初めての投稿ですので至らぬ点もありますが、どうぞよろしくお願いします。
(一度の修正を経て現在のものになっております)
はじめに
- ステータスに関してH,A,B,C,D,Sという略称を用います
- 個体値は理想個体とします
- ダメージ計算はすべてポケモントレーナー天国というサイトのツールを使いました
概要
エルフーンちゃんが可愛すぎて萌えキュンしてしまいエルフーンを使おうと思い当たり、型を考え始めた私。
主にやどみがや起点作りをすることが多いエルフーン。出てきたらまず誰もが悪戯心を使った戦い方だと思うでしょう。故に、タイプ的には不利に見える相手も攻撃を警戒せず居座ってくることも多々あります。
そこで「じゃあそういう相手を攻撃して倒しちゃえばいいんじゃないかなっ?」と考えつき、アタッカーとして使うことを考えました。
主にガブリアスへの奇襲が中心で使っていますが、活躍の幅は結構あります。
ここで注意ですが、火力が足りなかったり不利な相手にはとことん不利だったりとアタッカーとしてはほかのポケモンのほうが良いこともあります。ですがこのポケモンは本来、タイプ的には有利だけど補助型だと押し切られるような相手を倒すことが主な目的なのでそれを前提に読んでください。。
説明
- 性格
ガブリアスに確実に奇襲するために臆病です。スカガブ、襷ガブともに一度しか攻撃を受けずに倒せて、他の道具なら一度も攻撃されません。
- 努力値
火力はぶっぱでやっとH244マリルリがC確定一発なのでCぶっぱ、最速ライコウにボルチェンされるのが嫌なのでSもぶっぱです。余りはHにでも。
ですが、Sぶっぱは私個人の意見であり、Sを削るのもアリです。それでもゲンガー(110族)位は抜いておきたいです。
- 特性
光の壁を無視して攻撃したり、みがわりをすでに出していた相手に最初から攻撃したりするためにもすり抜けです。奇襲に一番重要なのは速度ですので。自然の力などを使うなら悪戯心でもいいでしょう。
- 持ち物
火力が今三くらい足りないのでこだわりメガネです。
- 技
攻撃技
・ムーンフォース
…タイプ一致その1。一番よく使う技なのでほぼ確定です。私のパーティーではガブリアスへの奇襲が最大の目的なので必要不可欠です。
・エナジーボール
…タイプ一致その2.ムーンフォースと比べて使う機会は少ないです。私は覚えさせていますが、マリルリなどに別の対策があるなら入れなくてもいいでしょう。
・暴風
…宿り木警戒の草ポケモンや逆に宿り木読み繰り出しの後などに。
・とんぼ返り
…苦手な相手は味方に任せるスタイル。すり替え後の撤退にも。
・サイコキネシス
…毒ポケモンに。対面からでは勝てないことも多いので注意。
・目覚めるパワー
…個体を変える必要があります。有用なのは炎、地面など。炎の場合どうやっても最速にはできず、特攻も最高にはできません。地面の場合どちらか一方を最高にするともうどちらかは最高にできません。余った努力値は耐久にでも振っておけばいいでしょう。
・自然の力
…悪戯心なら先制攻撃技になり、終盤の抜き性能が上がります。余談ですが、フィールド技を使った後なら先制一致技にもなります。
変化技
・すり替え
…遺伝です。みがわり貫通メガネすり替えは積みポケに決まれば強力。
・置き土産
…無理矢理起点を作りましょう。すり替えと併用で相手が交代しても交代先を強引に起点にする、なんてこともできます。これも遺伝です。
ダメージ計算
参考までに。
- 攻撃時
ムーンフォース
H4,D4ガブリアスいずれも確定一発
H252バンギラス確定二発(56%~66.6%)
H252D4ローブシン確定一発
同上チョッキローブシン確定二発(76.4%~90.5%)
H4メガギャラドス確定二発(80.7%~95.9%)
同上ギャラドス確定二発(50.8%~60.2%)
エナジーボール
H244マリルリ乱数一発(96.1%~113.5%)
H244D4マリルリ乱数一発(94.1%~111.6%)
H252チョッキマリルリ確定二発(63.7%~75.3%)
H212D12マリルリ乱数一発(95%~112.8%)
