はじめに
2回目の投稿になります。ラムネヰドと言う者です。
冠の雪原解禁から少ししてランクマッチで追加されたポケモンたちも使用可能となって、使用率ランキングも第7世代のそれに近いものとなってきています。ゲッコウガをエースバーンに変えただけじゃん…
そんな追加ポケモンたちの中でも今回はクレセリアクレセリアの育成論になります。(まだ第8世代の育成論がなかったので)
注意
・この論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと略します。
・ランク上昇値を+〇と略します
・性格補正をかけて努力値を252まで振った状態を〜特化と略します。
・ダイマックスをDMと略します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを使用しています。
クレセリアというポケモンについて
クレセリアは第4世代で初登場したポケモンで、エスパー単タイプで特性が浮遊のみとなっており、同期のUユクシーMエムリットAアグノムと同じとなっています。しかし、このポケモンの最大の特徴は種族値にあります。HBDが120-120-130と禁止級伝説の代表格であるアルセウスアルセウス以上の耐久を誇ります。
第8世代におけるクレセリア
第8世代では多くのポケモンがどくどくを没収されたためクレセリアに限らず耐久型が使いやすい環境になったと思われます。(自身もどくどく没収されてることからトントンかもしれませんが…)
過去作との違いとしてダイマックスが挙げられますが、耐久2倍とダイウォールの恩恵によりクレセリアとは高相性だと考えられます。しかし、弱点のあく、むし、ゴーストタイプのダイマックス技はそれぞれ特防、特攻、防御ダウンと明確な弱点となってしまう点は逆風となっています。
新規習得技としてアシストパワーを貰えたことによりどくどく没収の分も補えるほどの突破力を得ています。
クレセリアの役割
優秀な耐久面と瞑想アシストパワーを活かした耐久型積みアタッカーになります。
しかし、耐久面の優秀さから詰ませ、相手のダイマックス枯らし、積み技を持たない中高火力アタッカーエースバーンメタグロスフェローチェの流しなどアタッカーの他にも多くの役割をもつこともできます。
持ち物
物理方面に対しての積み技がないのでアッキのみがおすすめです。HB特化+防御1段階上昇まで物理耐久を上げることにより、エースバーンエースバーン対面での安定感がぐっと上がります。また、アシストパワーの最大火力をさらに20上げることもできます。
他に候補として挙げられるのは、対耐久型やTOD勝ちが安定するたべのこしや瞑想の安定性を上げるオボンのみなどの回復実、物理受けとの相性のいいゴツゴツメットなどになります。
性格・努力値と調整
・性格…ずぶとい(A↓B↑)
・努力値…H252 B252 D4
いわゆるHB特化です。余りは耐久を上げるために特防に振りましたが、素早さに振るのも有りだと思います。
⇒防御ランク+1時には少し耐久を削っても被ダメージが変わらないため、素早さに振る場合は
H252 B244 S12
にして、4振りカプ・レヒレ抜きまで振るのが良いと思われます。この振り方にすることにより、カプ・レヒレのちょうはつの上から瞑想でき、+2アシストパワーで殴り勝てるようになります。
にょろ〜ん様にご指摘いただきました。ありがとうございます。
技構成
基本的には
アシストパワー/れいとうビーム/めいそう/つきのひかり
になります。
基本技
- アシストパワー
…基礎威力20 命中100 特殊エスパー技
自身の能力が1段階上がるごとに威力が20ずつ加算されます。理論上威力860、特攻が6段階上がっているので実質威力3380まで出せます。アッキのみめいそうと相性がよく、この論のクレセリアはB1段階、CDが6段階まで上がるので最大威力が280、C6段階上昇とタイプ一致で実質威力1680になります。クレセリアの新たなメインウェポン。
- れいとうビーム
…威力90 命中100 特殊こおり技
