ギラティナ(オリジン)- ポケモン育成論ソードシールド

次元裂く骸龍!おにびたたりめオリジンギラティナ!

2021/02/13 15:56 / 更新:2021/02/14 15:21

ギラティナ(オリジン)

HP:HP 150

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 120

特防:特防 100

素早:素早 90

ツイート4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:21111登録:8件評価:4.29(15人)

ギラティナ(オリジン)  ゴースト ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:180 / 特攻:4 / 特防:36 / 素早:36
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:257-126-157-141-125-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / たたりめ / りゅうせいぐん / かげうち
持ち物
はっきんだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

前書き

こんにちは!炊き込み淡水です。
今回はシリーズ8から使用可能になったギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)を考察したいと思います。

注意!

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算はスマホアプリ「SWSH」を参照しています。
  • 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
  • 気になったところなどを随時追記しています。

ギラティナとは?

第4世代初登場の禁止伝説ポケモンです。じげんりゅう
ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)の姿の種族値は、
H150 A120 B100 C120 D100 S90
禁止伝説ポケモンの中でも高めのHPを持つポケモンです。こうげき、とくこうの数値が150以上になることが多い他の禁止伝説のポケモンに比べて、攻撃性能は少し控えめです。

採用理由と役割

  1. じめん技を無効化することができ、その上でじめんタイプのポケモンがサブウェポンとして良く使用するいわ技を等倍で受けることが可能(他の禁止伝説のポケモンはじめん技が等倍以上か、無効化できてもいわ技が弱点となっている。じめんタイプのポケモンに役割破壊されにくいのはギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)唯一の個性である)
  2. 物理アタッカーを機能停止に追い込める技おにびを習得する禁止伝説のポケモン(ホウオウホウオウレシラムレシラムルナアーラルナアーラ)の中でも特に優秀な耐性と高い物理耐久を持つ(この条件では、特性さいせいりょくとせいなるほのお、じこさいせいを持ち、実質的な耐久力が高いホウオウホウオウは特に優秀だが、前述のいわタイプへの耐性が相違点となる)

と、耐久面やサイクル性能で優秀な点があります。

そこで、今回のギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)には以下の役割を持たせます。

持ち物

はっきんだま
ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)に持たせることでフォルムチェンジし、ドラゴン技とゴースト技の威力が1.2倍になります。
オリジンフォルムギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)にフォルムチェンジさせるため確定です。
ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)アナザーフォルムでは火力不足だった場面も、ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)オリジンフォルムなら火力が足りているという場面も多々あります。

本論はギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)で運用する前提での調整となっております。ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)での調整はおまけの項に記載しているため、そちらも参考にしていただければと思います。

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい
努力値:H252 B180 C4 D36 S36
個体値:31:31(×):31:31:31:31

  • 調整意図

HB:ふとうのけんA252ザシアン(王)ザシアン(王)のじゃれつく確定耐え(おにびで2耐え)
HD:C252カイオーガカイオーガのれいとうビームを98.83%で2耐え
S:準速バンギラスバンギラス抜き抜き

交代で出てくるザシアン(王)ザシアン(王)におにびを当てることが出来れば、そのままたたりめ2回で突破を狙える調整です。カイオーガカイオーガも同様です。
また、ここまで耐久に振ることで、いのちのたまエースバーンエースバーンのダイジェットを2回耐える耐久力になります。
余りの努力値はすばやさに振り、万が一の準速61族テッカグヤテッカグヤバンギラスバンギラス等や同速のポケモンとの対面に備えます。
こうげきの個体値はかげうちを採用する場合はさいこう、しない場合はダメかもを推奨します。

技構成

おにび たたりめ
りゅうせいぐん かげうち

おにび たたりめ 自由枠1 自由枠2

採用理由に直結するおにび、おにびとの非常に良好なシナジーがあるたたりめを確定枠とし、残り2枠を追加で付与したい役割によって選択とします。

  • 確定枠

おにび
命中85%、相手をやけどにする技です。
コンセプトのため確定です。
物理アタッカーのこうげきを半分にすることで、サイクル戦で優位に立ったり、めいそう等の積み技の起点を作成したりすることができます。
ほのおタイプのポケモンには効きません。