暴風
H252メガフシギバナ確定二発(60.9%~72.7%)
H252エルフーン確定一発
H4バシャーモ確定一発
H4無補正,下降補正ゴウカザルともに確定一発
H4ゲンガー確定二発(62.5%~73.5%)
同上メガゲンガー確定二発(51.4%~61%)
サイコキネシス
H252メガフシギバナ確定二発(50.2%~59.8%)
H4ゴウカザル乱数一発(94.7~110.8)
H4下降補正ゴウカザル確定一発
H4ゲンガー確定一発
同上メガゲンガー超低乱数一発(83.8%~100%)
H252ドククラゲ確定二発(50.2%~59.8%)
同上チョッキドククラゲ確定三発(34.2%~40.6%)
H4バシャーモ乱数一発(93.5%~110.2%)
目覚めるパワー
◎炎
H252ナットレイ確定二発(72.9%~86.1%)
H252ハッサム高乱数一発(99.4%~117.5%)
同上メガハッサム確定二発(83.6%~99.4%)
H252ギルガルド乱数三発(31.1%~37.1%)
◎地面
H252ボスゴドラ確定一発
H252ギルガルド乱数三発(31.1%~37.1%)
- 防御時
A252ガブリアスのストーンエッジ乱数二発(48.5%~57.3%)同上ガブリアスのアイアンヘッド確定二発(77.9%~92.6%)
A252上昇補正バンギラスのストーンエッジ確定二発(80.1%~95.5%)
A252ローブシンのストーンエッジ確定二発(50.7%~60.2%)
A252メガギャラドスのストーンエッジ確定二発(54.4%~64.7%),竜舞込み確定二発(81.6%~96.3%)
同上メガギャラドスの氷の牙確定二発(72%~85.2%),竜舞込み確定一発
C無振りドククラゲのヘドロ爆弾確定二発(80%~96.8%)
同上ドククラゲのアシッドボム確定三発(37%~44.4%)
C252上昇補正ドククラゲのアシッドボム確定二発(50.3%~60.2)
A252上昇補正ハッサムのテクニシャンバレットパンチ乱数一発(97%~114.7%)
同上道具補正ありなら確定一発
同上メガハッサムのテクニシャンバレットパンチで確定一発
運用
- アタッカーだと思われたくないので、エルフーンが起点作り型だと思わせるようなポケモン、要は積み型が有名なポケモンをパーティーに入れておくといいと思います。私はギャラドスと一緒に使っています。けっこう相性もいいです。
- 先発、または無効化できる技(ドラゴン技、粉、宿り木)読み後出しで対面にします。そして相手に合わせて攻撃します。この時相手が退くか残るかは時と場合によって考えてください。
- すり替えで無限グライオンやみがわり瞑想スイクン、影踏みゴチルゼル(以前こいつに負けたことがある)などの厄介な積みポケモンに勝てます。私はまだすり替え持ちを作っていないので何とも言えませんが、とんぼ返りや置き土産で後続に繋ぐと良いのでしょうか。
- 悪戯心で使うなら、自然の力ともう一つくらい変化技(たとえばすり替えとか置き土産とか)を覚えさせましょう。メガネがバレた後で交代出ししておもむろに置き土産なんてされた日には相手は大混乱です。
- 毒技を受けたらまず間違いなく一撃でやられちゃいます(毒技のダメージ計算がほとんどないのはそのためです)。なのでフシギバナなどは交代読みからでしか倒せません。また、タスキorスカガブが毒突き覚えてたらTHE ENDです。あきらめましょう。
- 一匹倒せれば上々です。そのあとは退くなり突っ張って散るなりお好きにどうぞ。
差別化
- スカーフフェアリー勢(サーナイト、ニンフィア等)
これらとの決定的な違いは『アタッカーだと思われない』こと。この型のもっとも重要なことは相手がアタッカーだと思っていないポケモンで攻撃することで舐めてかかってくる相手を倒すことなので、もともとアタッカー気質なポケモンとの差別化は十分にできていると思います。
以上です。ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました。