては、メタグロスメタグロスメタグロスの素早さでは、環境で流行りそうなポケモンで抜けるのがかなり少ないので陽気採用ではないです。

  • 努力値

H252A252B6

  • H252振りの理由が、性格でも説明しましたが、メタグロスメタグロスメタグロスの素早さでは抜けるポケモンが少ないですし、チョッキを持たせる都合上、Hは高い方がいいのでH252振りです。
  • A252振りの理由が、ダメージ計算で確定二発のポケモンも多数いますし、物理型なのでこれで良いと思いました。
  • B6振りの理由が、特防がとつげきチョッキで上がっていて、特防をこれ以上上げるよりも、もう少し防御をあげた方が良いと思いますし、Dに振ってしまうと、Dの実数値が111と奇数になってしまい、とつげきチョッキの恩恵が受けられないのでB振りです。

技構成

  • 確定枠

れいとうパンチ→対ランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)

コメットパンチ→カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ等のフェアリー勢への対策、攻撃アップのワンチャンを作れるから

  • 選択

アームハンマー→対ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2・ラッキーラッキーラッキー等に。

ボディプレス→素早さダウンが嫌な人に。

アイアンヘッド→どうしても、どうしても、外しが怖い人の為に、、、

かみなりパンチ→スイクンスイクンスイクンやカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレの対策に。

じしん→カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコやアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン、ヒードランヒードランヒードラン等の対策

しねんのずつき→毒タイプや格闘タイプの打点に

いわなだれ→リザードンリザードンリザードン等の飛行タイプ持ちのポケモンに。

バレットパンチ→とどめをさしたい時に

与ダメージ計算

  • アルファベット表記です。ダイマックスは未考慮です。

H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)れいとうパンチで確定一発
100.0~118.4%

H4アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンじしんで確定一発
111.4~131.5%

H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレかみなりパンチ乱数二発
49.7~58.8%

H252ヒードランヒードランヒードランじしんで確定一発
125.3~147.5%

H252カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフコメットパンチ確定一発
123.2~146.9%

H252進化の奇跡ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2アームハンマー乱数二発
49.0~58.0%

被ダメージ計算

  • 急所で気絶する場合は記載します

いじっぱりA252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん乱数一発
86.6~102.7%

控えめC252アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンだいもんじ確定二発
53.5~63.1%

控えめC252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレシャドーボール乱数三発
32.1~38.5%

控えめC252ヒードランヒードランヒードランオーバーヒート乱数一発
96.3~113.4%
かえんほうしゃ確定耐え(急所気絶)
67.4~80.2%

控えめC252カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフシャドーボール確定三発
39.6~47.1%

控えめC252ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2イカサマ確定二発
52.4~62.0%

相性の良い味方

理由 メタグロスメタグロスメタグロスの苦手な、あく、ゴースト、じめんを半減以下で受けられガラルファイヤーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)の苦手なフェアリー、こおり、いわを半減以下で受けられるから、そして、二匹で半減できないほのお、でんきタイプをガブリアスガブリアスガブリアスで受けれます、そして、ガブリアスガブリアスガブリアスが苦手なこおり、フェアリー、ドラゴンをメタグロスメタグロスメタグロスで半減できます。

あとがき

最後まで読んでくれてありがとうございます。
暇だったら育成してみてください。
自分なりにかなり努力しました。

修正

  • 10月27日 ポリゴン2のダメージ計算を奇跡込みにしました。 アーゴヨンの被ダメのダメージ計算をだいもんじに修正しました。

B(防御)6振りの理由を少し追加しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/27 22:15

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/10/27 16:54
1ででんね
育成論投稿おつかれ様です。
ランドロスへの与えるダメージですが、威嚇も考慮した方がいいのではと思います。
20/10/27 17:03
2べる
クリアボディなので威嚇は効きませんね。
20/10/27 17:17
3Be (@G2_B_Continued)
>>1
この型のメタグロスは特性がクリアボディなので、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の威嚇などによるAランク下降は無効化されます。