  • 仮想敵

物理アタッカー全般、2倍たたりめで確定2発を取れる相手等

たたりめ
威力65命中100のゴースト技です。状態異常になっている相手に使用すると威力が2倍になります。
状態異常になったポケモンに対してH252ザシアン(王)ザシアン(王)をやけどダメージ込みで確定2発にすることができる程の火力を出すことができます。
条件付きとはいえ火力はなかなか高く、ゴースト技が等倍のポケモンに高い負担をかけることができます。

  • 仮想敵

不特定多数

  • 選択枠

りゅうせいぐん
威力130 命中90のドラゴン技です。使用後、自身のとくこうランクを2段階下げます。
追加できる役割はサイクル戦での瞬間火力、物理アタッカーとのダイマックスでの撃ち合いです。
前述のたたりめと同じ火力を瞬間的に出すことができ、仕様上すぐには火力の出せないたたりめと撃ち分けることができ、サイクル戦での動きの選択肢が増えます。
また、ダイマックス時の追加効果のこうげきダウンを利用することで、おにびが無効化されるラムのみ持ちの物理アタッカーも止めやすくなります。

  • 仮想敵

不特定多数。攻撃的なサイクルパーティで運用する場合は最優先で採用したい。

かげうち
威力40 命中100のゴースト技です。優先度1の先制攻撃です。
追加できる役割は削れた相手へのトドメです。
きあいのタスキやがんじょうのリカバリー、少し残ったHPを削る等、柔軟な動きができるようになります。

  • 仮想敵

不特定多数。めいそうを採用する場合のこの技の採用優先度は低い。

めいそう
自身のとくこうととくぼうランクを1段階上昇させます。
追加できる役割は特殊型、受けポケモンへの優位性、不足気味の攻撃性能の補強となります。
本論の調整はすばやさに最低限しか振っておらず、回復リソースも乏しいため、全抜きを狙うことは難しいですが、とくぼうの上昇によって物理型のポケモン以外を役割対象にすることもできます。

  • 仮想敵

ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)に有効打がない特殊型、耐久型のポケモン

みがわり
HPの1/4を消費し、同じ体力のみがわりを場に出します。
追加できる役割は状態異常への耐性の確保、低火力ポケモンの詰ませとなります。
おにびやめいそうと合わせることで、相手のポケモンの火力を大きく抑えながら戦うことができます。
回復リソースに乏しいため、多用できない点には注意が必要です。

  • 仮想敵

ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー等の低火力ポケモン、自由枠にめいそうを採用する場合この技の優先度は高くなる。

与ダメージ計算

指標になりそうなポケモンのみ記載します。

ダイ=ダイマックス技

  • たたりめ

×2=威力2倍

H252ザシアン(王)ザシアン(王)
23.1〜27.6% 乱数4発(70.65%)
×2 46.7〜54.7% 乱数2発(62.1%)(やけど込み確定2発)

無振りカイオーガカイオーガ
22.8〜27.4% 乱数4発(45.41%)
×2 44.5〜53.1% 乱数2発(26.95%)(やけど込み確定2発)

無振りルナアーラルナアーラ(ファントムガード非考慮)
96.2〜113.2% 乱数1発(68.75%)
×2 186.7〜220.7% 確定1発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
32.1〜38.2% 乱数3発(96.26%)
×2 63.2〜75.0% 確定2発

無振りエースバーンエースバーン
42.5〜50.3% 乱数2発(0.39%)
×2 83.8〜99.3% 確定2発

無振りミミッキュミミッキュ
78.4〜92.3% 確定2発
×2 153.8〜181.5% 確定1発

無振りイベルタルイベルタル
13.4〜15.9% 乱数7発
×2 26.3〜31.3% 確定4発

H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
35.7〜42.6% 確定3発
×2 71.0〜84.3% 確定2発

