メタグロス- ポケモン育成論ソードシールド

[初投稿]球ガブリアスに勝てる物理メタグロス

2020/10/29 20:32 / 更新:2020/10/30 18:01

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート4.124.124.124.124.124.124.124.124.124.12閲覧:17891登録:8件評価:4.12(8人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:76 / 防御:220 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-181-178-x-111-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / しねんのずつき / れいとうパンチ / ボディプレス
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 一般的な略称を使用します。(努力値、種族値、個体値、HABCDSなど)
  • 見せあい63シングルバトルを想定します。

初投稿ですので未熟な部分もあるかもしれませんが評価の方ぜひよろしくお願いします。

メタグロスとは?

メタグロスメタグロスメタグロスは、はがね/エスパーの複合タイプを持つポケモンで、弱点こそ4タイプありますが、半減は10タイプ、また600族という非常に高い種族値を持っています。特に物理面の種族値である攻撃種族値は135、防御種族値も130という破格の性能を持っており、これを上回るのはドサイドンドサイドンドサイドンぐらいですが、ドサイドンには4倍弱点が2つもあるというハードロックでもカバーしきれない大きな欠点があります。また今作ではダイマックスという特殊な仕様があり、さらに物理攻撃が流行っているので、物理同士での殴り合いをする機会が増えています。またカプ系も今回のアップデートで追加されたので、この事からもメタグロスはかなり強い環境になっていくと考えています。そして何よりカッコいい!
前置きはここまでにしてここからは育成論の本文に入っていこうと思います。

持ち物

ダイマックスポケモンと相性が良く、メタグロス自体との相性も良い弱点保険が強いと思っています。

「とつげきチョッキ」や「ラムのみ」を持たせるのもありだと思います。

この型の強いところ

  • コンセプトである陽気球ガブリアスガブリアスのじしんをダイマックスしなくても確定耐えする。この調整により他の高種族値ポケモンの効果ばつぐん技もある程度耐える。(ダメージ計算は後述)
  • はがねタイプなので砂ダメで耐久調整が無駄になることがない。
  • ダイナックルで火力を底上げできる。
  • ダイマックスできない状況下でも火力アップアイテム無しのダイマガブリアスのダイアースを耐え、返しの冷凍パンチで1-1交換までもっていける。

この型の弱いところ

  • あられ、ステルスロックでコンセプトである陽気球ガブリアスのじしんが乱数によっては耐えられなくなる。
  • あくび、おにびなどの変化技に弱い。
  • ダイマできない状況下の場合コンセプトであるはずのガブリアスの鮫肌で高乱数で相打ち持っていかれる。

性格

火力をできるだけ上げたいのでいじっぱりで確定です。

努力値について

  • 努力値と調整意図

H204-A76-B220-D4-S4
実数値は181-181-178-x-111-91になります。

HB-コンセプトである陽気球ガブリアスのじしん確定耐え
A-できるだけ火力を上げたいので余りはほぼここに振る。
D-余り。
S-70族の無振りに抜かされたくない為4だけ振る。

使用方法、立ち回り

  • メタグロスの解説

ここでは今回の育成論でのメタグロスメタグロスメタグロスの運用方法について話していこうと思います。まずメタグロスは前提として元々耐久が高いポケモンです。それを今回の育成論では物理に注目して、HBに厚く振っています。それにより抜群技であってもほとんどは一発耐えることができます。また攻撃種族値も135と高いです。その殴り合い性能の高さを一番活かすことが出来るのは今作のダイマックスです。ダイマックスをする事により、今まで耐えるのがギリギリだったラインの攻撃を余裕を持って体力を半分残すことができます。さらに弱点保険が発動すると火力も倍増するので、素早さが低いとは言え止めるのが大変困難になります。

  • つまりどういった使用方法が強いかというと…
  1. 基本的にはダイマで運用する。
  2. ダイマすると大体の攻撃は余裕を持って耐える。(ダメ計後述)
  3. 弱点保険発動後の返しの攻撃でほとんどの敵を瀕死、そうでなくても致命傷を与えられます。(ダメ計後述)

使うのに慣れてくれば、あえてこちらが弱点を突かれるポケモンと対面を作り、抜群技を誘って弱点保険を発動させ、止めることが困難な要塞を作る立ち回りも強いかもしれません。

  • 相性が良い相方

1.ガラルファイヤーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
メタグロスの弱点である地面、悪、ゴーストを半減以下にでき、逆にファイヤーの弱点であるフェアリー、氷、岩をメタグロスが半減でき、相性補完が強いです。

