速い環境になりチラチーノの肩身が狭くなって辛いパラダイスです。
今回はそんな環境でサンダーの雨エース化が思いの他形になったので投稿します。
- 本育成論では3値、HABCD等の略語も使用します。
- ダメージ計算などは全て理想個体を元に計算させていただいております。
- ダメージ計算はポケモンホームのランキング、性格、道具等の情報を元に環境に多いであろう型、サンダーの技が通りにくい型を中心に表記しております。
- 誤字修正、指摘等はコメ欄へ、誹謗中傷に繋がるようなコメントはお控え下さい。
役割と天候展開ポケモンの考察
○主な役割
特殊アタッカー兼雨エースとして使います。
基本2番手で敵を2体落としてラストのポケモンで詰めるまでの下処理的役割を担います。
またエースだけでなく後述のバトンタッチを持たせてラゴンを暴れさせる方法も取れます。
○雨展開ポケモン考察
いつも皆を悩ませるペリトノですが今回はニョロトノ一択だと思います。
- このサンダーが実質的な初手ダイマックス構築であり、とんぼがえりの優位性がさほどいきない点
- ラッキーやハピナスさえ居なければサンダーで2体持っていける盤面が多く相対的にほろびのうたの価値が上がっている点
- いわ、でんきの一貫がサンダーと組ませる上で合ってない点
これら3つの点からニョロトノ一択だと思います。
持ち物
火力アップアイテムを持たせましょう。
こだわり眼鏡、命の玉、鋭いくちばし、磁石、じゃくてんほけんなんでもいいです。
そのかわり持たせるアイテムによって努力値等の調整を変える必要がありますのでその辺は留意していただけると幸いです。
今回のは命の玉用で10n-1にHP調整されたものになります。
性格・努力値と調整
ひかえめにして火力求めてますが持たせるアイテム次第ではおくびょう最速で育成しましょう(こだわり眼鏡の場合)
火力を求めてC極振りにしてます。
命の玉運用の場合HPが10nー1にする為にHに188、残りはSにふってます。
これによってアタッカーテッカグヤも上から殴れます
10n?知らんがなっていう人や命の玉他に使うからじゃくてんほけんや他の火力アイテムで使うよ〜という方は最低でもSに44振って残りをHPに振りましょう。
Sに44というのは意外と良くできていてダイジェットを撃つ前提のようなポケモンとして1ジェットで最速エースバーンエースバーンと同速になれ2ジェットで最速スカーフのサンダーと同じ実数値となりとても重要な素早さになります。
眼鏡運用の場合はCS極振りの臆病最速で育成しましょう。
技構成
○確定枠
・ぼうふう
逆に訊くけど入ってないサンダーおるん?
雨下必中のメインウェポン
・かみなり
雨下必中のメインウェポン
10万ボルトより威力が15高いです。
雨エースとして採用しないなんてありえない
○選択枠
・ウェザーボール
唯一の水打点雨エースらしさ
天候変えられた際の命中安定技にもなります(まぁ天候変えてくるやつ半減にされるケースが多いですけど)
岩、地面に強くでられるのが何よりのメリットです。てか普通に強い
・げんしのちから
攻撃しながら積める積み技
耐久力それなりにあるから選択肢に入れておきます。
10%引き当てればもう最強!!
ポリゴン2対面、はねやすみと併用して積むといいと思います。
コメントで要らないのではという指摘があったので対サンダー打点にもなりすなかきウオノラゴンのサポートもできるため候補に入れていることをここに記しておきます。
・はねやすめ
命の玉やじゃくてんほけんの心強い味方
一応ダイマックス時点でエレキフィールド貼れていたらカバで流しにこられても眠らずに済みます。
読まれてじしん撃たれたらやられる恐れもあるため無理に居座らずバトンのがマシかな?
・バトンタッチ
ダイジェット後第二の雨エースウオノラゴンへ繋ぎます。
鈍足アタッカーと組ませて高速化させてみても良いかもしれません。
たとえこだわりメガネだとしてもほぼ初手ダイマする上では採用する価値あります。
・身代わり
あると便利技、でも正直入れてる余裕はないです。
・じゅうでん
特殊の前で積んでやりましょう。
この技採用するなら素早さの努力値を少し特防に振った方がいいです。
羽休めと併用になります。
立ち回り例
○基本戦術
- 雨展開のポケモンペリッパーニョロトノからとんぼがえりorだっしゅつボタンなどでサンダーを降臨させます。
- ダイマックスしてダイジェットダイサンダーで初手ダイマックス構築の基本でもある1.5体を目安に持っていきます。
- 裏のポケモンを駆使して相手のダイマックスを流して詰めれば勝ちです。それ用のポケモンを連れて行きましょう。
- ダイジェット後バトンして鉢巻巻いたウオノラゴンウオノラゴンで相手のダイマックスごと破壊するのも強いです。
○例外1
ハピナスやラッキーなど特殊でどうこうならないポケモン、岩タイプなどサンダー対策とされてるようなポケモンがいる場合少し話が変わります。
安易なダイマックスせずに交代読みウェザーボールやかみなりで麻痺狙うなど堅実な戦いが求められます。
有利対面で敢えてウェザーボールを打ったりして交代読みを積極的にして後手に回らない意識をすれば必ず受からなくなってくるのでそこを詰めていきましょう。
特に雨を枯らされると命中不安技しかないため後攻バトンなりで雨展開ポケモンは大切にサイクルしましょう。
バンギラスなどいる場合はすなかきウオノラゴンなど用意しておくとそのまま破壊できるのでオススメです。
○例外2
サンダーで2体以上倒しかつ雨展開ポケモンがニョロトノの場合ほろびのうたを歌って3ターン耐えましょう。
耐久振りにして守るを入れてるとニョロトノ一体でも3ターン経過させられます。
サンダー止められなければ問答無用で勝ちになる必勝パターンといえます。
与ダメージ計算
今回の型、いのちのたまでのダメ計になります。
○かみなりのダメージ
・H252カプレヒレカプ・レヒレ
119.2〜141.2%(確定1発)
・HD特化カプレヒレカプ・レヒレ
67.7〜81.3%(確定2発)
・H252ミミッキュミミッキュ
59.8〜70.9%(確定2発)
・H4ミミッキュミミッキュ
74.0〜87.7%(極低確率乱数1発)
・H4カイリューカイリュー
39.5〜46.7%(マルチスケイル時)
・H4カイリューカイリュー
79.6〜94.3%
(マルチスケイル込みで確定2発)
・とつげきチョッキHD特化テッカグヤテッカグヤ
62.2〜74.0%(確定2発)
・H4カミツルギカミツルギ
113.3〜134.0%(確定1発)
・とつげきチョッキH252ブリザポスブリザポス
39.6〜46.8%(確定3発)
・とつげきチョッキH252ラプラスラプラス
76.7〜91.9%(確定2発)
・とつげきチョッキH252ラプラス(キョダイマックス時オーロラベール下)
28.6〜33.9%(確定4発)
・とつげきチョッキHD特化ヒードランヒードラン
31.3〜37.3%(中乱数3発)
・H4ガラルファイヤーファイヤー(ガラル)
131.3〜154.8%(確定1発)
・とつげきチョッキH252メタグロスメタグロス
50.8〜60.4%(確定2発)
・とつげきチョッキH252ジバコイルジバコイル
26.5〜31.6%(確定4発)
・H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
77.7〜92.9%(確定2発)
・しんかのきせきHDポリゴン2ポリゴン2
34.3〜40.6%(確定3発)
○ぼうふうのダメージ
・H252ラグラージラグラージ
103.3〜122.2%(確定1発)
・H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
79.5〜94.3%(確定2発)
・H4ドラパルトドラパルト
100.6〜118.9%(確定1発)
・HD特化カバルドンカバルドン
54.4〜64.1%(オボン込み確定3発)
・H4ドリュウズドリュウズ
49.4〜58.6%(高乱数2発)
・H4ガブリアスガブリアス
80.9〜96.1%(確定2発)
・HD特化クレセリアクレセリア
34.3〜41.4%(確定3発)
・とつげきチョッキH4パッチラゴンパッチラゴン
34.9〜41.5%(確定3発)
・きあいのタスキH4マンムーマンムー
105.9〜124.8%(確定1発)
・しんかのきせきHD特化ラッキーラッキー
17.3〜20.7%(確定6発)硬すぎわろた
・しんかのきせきHB特化ラッキーラッキー
24.0〜28.2%(高乱数4発)
・HD特化ハピナスハピナス
20.7〜25.1%(確定5発)
・H252ヒートロトムヒートロトム