  • りゅうせいぐん

無振りゼクロムゼクロム
117.7〜140.5% 確定1発
ダイ 126.8〜150.8% 確定1発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
63.2〜75.0% 確定2発
ダイ 68.8〜81.1% 確定2発

H252とつげきチョッキバンギラスバンギラス
22.2〜26.5% 乱数4発(17.84%)

被ダメージ計算

A252ふとうのけんザシアン(王)ザシアン(王)
きょじゅうざん 46.6〜55.2% 乱数2発(69.53%)
じゃれつく 84.0〜98.8% 確定2発

C252あめふらしカイオーガカイオーガ
しおふき 39.6〜47.0% 確定3発
れいとうビーム 42.8〜50.5% 乱数2発(1.17%)

A252いのちのたまエースバーンエースバーン
ダイジェット 40.0〜47.4% 確定3発
ふいうち 42.4〜51.7% 乱数2発(4.29%)

C特化サンダーサンダー
ぼうふう 37.7〜44.7% 確定3発
ダイジェット 47.8〜56.4% 乱数2発(85.93%)

A特化ランドロス(化身)ランドロス(化身)
ダイジェット 39.6〜46.6% 確定3発

C252イベルタルイベルタル
あくのはどう 68.4〜81.7% 確定2発
ダイアーク 112.0〜131.5% 確定1発

A特化いのちのたまミミッキュミミッキュ
じゃれつく 51.7〜61.8% 確定2発
ダイフェアリー 73.9〜87.9% 確定2発

A252こだわりハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ 91.8〜109.7% 乱数1発(56.25%)
すいりゅうれんだ 22.1〜26.8% 乱数4発(2.87%)

A特化こだわりハチマキグラスメイカーゴリランダーゴリランダー
グラススライダー 12.4〜14.7% 乱数7発
はたきおとす 24.1〜28.7% 乱数4発(96.75%)

相性の良い味方

前者はゼルネアスゼルネアスカイオーガカイオーガ、後者はイベルタルイベルタル{バドレックス(黒馬)}に有利であり、ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)の弱点を補完できます。
特にナットレイナットレイの弱点はギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)が有利になり、やどりぎのタネで耐久力を補完しやすくなるため、オススメです。

おまけ

性格:ずぶとい
努力値:H252 B132 C76 D4 S44
個体値:31:31(×):31:31:31:31

  • 調整意図

HB:A252こだわりハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ確定耐え
C:無振りザシアン(王)ザシアン(王)を2倍たたりめ(おにびダメージ込み)乱数2発
S:余り

こちらはたべのこし等の回復アイテムを持たせることで役割対象への受けとしての安定性を向上させることができます。
ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)と比べ、一部ポケモンへの火力が不足気味になるためどちらが優秀かは一概には言えません(こちらは無振りカイオーガカイオーガやH252ザシアンザシアンをやけどダメージ込み2倍たたりめ2発で突破できない)。

技構成は
おにび たたりめ めいそう みがわり
の詰ませ役として強力な構成が良いでしょう。

後書き

いかがだったでしょうか?
禁止伝説の中では使用率が伸び悩んでいるポケモンですが、非常に強力なポケモンであることは間違いありません。是非使ってみてください!
なにか不備、不足、質問等ありましたらコメントにお願いします。
ここまでの閲覧ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/14 15:21

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/02/13 17:02
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。

採用理由欄の「じめんタイプのポケモンがサブウェポンとして良く使用するいわ技を等倍で受けることが可能」とありますが環境上位の地面タイプはランドロス(化身)ランドロス(化身)カバルドンカバルドン で、この2匹を受けるためと鬼火を打つために禁伝を採用するのは疑問です。