2.カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
こちらも相性補完がそれなりに強いです。
メタグロスの弱点である悪、炎を半減でき、カプ・レヒレの弱点である毒、草を半減以下にすることができます。

3.ボーマンダボーマンダボーマンダ(カイリューカイリューカイリュー)
こちらも上2匹と同様に相性補完が強い(タイプは省略)ですが、カイリューに関しては今回の育成論ではダイアイスを使ってあられを降らす場面があるので、マルチスケイルが潰れることも懸念して()表記させていただきました。

技構成

  • 確定枠

アイアンヘッド
命中安定。タイプ一致で安定したダメージソースになり怯みも狙える優秀な技。ダイスチル枠としても採用は確定です。

しねんのずつき
命中は90ですが、こちらも安定した火力で怯みも狙える優秀な技です。ドヒドイデと水ウーラオスに有利を取れるので確定です。またダイサイコで先制技を防げる点も強いです。

れいとうパンチ
ガブリアスガブリアスガブリアスに勝つというコンセプトなので確定です。またガブリアスだけでなく、カイリューカイリューカイリュー、ボーマンダボーマンダボーマンダ、ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)といった環境で暴れると予想されるポケモンにも有利を取れます。

  • 選択枠

ボディプレス
ダイナックルが優秀。特にこの型では防御に厚く振っているので(実数値178)攻撃の実数値(181)とほぼ変わらない火力が出せます。投稿者おすすめ。

アームハンマー
こちらもダイナックル枠として採用すると強いです。ただ命中が90だということと、すばやさダウンがあるのでボディプレスと比べるとややおすすめ度は低いです。

バレットパンチ
優秀な先制技、この一言に尽きます。
ただダイサイコが邪魔になる場面が多いので今回は不採用としました。ダイマしない型なら確定枠だと思います。

かみなりパンチ
ギャラドスギャラドスギャラドス、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレへのピンポイントを狙っての技。優先度は低いです。

いわなだれ
リザードンやタスキウルガモスの後出しを読む為の技。決まると強いですがまず対面させない事の方が簡単で強いので優先度は低いです。

じしん
5タイプの弱点をつけるので強いですが、ほのおタイプ以外は今回の育成論の技構成で弱点を突けるので不採用としました。もう一度いいますが強いです。

ダメージ計算

今は最低限のものだけにしようと思いますが、コメントでご指摘いただければ随時追加していこうと思います。
与ダメージ

  • アイアンヘッド

H252バンギラスバンギラスバンギラス
(61.8〜73.4%)

B252カビゴンカビゴンカビゴン
(29.7〜35.7%)

無振りカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
(120.0〜142.0%)

H4トゲキッストゲキッストゲキッス
(89.4〜105.5%乱数一発37.5%)

H4ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
(120.4〜142.5%)

  • しねんのずつき

HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
(47.1〜57.3%乱数二発83.9%)

無振水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
(78.8〜93.7%)

  • れいとうパンチ

無振ガブリアスガブリアスガブリアス
(98.3〜115.8%乱数一発87.5%)

H4ボーマンダボーマンダボーマンダ
(119.2〜142.6%)

H4マルスケカイリューカイリューカイリュー
(53.8〜63.4%)

H4霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
(113.9〜135.7%)

  • ボディプレス

B252ハピナスハピナスハピナス
(52.7〜62.4%)

H252バンギラスバンギラスバンギラス
(81.1〜96.6%)

  • ダイスチル(アイアンヘッド)

H252バンギラスバンギラスバンギラス
(98.5〜116.9%乱数一発87.5%)

B252カビゴンカビゴンカビゴン
(48.5〜57.4%乱数二発94.1%)

HB特化ラプラスラプラスラプラス
(39.2〜45.9%)

無振カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
(87.5〜103.4%乱数一発25.0%)

HB特化カバルドンカバルドンカバルドン
(33.4〜39.5%)

  • ダイサイコ(しねんのずつき)

HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
(76.4〜91.7%)

無振り水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
(126.8〜150.8%)

  • ダイアイス(れいとうパンチ)

無振ガブリアスガブリアスガブリアス
(170.4〜201.0%)

H4ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
(196.3〜232.7%)

H4マルスケカイリューカイリューカイリュー
(93.4〜110.1%乱数一発56.2%)

H4ボーマンダボーマンダボーマンダ
(208.1〜245.6%)

  • ダイナックル(ボディプレス)

B252カビゴンカビゴンカビゴン
(45.1〜53.6%乱数二発33.2%)

H252バンギラスバンギラスバンギラス
(92.7〜110.1%乱数一発56.2%)

B252ハピナスハピナスハピナス
(60.0〜70.9%)