38.8〜46.4%(確定3発)
・H4ラティオスラティオス
77.5〜92.3%(確定2発)
・とつげきチョッキHD特化カビゴンカビゴン
22.4〜26.5%(確定5発)
○ウェザーボール(水) *天候ー雨
・とつげきチョッキHD特化ウツロイドウツロイド
45.8〜54.1%(中乱数2発)
1発のダメの期待値48%後半くらいです
アタッカーなら確定2発、ダイマしても3発圏内です。
・HD特化カバルドンカバルドン
98.1〜116.2%(乱数1発)
・とつげきチョッキHDドサイドンドサイドン
110.8〜131.5%(確定1発)
交代読みが気持ち良すぎる相手No,1
・H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
145.9〜172.4%(確定1発)
・とつげきチョッキHDヒードランヒードラン
56.5〜67.1%(確定2発)
・H252ヒートロトムヒートロトム
143.9〜170.7%(確定1発)
・H無振りパッチルドンパッチルドン
86.6〜102.4%(乱数1発)
被ダメージ計算
・最速CS玉サンダー
10まんボルト→56.6〜66.6%(確定2発)
・最速SA玉ミミッキュ
ゴーストダイブ→46.0〜54.4%(確定2発)
かげうち→21.1〜25.3%
・最速SA玉ミミッキュ(A2↑)
ゴーストダイブ→91.0〜107.4%(乱数1発)
かげうち→39.6〜48.1%(乱数3発)
・最速SAエースバーン
かえんボール→57.6〜68.2%(確定2発)
苦手なポケモン
・ラッキー、ハピナス、カビゴン
強固すぎる特殊受けには受け切られてしまいます。
麻痺+混乱次第では正面から突破こそできますが代わりに雨は枯らされます。
あまり現実的ではないのでダイマックス温存させられサイクルを強いられます。
こういう時こそぺリッパーが生きるんだけどなぁ……
・バンギラス、カバルドン
砂を巻いてくるやつは命中率ダウンのみならず岩地面に抜群取れる水打点を失うことになるので再三の再展開が必要であったりで少し苦手な相手となります。
天候さえ取れていれば押し勝てます。
・サンダー、パッチラゴン
結局サンダーが重いです。
雨パということもありサンダー初手に出されると10万ボルト連打されます。
結局雨パだからこれがまぁきつい
相性の良い味方
・ニョロトノ
前半で語ったので省略
・ペリッパー
種族値的には相性いいので一応載せておきます。
B100でエースバーンとのタイプ相性的にもとても偉いです。
H低いので極振り必須ですけど。
・ウオノラゴン
雨展開からのダイマ後のバトン先筆頭ポケモン
いじっぱりハチマキエラガミで全てを破壊しサンダーで詰める
ダイジェット耐えられなくてもそのまま負け、耐えても待ってるのは高火力エラガミ
普通に相性いいです。
たとえ、バトンしなくても砂かきならサンダー対策でカバルドンやバンギラス後投げしてきたのに合わせればエラガミがサンダー対策ポケモンに抜群で通りやすく攻撃面の相性補完も優れてます。
・エースバーン、ゴリランダー、ウーラオス
ラストを火力でごり押しできる対面組です。
相手のラストのダイマックスの相手をするため基本この3匹がタスキ枠になると思います。
自分はハチマキゴリランダーとタスキ悪ウーラオス入れてます。
・ミミッキュ
ミミカスはやはりダイマックスキラーで採用しますね。
やはりゴーストダイブと化けの皮でダイマックスを枯らせるのが相性いいです。
いのちのたまが使えないのでのろいのおふだ等で代用するのが良いでしょう。
・ラグラージ、トリトドン、ヌオー
水・地面複合組です。
弱点草だけでその草はサンダーが半減
こいつらと組ませるだけでほぼ全てのタイプをみれます。
トリトドンとガマゲロゲはねっとうやどくどくを絡めた耐久型もそれなりに使えるためオススメします。
いくらサンダーといえどゴリランダーのグラススライダーは流石に確定3発取られるので何度も受け回すというのは難しいですがとにかくこいつらとは相性がいいです。
・ガマゲロゲ、カジリガメ、カブトプス、オムスターなど
すいすい組、対サンダー対策にもなれる岩or地面を複合するすいすいアタッカーがオススメです。
雨降ってるので無理なく採用しやすいのが魅力、対エースバーンをみてもメインウェポンの跳び膝、かえんボールどちらかはサンダーとすいすいアタッカーで半減できるというのはタイプ相性的にもグッド。
自分は育てるの面倒になって採用してないですけどね。
終わりに
長々と語らせて貰いましたが雑に使えますので皆さんも是非雨エースサンダー使って下さい。
下手に雨エースにダイマックスきるよりも突破力あって強いです。
対戦相手さんをほろびのうた恐怖症にさせてやりましょう。
分からないこと、ここはこうじゃない?という所などありましたらコメント下さい!
サンダーによって消された雨パをサンダーで復活させましょう!