こんにちはkzkです!
今回の論では、勝利高めをキープできた構築のエース的ポケモンの論です。
僕が書く、初めての禁伝の育成論です!!(((o(*゚▽゚*)o)))
(だいぶ時間がかかってしまった)
…………………小話………………………………………
かがやきさまとは、usumでウルトラ調査隊がネクロズマのことを指す言葉として話していました。
この育成論をご観覧していただくにあたり
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用いります。なるべく分かりやすく工夫しましたが、万が一分かりにくい単語があった場合はお手数ですがコメントお願いします。
- 敬体、常体を両方使います。見にくい場合は統一致しますのでコメントお願いします。
- ポケモンは全て理想個体を想定しています
- ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。
ネクロズマ(日食)について
長々と述べていきます。少しご覚悟を笑
タイプ:はがね エスパー
特性:プリズムアーマー
種族値:H97 A157 B127 C113 D109 S77
炎、霊、地、悪が弱点、毒を無効、超を1/4、無、草、氷、竜、妖、飛、岩、鋼を半減で受けられるタイプ組み合わせです。
特性は、弱点の技のダメージを3/4にする効果で、この特性はなんと、特性かたやぶり、ターボフレイズ、テラボルテージの特性を無効にする効果を受けない効果を持っています!
具体的に説明しますと、かたやぶりドリュウズのじしんにもプリズムアーマーが適応し、ダメージを3/4に軽減することができます。
全体的に高水準の種族値を持っており、合計耐久指数はスイクンより上です。
種族値、特性と合わせた耐久により、生半端な威力であれば一致弱点技ですら非ダイマで受けれることを生かした弱保型が主流と感じています。
(弱保採用率は3/15現在、脅威の80.1%)
例を挙げるとすれば、耐久無振りでも陽気ドリュウズのじしんですら、余力を残して耐えます。(62.7〜73.8%)
しかし、この採用率からも察することができるように上位帯では弱保を発動させないように立ち回り、結果、一度も弱保が発動しない試合が増えたり、鬼火やあくび、電磁波等の状態異常で上手く止められる事が増えたと感じています。
……で、ならラムの実を持たせて状態異常対策しませんか??
弱保採用時は、耐久に振る事で耐える技を増やしていましたが、ラムの実を持たせる場合、弱保に火力を頼れない代わりに、頼る必要もない為、ベースはHSではなくASベースで考察しています
持ち物
ラムの実
やけど、まひ、ねむり、こおり等の状態異常を1回だけ直します。
これにより、カバルドン、ラグラージ、ユクシー等のあくびループを起点にして積むことができます。
また、鬼火による火力ダウン、電磁波、へびにらみによるsダウンを1回だけは防げます!
性格・努力値と調整
- 調整案
性格=いじっぱり(A↑C↓)
努力値=H68 A188 S252
実数値=181:221:147:x:129:129
A→A+2メテオドライブでHB特化カバルドン、ユクシーをオボン込み確2、A+2サイコファングでHB特化ラグラージをオボン込み確2
S→+2で最速スカーフ105族と同速、準速スカーフ119族抜き、+1で最速123族抜き、また、ネクロズマ(日食)とのミラー意識
H→あまり。陽気エースバーンの珠火炎ボールを最高乱数以外耐え、特化ドリュウズの地震ダイアース最高乱数以外耐え
Aはあくびステロ要員としてよく使われているポケモンを重視。
これらのポケモンは、まず先にステロを撒いてくる為、対面からであれば、基本2舞できる。
Sは最速アーゴヨン抜きも考えたが、同じ振り方のネクロズマ(日食)が増えている事を感じ、ミラー意識でぶっぱ。
Hはあまりだが、エースバーンやドリュウズ対面等、ここまで振ると耐久がだいぶ安定する。
参考程度にSラインと耐久ラインを示しておきます。
Sライン
- 252振り
+2 最速スカーフ105族と同速、準速スカーフ119族抜き
+1 最速123族抜き
- 244振り
+2 最速スカーフ103族、砂かき75族抜き
+1 最速121族抜き