※相手がダイマックスしている場合は記載のダメージの半分と思ってください。
※また、弱点保険が発動した場合は記載のダメージの2倍と思ってください。

受ダメージ

陽気球ガブリアスじしん(球無しダイアースも同様)
非ダイマ(83.4〜98.8%)ダイマ(41.9〜49.7%)

A特化霊獣ランドロスじしん
非ダイマ(76.2〜90.6%)ダイマ(38.1〜45.3%)

A特化、A+1(りゅうのまい)ボーマンダじしん
非ダイマ(71.8〜85.0%)ダイマ(35.9〜42.5%)

C252ドラパルトシャドーボール
非ダイマ(69.6〜82.8%)ダイマ(34.8〜41.4%)

C252リザードンかえんほうしゃ
非ダイマ(82.8〜97.2%)ダイマ(41.4〜48.6%)

A252悪ウーラオスあんこくきょうだ
非ダイマ(76.2〜90.6%)ダイマ(38.1〜45.3%)

A特化、A+1ボーマンダダイアース(じしん)
非ダイマ(93.9〜110.4%乱数一発62.5%)
ダイマ(46.9〜55.2%乱数二発74.2%)

C252リザードンキョダイゴクエン(だいもんじ)
非ダイマ(127.0〜150.2%)
ダイマ(ゴクエンダメ含)(69.6〜81.2%)

A252球ミミッキュダイホロウ(シャドークロー)
非ダイマ(79.0〜95.0%)
ダイマ(39.5〜47.5%)

C252ドラパルトダイホロウ(シャドーボール)
非ダイマ(112.7〜132.5%)
ダイマ(56.3〜66.2%)

おわりに

いかがでしたでしょうか。メタグロス愛が伝わればと思います、ぜひ使用してみてください。温かいコメントやご指摘、評価よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/30 18:01

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/10/29 23:10
1名無し
投稿お疲れ様です。

この型だと死に出しするか初手対面させなければ役割を果たせない上に、相手がいじっぱりだった場合ダイマを切らない限り上から叩かれて落ちるだけとなり、かなり動かしにくいのではないかな?と感じます。

それなら風船で地面をすかせるようにした方が後出しでも処理できますしドリュウズやランドロスといった地面のアタッカーをを誘って逆に狩るといった動きをしやすくなりますし、今回のガブリアスを狩るというコンセプトにも合うかと思います。

またこの論の前提を崩すようで言いにくいのですが、今の環境でダイマ適正がそれほど高いと言えないガブリアスにわざわざ命の球を持たせるプレイヤーもあまり多くないのではないかと推測されます。
つばめがえしが没収されたためダイジェットも使えず、スカーフで無ければドラパルトにも上から叩かれますしなによりカプシリーズも復活するのでただの球ガブリアスは全体でもかなり数が少ないのではないかと推測されます。

大変長い上に論の前提を崩すようなコメントで申し訳ございません
20/10/30 07:23
2メタグロス好き (@miruakauntdesu)
>>1
名無しさんコメントありがとうございます。
ふうせんを持たせてじしんを1度透かせるというのは強そうですね。球持ちが減ると言う指摘もごもっともだと思います。

しかし折角ガブリアスの素早さ種族値102というのをわざわざいじっぱりにして使用するメリットが想定できませんでした。素早さの激戦区である100族リザードンリザードンボーマンダボーマンダウルガモスウルガモスサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)等を抜き抜きできるので非常にメリットが大きいと考えています。またいじっぱりにしてしまうと最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)カプ・テテフカプ・テテフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ミミッキュミミッキュオノノクスオノノクスサザンドラサザンドラ等に有利を取られてしまいます。その為いじっぱりで運用するプレイヤーはごく一部だと考えています。

また持ち物についてですが風船という持ち物は非常に強いと思います。風船持ちのメタグロスはまた別の調整で使用してみたいと思いました、ありがとうございます。そしてガブリアスの球持ちが減るという事も考えました。ですが、今回の育成論のコンセプトである球ガブリアスのじしん耐えは、同時に火力アップアイテム無しのガブリアスのダイアースも自分はダイマックスする事なく確定で耐えることができます。そして今回の持ち物である弱点保険が活きます。そして弱点保険発動後は冷凍パンチでダイマックスガブリアスを高い乱数(87.5%)で一発で落とす事が可能です。この事からガブリアスより火力の低いほとんどのポケモンのダイアースは一律で耐えることができるので、返しの冷凍パンチが非常に強力だと思いました。そういったダイマックスを出来ない状況下でも本来不利対面である相手のダイマックスポケモンを倒すことができるという面で他の持ち物と大きく差別化することができます。

