はじめに(飛ばしていただいてかまいません)
こんにちは、ポケ徹ではヘラクロスでお馴染みのかぶとむしです。
次のシーズンから禁止伝説級が1匹まで使用可能ということを知って育成論投稿者のはしくれとして何か投稿しないとという謎の使命感があってもなかなか型が思いつかず周りの投稿者様達はどんどん投稿されてるのをみてかなり焦りを感じてる今日この頃です。
今回はバドレックス(はくば)を最速で運用することで最速151族をぬける素早さになることに注目し、トリックルームのいらない型としてこの型を紹介させていただきます。
注意
- HABCDSなどの非公式の用語を使用させていただきます。
- ダメージ計算はポケマス様(https://pokemass.site/swsh/dc/)のものを使用させていただきます。
- バドレックス(はくば)含め、この育成論に登場するポケモンはすべて理想個体(31)前提で考察します。
この型のコンセプトとこの型の強み
なんとなくポケ徹をながめていたらS50族を最速運用しているおかしな育成論を見つけたとおもって見に来てくださった方が大半だと思います。
なのでコンセプトと強みを先に解説させていただきます。
コンセプトはトリックルームのいらない高火力、高耐久、高速アタッカーというすべてが完璧なブリザポスを生み出そうということが始まりでした。
ですが、バドレックス(はくば)のSは50しかなく、高速というには程遠い素早さです。
ですが、このS50という数値は最速にし、高速移動をすることでちょうど最速151族フェローチェまで抜くことができ、そこにA165+しろのいななきの突破力と禁止伝説級上位の高耐久もあわさりかなりの全抜き性能をほこります。これがこの型の強みです。
バドレックス(はくば)というポケモン
バドレックス(はくば)の基本性能を投稿者の個人的な感想を混じえて解説させていただきます。
- 種族値(前からHABCDS)
- バドレックス(はくば)100-165-150-85-130-50(合計680)
申し分の無いほど綺麗な種族値です。
Sが低いものの、トリックルーム運用や高速移動を積むことでほとんどのポケモンの上から攻撃することができ、どちらの使い方をするにしても完璧なSラインです。
Aは次のシーズンで使用出来るポケモンの中で4番目にたかく、そのポケモン達の中で基本的な総合耐久指数は1番高いです。
Hは無振りでも252振りでも16n-1が成立し、完璧に近い種族値をしています。
- タイプ
こおり・エスパータイプです。
4倍弱点がないものの、元のブリザポスにエスパータイプが加わってしまうことで2倍弱点が6つに増えてしまいました。タイプの耐性面はあまり良くありませんが数値でカバー出来るほどの耐久はあります。
ここまでではエスパータイプが加わることがマイナスにしかなっていませんが、エスパーが加わることでこの型が成立しています。
理由は次の技範囲の所で説明させていただきます。
- 技範囲
技範囲は簡単にいえばブリザポス+バドレックスです。
ブリザポスの技範囲に加え、バドレックスの草、エスパー技を新しく習得しました。
バドレックス(エスパー)が加わることでこの型のコンセプト上確定である高速移動を覚えることができるようになりました。
他にも合体したことによってブリザードランスという威力130命中100デメリット無しの最強氷物理技を習得しました。
- 特性
- じんばいったい
しろのいななき+ きんちょうかんです。
相手を倒すとAが1段階あがり、突破力が更に増すしろのいななきに加え、回復実や半減実、イバンの実など構築にだいたい1つは持たせがちな木の実をバドレックス(はくば)と対面している間は発動させないと言った元々のブリザポスの突破力を底上げするような特性です。
バドレックス(はくば)の基本性能からわかる強みを簡単にまとめると
- とても綺麗な種族値
- 圧倒的突破力
- かなりの耐久力
- 優秀な技範囲
となっています。
トリックルームじゃなくて高速移動運用をするメリット
- トリックルームと違って5ターンで終わらないためターンを枯らされて無理矢理止められることがない
- 有利対面で高速移動を積んでおくことで死に出しや後出しででてきたザシアン(王)を倒すことができる(通常ではトリックルームがきれた瞬間からザシアンに勝つことはかなり厳しい)
- トリックルーム要因をわざわざ採用しなくていい