鬼火をするポケモンでドラパルトドラパルトゲンガーゲンガーが主に挙げられますが、この2匹は高い素早さから相手より先に行動して相手を機能停止に出来るのが強い(他にもありますが)のであって基本的に相手より後攻で動くギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)は被弾してからの鬼火となり対面からではザシアン(王)ザシアン(王)には鬼火をすることが精一杯であったり等、多くの物理atから被弾してから行動となるなめ後手に回ることが多くなることが想定されます。

特殊で弱点を着いてくる禁伝には基本的に素早さを抜かれており受けを用意しなければいけない点や上記の調整では火力・素早さ共に一般的な禁伝を下回っており相手への負担が少なくダメージレースで不利に陥るでしょう。
21/02/13 17:10
2190 (@EPGfGkfQGKuv5TZ)
育成論見させていただきました。

このギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)の採用理由に関してになるのですが、
岩技が抜群でない地面無効枠、物理型相手への有効打「鬼火」の習得
の二点が採用理由であると、読んでいて感じましたが、それなら、火力の差こそ大きいですがウォッシュロトムウォッシュロトムなどでも可能だと思います。
ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)の育成論ではよく指摘として挙がるのを見たことがありますが、禁伝枠を消費する以上、パーティー全体でのパワーの低下が懸念されるため、禁伝をアタッカーとして採用できることでパーティー全体でのパワーを高く保てる禁伝以外との差別化が特に重要なのかなと思いました。
先に挙げたウォッシュロトムウォッシュロトムなどへのギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)の優位点は火力の高さや対応可能な範囲の違いといった点でしょうし、それを強調してあると、わざわざこの型で運用する必要性が伝わるかと思います。

あと、アイコンに関する装飾ミス(ザシアンやランドのフォルム違いやバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)になっていなかったり)がいくつか見られたので、お時間のあるときにでも確認、修正していただければと思います。

長々と失礼しました。
21/02/13 17:45
3ホウオウ好き
育成論見させていただきました。

まず、思ったのですが鬼火採用なら電磁波もありだと思うのですが?電磁波でもたたりめの威力は上がりますし。あと、タイプ一致の鬼火たたりめならドラパルトドラパルトゲンガーゲンガーなどのSがギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)よりも高いポケモンでもできますがそこの差別化も教えていただけると助かります。
この型は、が持ち物が固定されないのでゴツメとか持たせれるギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)の方が強そうなのですがそのことについても教えていただけると嬉しいです。

育成論自体は良いと思いました。
21/02/13 20:20
4炊き込み淡水 (@platinu777)
>1
コメントありがとうございます。

じめんタイプ受けについてですが、カバルドンカバルドン等よりはドリュウズドリュウズドサイドンドサイドン等の広い範囲のポケモンを役割としております。
禁止伝説の枠についてですが、エースバーンエースバーンランドロス(化身)ランドロス(化身)等の人気な一般ポケモンに対して安定した立ち回りができる禁止伝説はそれほど多くなく、なおかつ型の特性上メタモンメタモンのコピーの被害を受けづらいという点は大きな個性であると考えます。

ドラパルトドラパルトゲンガーゲンガーとの差別点についてですが、双方ともに耐久力が低く、基本的に先発か死に出しからでしか仕事をすることができません。
またドラパルトドラパルトとは火力の差、ゲンガーゲンガーとは耐性の数で差別化できます。

特殊型の禁止伝説についてですが、正直対応は難しいですね。無駄にカイオーガカイオーガに勝てる可能性を作るよりも、メタグロスメタグロス等を意識してもう少しSに振るか、Cに振って火力を底上げするのが良いかもしれません。

>2
コメントありがとうございます。
ウォッシュロトムウォッシュロトムは盲点でした。全く同じ条件を満たしますね。追記させていただきます。

>3
コメントありがとうございます。
でんじははおにびとの選択にするのも良いかもしれませんね。追記させていただきます。
ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)についてですが、おまけの項に記載がある通り、火力の差が大きい差別点となります。

以上の点を踏まえ、本論を大きく追記、修正させていただきたいと思います。ご協力ありがとうございます。
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