この説明につきましては育成論の本文には書き込まれていない文章だったので今日の夕方に追加で書き込ませていただきます。

大変長い文章になってしまい申し訳ありません。
重ねてコメントありがとうございました。
20/10/30 16:00
3Be (@G2_B_Continued)
投稿お疲れ様です。

前提とされている“珠陽気ガブリアスガブリアスの地震をダイマックスを切らずに確定で耐え、返しの冷凍パンチで確実に倒す”についてですが、一つ疑問がございます。

5世代からの対戦環境におけるガブリアスガブリアスに採用されている特性が主に鮫肌であることは周知の事実だと考えております。
本論のメタグロスメタグロスがダイマックスを切らず冷凍パンチでガブリアスガブリアスを倒せたとしても、珠A252地震+鮫肌の合計ダメージが95.9〜111.3%と高乱数で相打ちになってしまいます。

ダイマックスを切ること前提であれば上記の心配はないと思いますが、ダイマックスを切らずに倒すことができると主張されている上、“ダイマックスとの相性が良い”としながらも、ダイマックス運用としての記述をあまりされていない点が気になりました。

まとめると、多くのメジャーポケモンに上を取られる現環境で、敢えて対ガブリアスガブリアスにフォーカスしているものの、そのガブリアスガブリアスにもダイマックスを切らないのであれば高確率で1:1交換となってしまう本論のメタグロスメタグロスに弱点保険を持たせるのはかなり勿体ないように感じました。

上記についてどうお考えになりますか?

この質問に対して“ダイマックスを使用する”を回答にするのであれば、ダイマックス運用に関しての記述やダメージ計算を追記していただければ助かります。
20/10/30 16:27
4メタグロス好き (@miruakauntdesu)
>>3
Beさんコメントありがとうございます。
Beさんのメタグロスの育成論も見させていただきました。高速移動という技を活かした調整となっていて強そうだと思いました。

本題の疑問についてですが、ガブリアスの鮫肌高乱数で1-1交換になると言う弱い点については記述していなかったので追加で掲載させて頂こうと思います。また、育成論の最初に"ダイマックスをする"という役割が書いてあるにも関わらず、ダイマックスを切らないでガブリアスを一方的に倒すことができるような言い方してしまったことをお詫びします。正確にはダイマックスを切れない状況でもダイマックスポケモンを1-1で持っていけるスペックがあるというメリットの主張だったのですが、混乱を招くような言い方になってしまいました。
また、ガブリアス以外のメジャーポケモンのダイマックスによるダメージ計算も希薄だったので追加で掲載しておきます。

この度はコメントありがとうございました。
20/10/30 16:58
5Be (@G2_B_Continued)
55555
>>4
基本的にはダイマックス運用だが、裏のポケモンでダイマックスを切ってしまった場合でも最低限の仕事ができるという意味でガブリアスガブリアスを例に取り上げた、という解釈でお間違いないでしょうか?

だとすれば、本論のメタグロスメタグロスで考えられる立ち回りを追記することをお奨めします。具体的にどう動かせばこのメタグロスメタグロスを活躍させられるかが読み手に伝われば、より魅力的な育成論になると思います。

耐久に重きを置いて多くの物理アタッカーの攻撃を耐えつつ、耐久に回すと腐りがちなAを弱点保険で活かす、といった発想はとても面白いと感じたので、より推敲され魅力的な育成論となることを楽しみにしております。初投稿ということも加味し、期待を込めて星5で評価させていただきます。
20/10/30 17:22
6メタグロス好き (@miruakauntdesu)
>>5
Beさんお返事ありがとうございます。
Beさんの言う通り基本的にはダイマックスを運用し、使用できない状況下でもある程度の仕事が保証されているという事です。

この育成論のメタグロスの強い立ち回りに関しても追記していこうと思います。
星5評価ありがとうございました。
20/11/29 11:09
7サビ (@sabidab123456)
投稿お疲れ様です!
とても魅力的な型なので使わせていただきます!!!
20/12/03 12:31
8メタグロス好き (@miruakauntdesu)
>>7
そういった言葉を頂けると励みになります。
サビさんコメントありがとうございました。
20/12/11 22:33
9ななしさん
アームハンマーのすばやさダウンって、特性のクリアボディで下がらないんじゃないんですか??詳しくないのでわかりませんが、教えていただけると嬉しいです!
21/02/08 20:39
10メタグロス好き (@miruakauntdesu)
>>9
ななしさんコメントありがとうございます。
クリアボディは相手から能力を下げられないという能力ですので、アームハンマーなどの自分の技によって能力を下げる場合は普通に下がってしまうんですよね…
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