- バドレックス(はくば)にトリックルームを覚えさせるなら高速移動のほうが裏に高速アタッカーが控えていた場合害がなかったり、居座り続ける場合単体で高いすばやさを永続できる
- トリックルームがいらないため普通の構築にも組み込みやすい
- 選出画面では相手に悟られづらい勝ち筋となる
簡単にまとめるとトリックルーム切れによる突破力の低下、負け筋を減らすことが出来る
禁止伝説級としての採用理由と役割
などが採用理由です。
- 役割
役割はダイマエースです。
何度も言いますが突破力が禁止伝説級でもトップクラスに高く、耐久もあるので安定したエースとしての活躍が見込めます。
性格・努力値と調整
性格・・・陽気(C↓S↑)
努力値:A252S252B4
調整意図
A・・・A165とはいえ、性格補正無しのいななき発動前の火力では突破できないポケモンも多いため252振り
S・・・ 高速移動時に最速151族フェローチェまで抜ける(150バドレックス(こくば)148ザシアン(王))
高速移動なしでも無振り85族(カプ・レヒレゴリランダークレセリアなど)を抜ける素早さはあります。
B・・・Dに振っても大丈夫です。Hに振ってしまうと16n-1を崩してしまうのでおすすめはしません
持ち物
候補はいのちのたまとラムのみの2択と考えていますが、メリットは個人的にはいのちのたまの方があると思います。
- なぜならしろのいななきが発動していない場合ダイマックス技を使用しても火力アップアイテムを持っていないとザシアン(王)などをいちげきで倒せないからです。
今の説明だけでは達人の帯も候補にはいりますが、達人の帯では突破できない可能性のが高いポケモンが存在してしまいます。
例を上げさせていただきますと、
無振りダイマックスエースバーンにいのちのたまダイアースが93.8〜110.6乱数1発(62.5%)に対し、達人の帯では86.7〜102.2乱数1発(18.8%)
他にも
無振りダイマックスイベルタルに対し、いのちのたまダイアイスが97〜114.4乱数1発(75%)に対し、達人の帯では89.5〜105.7乱数1発(37.5%)
と明らかに確率がへってしまいます。
他にも、ダイアイスを受けるために出てきたHB特化しんかのきせきポリゴン2を50.5〜59.3確定2発と受けを成立させなかったりできます。
- ラムのみについて
上で示した火力アップアイテムがないと少し足りない火力は特性しろのいななきが発動した場合火力アップアイテムは必要無いほどの火力を誇ります。そのときに状態異常で止まってしまうというのは避けたい方はラムのみを持たせた方が安心です。
ただ、せっかく高速移動でSを抜いた場合上から弱点をつけるザシアン(王)との対面でしろのいななきもしくは火力アップアイテムを持っていないと返り討ちにあってしまうことを考えたらいのちのたまが安定だと考えています。
技構成
- ブリザードランス
命中100威力130のデメリット無し最強こおり技です。
ダイマックス時威力140となります。
採用確定
- こうそくいどう
コンセプト上確定
Sを2段階あげることができます。
ダイマ時にダイウォールとなるので使い勝手はかなりいいです。
積める状況としてはこのバドレックス(はくば)というポケモンは有利不利がかなりハッキリしています。特性がしろのいななきということもあり、不利な対面で相手が突っ張るというのは命とりであるため、比較的に積みやすい状況を作ることが可能です。
- 10まんばりき
バドレックス(はくば)のにがてなほのお、はがね、いわなどに弱点がつけるため採用確定。
ダイアースとして威力130技で攻撃しながらDも上げられる点もバドレックス(はくば)とかみあっています。
これがないとザシアン(王)に勝てません
以下選択技
インファイト
通りが良い技です。
ダイナックルとしてAを上げられる点がとてもバドレックス(はくば)と相性がいいです。
たねばくだん
ザシアン(王)たいさくとして増えるであろうヌオーやホウオウと相性のいいトリトドンなどに4倍弱点がつける技です。ヌオーやトリトドンは一応ダイアイスで押し切れますが、カプ・レヒレを考慮した場合弱点をつくことができるのはおおきいです。
しねんのずつき
タイプ一致技として火力が期待できる技です。
怯み効果があったり、ダイサイコとしてつかえば先制技を封じることができるので使い勝手はそこそこいいです。ただ、どんな相手に使うかと聞かれたら使用する頻度はブリザードランスや10まんばりきと比べてすくないです。
どのような状況で高速移動をつめるの?