サブウェポンになります。環境にこおり4倍弱点勢ランドロス(霊獣)ボーマンダカイリューガブリアスが多い他、一致ダイジェッターには等倍以上で入るので打つ機会がメインウェポン以上に多いです。しかし、後述する回復技のつきのひかりとDM時のダイアイスとはアンチシナジーになっています。
- めいそう
…変化技 特攻と特防ランクを1段階上げる
このクレセリアの肝となります。アシストパワーの威力もガツガツ上がります。2回打つことでサイコキネシスの威力を超えます。
- つきのひかり
…変化技 HPを半分回復する
クレセリアの回復技です。不安定でPPも少なく、前述の通りダイアイスとはアンチシナジーですが、回復技はこれとねむるくらいしかないので確定です。
候補技
- サイコショック
…威力80 命中100 特殊エスパー技
アシストパワーとの選択になります。
特殊技ですが、相手の防御を参照してダメージ計算を行う技です。ライコウスイクンカプ・レヒレなどとの瞑想の積み合いや尖った特殊受けハピナスに強く出られるようになります。(この辺を意識しないのであればアシストパワーのほうが強いです。)
- ムーンフォース
…威力95 命中100 特殊フェアリー技
れいとうビームとの選択になります。
アシストパワー等の一致技が無効化される悪タイプに等倍以上で通ります。れいとうビームのほうが打つ機会が多いのであまり必要ないです。
- みかづきのまい
…変化技 瀕死になる代わりに出てきたポケモンを回復
(入れるとすれば)攻撃技との選択になります。
クレセリアの専用技ですが技スペースが足りないのでおすすめはしません。
アッキのみめいそうクレセリアの立ち回り
…基本的には相手からの攻撃を2発耐える状態にした後、瞑想を積んで殴っていく形になります。
- 対物理アタッカー
・一致抜群技が飛んで来ないような相手には基本的に後出し可能です。その場合、相手の物理技でアッキのみが発動するのでだいたい基本的な動きに持ち込めます。
例)メタグロスフェローチェスカーフorチョッキランドロス(霊獣)
・一致抜群技が飛んでくる場合でも、対面からなら受かる場合も多いです。
目安…珠エースバーン(B+1でダイアークが約5割)
- 対特殊アタッカー
・瞑想を積んでいないと想像より特殊耐久はないので安易な受け出しはおすすめしません。
例…C172ウツロイドの+1メテオビームが50.2%~
・対面からなら瞑想を積んで基本の流れに持ち込みます。その際は起点を作ってあげると安定します。
被ダメージ計算
- 物理方面
・A252ランドロス(霊獣)ランドロス
〜クレセリアのB上昇なし〜
とんぼがえり…24.7~30.0%
DMとんぼがえり…42.3~50.2%
+2DMそらをとぶ…67.4~79.7%
〜クレセリアのB+1〜
+2DMそらをとぶ…44.9~53.3%
→剣舞持ち以外受かります。+2までなら死に出しからなんやかんやできます。
・A252いのちのたまエースバーンエースバーン
〜クレセリアのB上昇なし〜
かえんボール…34.4~41.4%
キョダイカキュウ…46.3~55.1%
DMふいうち…68.7~82.4%
〜クレセリアのB+1〜
かえんボール…24.2~28.2%
+1かえんボール…34.8~41.9%
+2かえんボール…46.3~55.1%
キョダイカキュウ…30.8~36.6%
DMふいうち…48.0~55.9%
→基本的にダイナックルから入ってきます。+2珠かえんボールはつきのひかり連打で外し待ちが可能です。
・A252いのちのたまミミッキュミミッキュ
〜クレセリアのB上昇なし〜
DMゴーストダイブ…48.5~58.1%
+4ゴーストダイブ…101.3~119.8%
→受かりません。ダイホロウされてるだけでキツいです。
・A特化こだわりハチマキゴリランダーゴリランダー
※グラスフィールド状態での計算
〜クレセリアのB上昇なし〜
グラススライダー…34.8~41.4%
ウッドハンマー…59.5~70.5%
キョダイコランダ…52.9~62.6%
はたきおとす…49.3~59.0%
〜クレセリアのB+1〜
ウッドハンマー40.1~47.6%
キョダイコランダ…35.7~52.3%
