はじめに
-H,A,B,C,D,S等の非公式の略称を使用します。
-ダメージ計算に関してはポケマス様(https://pokemass.site/swsh/dc/)のダメージ計算ツールを使用させて頂きました。
-シリーズ8の環境を想定しています。
採用理由
- 奇襲性能の高さ
やどみが型や追い風型へと誤認を誘い、カプ・レヒレ等も引かずに挑発で突っ張ってくることも多く、また身代わり等の警戒から相手にダイマックスを切ることを躊躇わせてそのまま相手を倒したり大きく削ることができます。
- すりかえによる相手のポケモンの機能停止
相手の受けループや積みポケモンの展開を阻止します。
役割対象
カプ・レヒレジガルデ(50%)ゼクロムブラックキュレムカバルドンオーロンゲレックウザイベルタル等の上から弱点をつけるポケモン
また、サンダーゴリランダー等の後出しも許しません。
持ち物
こだわりメガネ
足りない火力を補強するためにも確定
性格
性格 ひかえめ
C種族値が77と低いため、少しでも火力を高めるためにひかえめです。
努力値と実数値
135(0)-×-106(4)-↑141(252)-75(0)-168(252)
火力も素早さもギリギリなため、CSぶっぱです。Sに基礎ポイントを252振り分けることで最速100族(サンダー等)まで抜くことができます。
特性
- いたずらごころ
補助技を優先度+1で撃つことができる。悪タイプに対して無効。物理アタッカーに対して先制で眼鏡をすりかえることできる。またおきみやげ採用時に先制でおきみやげを撃つことができる。
- すりぬけ
壁を無視して攻撃することが可能。一時期壁バトンが流行ったことからも本論ではこの特性を採用した。
- ようりょくそ
晴れ状態で素早さが2倍になる。晴れパなら一考の余地はあるかもしれません。またウェザーボールは覚えません。
技構成
確定技
- エナジーボール
威力90のタイプ一致技 10%の確率でDを下げることができる。
- ムーンフォース
命中の安定した威力95のタイプ一致技 30%の確率でCを下げることができる。
選択技
- ぼうふう
威力110の飛行技 ダイマックスをしたときのダイジェット媒体にもなり、やどりぎのたね警戒で呼ぶ草タイプの打点にも。優先度は高め。
- すり替え
相手の道具と自分の道具を入れ替えることができる。物理アタッカーや受けポケモンに比較的強く出ることができる。ダイウォール媒体にも
- とんぼがえり
攻撃した後に自分の手持ちと入れ替わることができる。不利対面から逃げるときや襷を削る際に有用ですが火力には期待できません。
- おきみやげ
自分が瀕死になるが相手のAとCを2段階下げることができる技。やることがないときや相手のダイマックスに合わせて技を透かす際に。
- サイコキネシス、シャドーボール
撃つ相手が少ないため基本的にはお勧めしない。
立ち回り例
耐久があまり高くないので先発または死に出しでの運用が基本になります。
与ダメージ計算
エナジーボール
火力指数:28552
H252D4カバルドンカバルドン
269 ~ 311(125.1 ~ 144.6%)確定1発
無振りカイオーガカイオーガ
無振り134 ~ 162(76.5 ~ 92.5%)確定2発
無振りグラードングラードン
194 ~ 230(110.8 ~ 131.4%)確定1発
H252振りラプラスラプラス
186 ~ 222(78.4 ~ 93.6%)確定2発
H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
144 ~ 170(81.3 ~ 96%)確定2発
ムーンフォース
火力指数:30138
無振りイベルタルイベルタル
192 ~ 228(95.5 ~ 113.4%)乱数1発(68.8%)
無振りゼクロムゼクロム
188 ~ 224(107.4 ~ 128%)確定1発
無振りホワイトキュレムWキュレム
188 ~ 224(94 ~ 112%)乱数1発(68.8%)
無振りブラックキュレムBキュレム
206 ~ 246(102.4 ~ 122.3%)確定1発
無振りゼルネアスゼルネアス
127 ~ 151(63.1 ~ 75.1%)確定2発
無振りパルキアパルキア
162 ~ 192(98.1 ~ 116.3%)乱数1発(81.3%)
H172振り(地球投げを身代わりが耐え)ジガルデ(50%)ジガルデ50%
198 ~ 234(96.5 ~ 114.1%)乱数1発(75%)
無振りレックウザレックウザ
206 ~ 246(114.4 ~ 136.6%)確定1発
無振りサンダーサンダー
103 ~ 123(62.4 ~ 74.5%)確定2発
無振りゴリランダーゴリランダー
126 ~ 148(72 ~ 84.5%)確定2発
H252振りラプラスラプラス
186 ~ 222(78.4 ~ 93.6%)確定2発
H252振りオーロンゲオーロンゲ
236 ~ 282(116.8 ~ 139.6%)確定1発
被ダメージ計算
基本的に半減技以外に後出しはできません。
計算は全てAまたはCに252振り
無補正鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげきのすがた) あんこくきょうだ
87 ~ 103(64.4 ~ 76.2%)確定2発
A上昇補正ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげきのすがた) あんこくきょうだ
64 ~ 76(47.4 ~ 56.2%)乱数2発(83.2%)
無補正鉢巻ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげきのすがた) すいりゅうれんだ
84 ~ 99(62.2 ~ 73.3%)確定2発
A上昇補正ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげきのすがた) すいりゅうれんだ
63 ~ 72(46.6 ~ 53.3%)乱数2発(41.3%)
無補正珠イベルタルイベルタル あくのはどう
74 ~ 88(54.8 ~ 65.1%)確定2発
苦手なポケモン
はがねタイプ、ほのおタイプ、どくタイプへほとんど打点がないです。特にザシアン(王)ザシアン(王)にはすり替え無効で手も足も出ないです。
相性の良い味方
特に鋼タイプのポケモンや毒タイプに弱いためそれに強いポケモンは必須です。