- まず1番積みやすい状況はこちらに大した打点や状態異常をもっていない起点作り、受け、打点の無い技で拘ってしまったスカーフ持ちなどのポケモンとの対面です。
- 次に非ダイマかつ能力上昇のしていない氷4倍ガブリアスなどポケモンとの対面です。ダイマックス中など相手が引きづらい状況下もしくはAやCがあがっていると相手が引かなかった場合、致命傷になる可能性があるため、絶対安全とは言えません。
- 次に味方に壁貼りポケモンを採用した場合です。
リフレクターやひかりのかべを貼った場合、その間実質ダイマックス時と同じ耐久力となるため、タイプ不一致の2倍弱点以下をついてくるポケモンの前では基本的に積むことが可能となります。
ほかの積みアタッカー同様、あいてのまもるや交代を読むことも大切になります。時には強引に積むことで勝負をわけることがあるかもしれませんね
禁止伝説級有利不利
有利・・・ジガルデ(50%)グラードンレックウザゼクロムバドレックスゼルネアスルギアネクロズマ
高速移動1積みでダイマックスの殴り合いでも勝てる(高速移動無しだと不利)・・・バドレックス(こくば)イベルタルザシアン(王)ギラティナ(アナザー)ザマゼンタ(王)
与ダメージ計算
いのちのたま前提で計算させていただきます。
媒体の技/ダイマ時の威力という感じで記載させていただきます。
ダイマックス状態のポケモンは〇振りDM(ポケモン名)と記載させていただきます。
ダメージ計算は要望があれば基本的には追加させていただきます。
- ブリザードランス
-H4振りDMサンダー119.8〜140.9確定1発/127.7〜151.2確定1発
- 性格補正込HB252DMサンダー70〜83.2確定2発/75.8〜89.8確定2発
- HB252ランドロス(化身)威嚇込み177.5〜214.7確定1発/193.8〜230.6確定1発
- H252ジガルデ(50%)275.8〜326.5確定1発/292.5〜348.3確定1発
- 性格補正込HB252ジガルデ(パーフェクト)135.2〜160.9確定1発/146.4〜173.9確定1発
- 性格補正込HB252ムゲンダイナ105.2〜124.2確定1発/113.7〜133.6確定1発
- H252DMカイリューマルチスケイル込90.6〜107乱数1発(43.8%)/98.4〜116.1乱数1発(87.5%)
- H252ルギアマルチスケイル込64.7〜76.9確定2発/69.9〜83確定2発
- 無振りバドレックス(こくば)118.8〜140.5確定1発/126.8〜150.2確定1発
- 性格補正込HB252カバルドン102.7〜123.2確定1発/112.5〜131.6確定1発
- しねんのずつき
- 性格補正込HB252ドヒドイデ74.5〜89.1確定2発/119.1〜140.7確定1発
- H4れんげきウーラオス(いちげき)121〜143.1確定1発/196.5〜231.8確定1発
被ダメージ計算
こちら非ダイマ/ダイマ時と記載させていただきます。
- 珠エースバーンのキョダイカキュウ132.9〜156.8確定1発/66.8〜78.8確定2発
- A+1ザシアン(王)のキョジュウザン124.5〜148.5確定1発
- バドレックス(こくば)のアストラルビット131.4〜155.1確定1発/65.7〜77.7確定2発
- 珠イベルタルのあくのはどう108.5〜129.1確定1発/54.2〜64.5確定2発
- C252ムゲンダイナのダイマックス砲42.8〜50.2乱数1発(1.2%)
- C+2C252ゼルネアスのムーンフォース99.4〜117.1乱数1発/49.7〜58.5乱数3発
- A252いちげきウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ83.4〜99.4確定2発/41.4〜49.7確定3発
苦手なポケモン
Sをあげれてない状況で対面するザシアン(王)やバドレックス(こくば)などです。メタモンにコピーされてしまうと逆に全抜きされてしまうので注意が必要です。
相性の良い味方
ポリゴン2・・・スピードスワップやでんじはでS操作ができたり、受け性能が高い。ゴースト技の透かしにも
カプ・レヒレ・・・ミストフィールドで状態異常を防ぐことができ、鋼や悪、炎などバドレックス(はくば)が苦手なタイプをうけることができる
壁貼りポケモン・・・バドレックス(はくば)が強引に高速移動をつむことができるようになる
さいごに
ここまで読んでくださった方、誠にありがとうございます。
この型はトリックルームを必要としないので構築を組む際、少しでも候補が増えるようにと考察させて頂きました。まさかの最速バドレックス(はくば)の魅力や可能性を少しでも感じてくだされば幸いです。