→受かります。はたかれるとキツいのでその他の技でアッキのみを発動させると安定します。
・A特化フェローチェフェローチェ
〜クレセリアのB上昇なし〜
DMとんぼがえり…66.1~77.5%
〜クレセリアのB+1〜
DMとんぼがえり…44.9~52.9%
→つきのひかり連打で受かりますが、ダイアイスやダイナックルで阻害されるとDMを切らざるを得なくなります。
- 特殊方面
・C特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
※挑発持ちは厳しいのでC特化での計算です。
ムーンフォース…25.6~30.4%
DMなみのり…34.4~41.0%
→雨展開に合わせて瞑想すれば受けることが可能です。
・C特化ポリゴン2ポリゴン2
+1トライアタック…34.4~41.0%
→状態異常が怖いですが、基本的には起点です。
・C特化いのちのたまサンダーサンダー
DMぼうふう…58.6~69.2%
〜クレセリアのD+1〜
DMぼうふう…38.3~46.3%
→乱数で受かりません。対面では不利ですが、瞑想1回打てていれば受かります。
・C特化アーゴヨンアーゴヨン
りゅうせいぐん…44.9~53.3%
DMヘドロウェーブ…29.4~35.8%
→こちらもDMすることで対面処理可能です。(ダイサイコでD4振りアーゴヨン確定1発)
・C172ウツロイドウツロイド
+1メテオビーム…58.6~69.2%
〜クレセリアのD+1〜
DMメテオビーム…38.8~46.3%
→受かりません。瞑想を事前に1回積んでいても天候の影響で圧倒的に不利です。サイコショック持ちなら削りくらいは入れられます。
・C特化ファイヤー(ガラル)ファイヤー
もえあがるいかり…50.2~59.0%
DMもえあがるいかり…72.2~85.5%
→受かりません。Dダウン、ひるみ、積み技と苦手なタイプの典型です。
与ダメージ計算
- アシストパワー
〜瞑想1積み〜
D4アーゴヨン…68.9~82.4%
D4フェローチェ…115.1~135.6%
〜瞑想2積み〜
D4DMアーゴヨン…77.0~91.2%
H252カプ・レヒレ…40.7~48.0%
〜瞑想2積み B+1〜
D4エースバーン…87.1~102.6%
〜瞑想5積み〜
H252とつげきチョッキヒードラン…59.6~70.7%
〜瞑想6積み〜
HD特化ハピナス…112.7~132.6%
+6H252カプ・レヒレ…78.5~93.2%
- ダイサイコ(アシストパワー)
H4ミミッキュ…43.5~53.1%
- れいとうビーム
H4ランドロス(霊獣)…80.0~94.5%
H252とつげきチョッキランドロス(霊獣)…44.9~55.1%
無振りサンダー…36.4~43.6%(+1で確定2発)
H252ゴリランダー…34.8~41.5%(+1で確定2発)
H252テッカグヤ…13.7~16.2%(+2でみがわりが確定一発)
H252カバルドン…32.6~39.1%
無振りファイヤー(ガラル)…26.7~32.1%
D4ボーマンダ…77.6~91.8%
D4ガブリアス…67.8~80.9%
相性の良い味方
・物理ダイホロウ、特殊ダイアークに弱いので両方に有利を取れる悪タイプのポケモン。(ファイヤー(ガラル)など)
・瞑想を積みやすくしてくれる鬼火、捨て台詞持ちのポケモン。(ガオガエンなど)
このポケモンの対策
耐久型への一般的な回答としてのちょうはつ以外にも、前述の通り物理ダイホロウ、特殊ダイアークで屠れます。なのでそれらを扱えるポケモンがおすすめです。また、ヒードランなどによるタイプ受けと追加効果による崩しもありです。
おわりに
いかがでしたでしょうか。僕もこのクレセリアをランクマッチで使ってみましたが、(自身のバトルスタイルとマッチしているところもあり)とても使用感は良かったです。クレセリア一匹で見れる範囲も広めなので、選出すれば割と仕事をするイメージです。ぜひアッキのみ瞑想クレセリア使ってみてください!質問、指摘、感想等あればコメントによろしくお願いします。最後までご覧いただきありがとうございました。