>>0
投稿お疲れ様です。

余りをBに振る理由として、説明が不適切に感じました。

Dに振ってしまうと実数値としては111、つまり奇数になります。突撃チョッキの補正は1.5倍ですから、111×1.5=166.5となります。しかし、この時に発生した小数点以下の数字は切り捨てられて計算されますから、結局0.5だけ無駄になってしまいます。
従って、そうした無駄を避けるために余りをBに振る、といった説明の方が適切だと思います。

他にも、同じ調整のメタグロスメタグロスとのミラー対面で上から殴れるように余りをSに振るなどの説明があるとより良くなるかと思いました。
20/10/27 17:32
4P氏
育成論投稿お疲れ様です
やっぱりメタグロス強そうですね
個人的にカイリューやボーマンダなどの飛行ドラゴンなども相性がいいと思います
エスパー弱点はカバーできませんが…
20/10/27 18:02
5名無し
投稿お疲れ様です
次のシーズンは特殊が強力なポケモンが増えそうなのでチョッキで耐えて返す型は面白そうですね

ただ計算していると確定2発の場合が多く、後出しして殴り返すということが出来なかったので、せっかくのチョッキなら思いきってDに特化してあまりをHとAに振り分けるという形でも悪くないんじゃないかな?と思いました。

例えばH60D252AあまりでD↑性格にすると高乱数でC↑アーゴヨンのだいもんじを3発受かるようになるのでそういう形も面白いんじゃないかと思いました。

ところで被ダメージと与ダメージのところで
アーゴヨンがだいもんじではなくかえんほうしゃでダメージ計算されてます、だいもんじの場合H振りでは確定2発でした。
またポリゴン2へのダメージもしんかのきせき抜きで計算されてるので込みの方が良いかと思います。

長文失礼しました
20/10/27 18:56
6いかすけ (@ikasuke_m_TAIKO)
>>3
貴重なご意見ありがとうございます
確かにBに余りを振る理由が足りませんでした、その内容を育成論内に追加してもよろしいでしょうか?
20/10/27 19:48
7いかすけ (@ikasuke_m_TAIKO)
>>5
貴重なご意見ありがとうございます
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2の奇跡込みのダメージ計算
アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンのダメージ計算をだいもんじに修正をしておきます。
あと、H60D252振りでは物理防御が少し下がりランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)のじしんがかなり耐えにくくなります。
なので、ランドロスはH252振りの方が良いと思います。
ですが、火力の高いアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンのだいもんじを3回も耐えるのは魅力的なので、ありだとは思います。
20/10/27 21:02
8Be (@G2_B_Continued)
>>6
3の者です。
もちろん良いですよ。お役に立てて何よりです。
20/10/27 22:25
9名無し
>>7
修正の方ありがとうございます。
チョッキを持たせることによって物理、特殊両方を対面で倒すのが今回考察された型の特徴ということでよろしいでしょうか?
20/10/28 17:16
10いかすけ (@ikasuke_m_TAIKO)
>>9
はい!
20/10/28 21:29
11LIEIーUN
投稿お疲れ様です
育成してみます
20/11/12 08:07
12shin (@shin_Jingimoti)
55555
投稿お疲れ様です。
僕もランクマでチョッキグロスを使っていますが、ダイマックスしてもなかなか強いです。ダイスチルやダイアースで自身の防御や特防を上げることで元々高い防御やチョッキを着ているので高くなっている特防の底上げを行うことが出来ます。また今弱保グロスがそこそこ流行っているので相手視点では簡単に弱点を突き辛く、警戒してくることもあるので被ダメージを抑えることもでき、元々火力も高いので生半可な耐久ではダイマックス技を受けることも難しいです。なのでダイマックスしても強いです。参考までにどうぞ。
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