一応2回目の育成論の投稿になります、チョコモスです。
今回は普通加速バトンで使用されるテッカニンの育成論になります。
もちろん今回のはバトンではないですよ。
採用理由と役割
今回のテッカニンは先発いのちがけで相手のポケモンを1匹持っていくというものです。
撃たれやすい挑発も意味がありません。
パーティで苦手な相手は先発で出てくることも多く、それをテッカニンのみの犠牲で倒せるのなら安いものです。
レジエレキの登場にて最速の座は奪われてしまいましたが、それでもあのフェローチェより速く大抵のポケモンの上はとれます。
いのちがけは自分がひんしになるかわりに相手に自分の体力分のダメージを与えるというものなので、先に行動しないと意味がありません。
いのちがけではどうしようもないポケモン(ドラパルトミミッキュなどのゴーストタイプ)が来たらとんぼがえりで帰宅し相討ちのチャンスを待ちましょう。
持ち物
あつぞこブーツ
先発で使うなら不要ですが、先発が苦手な相手とかで帰宅したらステロ撒かれた時とかに役立ちます。
こだわりスカーフ
ただでさえ速いテッカニンにスカーフを持たせればスカーフレジエレキとかいう意味不明なもの以外に先制できるようになります。
悪戯心や先制技の問題はありますけどね。
持ち物なしorグラスシード
ゴリランダーピンポ対策。
ゴリラとテッカニン対面では交代されないのならはたき落とすされます。
持ち物なければ威力は65のままです。
特性
すりぬけ
みがわりが貼られているときにいのちがけを使用するとみがわりに攻撃して犬死にします。
ですがすりぬけならばその心配がなく、むしろみがわりでHPが減るので倒せる相手が増えます。(たべのこし考慮してもほとんどのポケモンが圏内入る)
テッカニンはバトン警戒でみがわりされる可能性も高く、そういう相手に刺さります。
加速
いわずとしれた有名特性です。
1ターン目にまもるを使用することでスカーフケアができます。
調整
陽気H252、S228、A28
H いのちがけのダメージを増やすためにぶっぱ
A あまり
S 準速スカーフ100族(ボーマンダサンダーエンテイ等)抜き
Sはいくつか調整があります。
?S204振り(実数値226)
最速スカーフ85族(カプ・レヒレ等)抜き調整です。
最速FCロトムとちょうど同速。
?S188振り(実数値224)
最速フェローチェ抜きです。
これがS削る限界だと思います。
ちなみに最速スカーフ90族以上(ファイヤーポリゴンZなど)はどうあがいても抜けません。
技構成
いのちがけ
この育成論のかなめですので確定。
H全振りしているおかげで無振りサザンドラ(H種族値92)まで倒せます。
ちなみに特殊技扱いであり、ダイナックルにしても火力は出ません。
とんぼがえり
ゴースト相手にはいのちがけ効かないので、そういう時に泣いて逃げ帰る用の技です。
ミミッキュの皮はがし程度の感覚で。
ダブルウィング
タイプ一致連続技です。
フェローチェを襷ごと倒せます。
まもる
1ターン目の様子見です。
みがわりの誘発を狙えますが、特性バレます。
あなをほる
ダイマターン枯らしに。
ダイアースにすればH252ヒードランを中乱数で倒せます。
どろかけ
運ゲー最高!
立ち回り例
基本は初手いのちがけです。
他の自爆技と違い、ゴーストに透かされてもひんしにはなりませんので強気で大丈夫です。
無振りサザンドラ以上のHPがあると耐えられてしまいますが、逆に言えばビーストブーストなどの起点にできます。
相手が耐久型でもテッカニン見て初手回復技はしないでしょう。
ゴーストにはどうしようもないので、とんぼがえりします。
相手がフェローチェなら、スカーフ以外ならダブルウィングで倒せます。
ゴリランダーなら普通にダブルウィングしてもいいかもしれません。(初手ダイマでジェットされると飛びます)
他のいのちがけ使いとの差別化
この3匹は普通に殴っても強いですが、Sが若干足りません。
ルカリオバスラオ(赤)はともかく、ネギガナイトはスカーフでも130族すら抜けませんからね。
圧倒的な素早さとそれによる持ち物の自由さによる立ち回りを差別化点とします。(ちなみに{バスラオ}には適応力クイックターン、ネギガナイトには肝っ玉があります)
テッカニンがSこそ勝ってますが、いのちがけ習得者の中で一番のH種族値を持っています。
ですが、読まれにくさと環境に多いフェローチェに勝てることを差別化点とします。
- その他いのちがけ持ち
H種族値で差別化します。
与ダメージ計算
基本的に4倍弱点でもつかない限りダメージはほとんどないので少な目です。
ダブルウィング
無振りフェローチェ
252.0%〜301.3%
無振りマッシブーン
70.3%〜92.3%
H252ゴリランダー
48.3%〜57.9%
あなをほる
H252ヒードラン
56.5%〜66.6%
無振りウツロイド
110.8%〜132.6%
被ダメージ計算
攻撃を受けるようなことがあればまともに役割をこなせないので少な目です。
弱点技なら基本即死です。
等倍でも一致高威力なら死にます。
特化ゴリランダーのはたきおとす
64.8%〜76.7%
特化ゴリランダーのグラススライダー
22.6%〜26.7%
A252フェローチェのインファイト
29.1%〜34.5%
おまけ
C252振りC+1ウツロイドのメテオビーム
616.6%〜728.5%
苦手なポケモン
スカーフ持ち
Sに多く割いた関係上ある程度は抜けますが、ランドロス(化身)やウーラオス(いちげき)など抜けない相手は一定数存在します。
上から殴られると何もできずにおだぶつします。
ただし、持ち物確認ができます。
先制技持ち
S関係なく上から殴られ、死にます。
耐えたとしてもいのちがけのダメージが悲しくなります。
HPが高いポケモン
いのちがけを耐えられます。
が、それはビーストブーストのおやつです。
初手ダイマックス
いのちがけを耐えられます。
ダイマ技は透かせます。
上から高火力でねじふせましょう。
襷持ち
襷でいのちがけを耐えられます。
ビーストブーストのおやつです。
相性の良い味方
ビーストブースト、自信過剰、白黒のいななき持ち
仮にテッカニンがいのちがけで持っていけなくても、そこには体力が赤になったポケモンがいます。
しばいて能力を上げましょう。
ウオノラゴン
初手ダイマされてしとめそこなっても、スカーフで上からねじふせます。
テッカニンのバトン展開偽装にもなるのでそこもおすすめ。
ウーラオス(いちげき)
ブリザポス初手ダイマからのクレセ使いまわし構築はテッカニンに対してつらいですが、それを解決できます。
やはりバトンのようにも見えます。
さいごに
ここまで見てくださりありがとうございました。