- 236振り
+2 最速スカーフ102族抜き
+1 最速120族抜き
- 228振り
+2 最速スカーフ101族抜き
+1 最速119族抜き
エースバーンを抜く為にも少なくとも228までは振りたいですね。
〜余談〜
Sを落とし、端数をBに振る事で珠エースバーンの火炎ボールを確定たえするようになります。
同速対決勝てる自信があればどうぞ
技構成
正直、この技構成で様々なパターンに対応でき、完結しているので、他の候補はないです。
弱保じゃない為、特殊技の採用は考えません。
- りゅうのまい
A、Sを1ランクあげる技。弱保を持たせない為、攻撃力アップがないボディパージより竜舞の方が適切。2回積めば基本止まらない。
- メテオドライブ
相手の特性を無視して攻撃する技。ミミッキュの化けの皮貫通ができる。
威力、命中共に高く安定している。ダイスチルのB UPがまた優秀
- サイコファング
相手の壁(リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベール)を無視して攻撃でき、壁を破壊する事ができる技。初手ダイマラプラスの対策になったり、壁展開を起点にでき優秀。ダイサイコはサイコフィールドを張れ、先制技を防げるのが優秀。
- じしん
サブウェポン。鋼、エスパーを両方半減にできる鋼タイプに弱点をつく為。ただし、それら全員に弱点をつける事はできない。
- フォトンゲイザー
サイコファングの入れ替え候補。
ヌオーを仕留める事ができる
しかし、ダイマを切った時に特殊技になる為、カバルドンやラグラージの突破が厳しくなる。
対面有利不利
- 有利(積みの起点)
バンギラス、ミミッキュ、ゴリランダー、カプ・レヒレ、ムゲンダイナ、カバルドン、ウツロイド、ラッキー、オーロンゲ、ゼルネアス等
- どちらでもない(基本は初手竜舞安定、例外あり)
サンダー、ランドロス(化身)、ラプラス、ドリュウズ、ヒードラン(一応殴り勝てる)等
- 積めば勝てるが起点×
エースバーン、ザシアン(王)、バドレックス(こくば)、イベルタル等
- 不利(対策必須)
ウーラオス(いちげき)一撃、ナットレイ、ヌオー、テッカグヤ等
みてわかる通り得意、不得意がはっきりと分かれています。また、苦手なポケモンもナットレイ、テッカグヤ、ヌオー等の受け、バドレックス(こくば)、イベルタル等の一致技で弱点をついてくる高火力アタッカーの2つにわかれ、おおよそ弱点が共通している為、対策しやすいと感じています。(ヌオー以外は)
ネクロズマ(日食)を軸にするのであれば、ここらのポケモンはしっかり対策していきたいです。
Sライン
抜けるポケモンを記載していきます。
大前提として、ネクロズマ(日食)はS種族値77でヒードランと同種族値です。
構築例
僕が実際に使っていた組み合わせや、おすすめの組み合わせを紹介します。
- 例1
ネクロズマ(日食)を軸に組み、メタモンにコピーされたときの事や、ネクロズマ(日食)が弱いポケモン全般に強いウーラオス(いちげき)を採用。
初手にはイベルタルに強いアシレーヌを出した組み合わせ。
僕が使っていたが、ラプラス+ザシアンへの対応が難しい事、アシレーヌの持ち物次第では、初手で半分削られた瞬間に腐ってしまう等課題も多い。基本は刺さっているイメージ。
- 例2
ウーラオス(いちげき)一撃+ネクロズマ(日食)+ヒヒダルマ(ガラル)
対ラプザシ意識。
ラプラスの初手ダイマに対応できるウーラオス(いちげき)、2体が重いサンダー、また環境に刺さりの良いヒヒダルマ(ガラル)を入れた。
サイクルよりになり、HP管理がとても重要になる。
与ダメージ計算
A+1 はダメージ1.5倍、A+2は2倍で各自で確認お願いします。
- 物理特化サンダーサンダー
サイコファング
36.5〜43.1% 確定3発
ダイサイコ
55.3〜65.4% 確定2発
- H4エースバーンエースバーン(炎)
じしん
113.5〜134.1% 確定1発
ダイアース
147.0〜174.1% 確定1発
- 物理特化カバルドンカバルドン
メテオドライブ
31.1〜37.6% 高乱数3発
ダイスチル
40.4〜47.9% 確定3発
- 物理特化ラグラージラグラージ
サイコファング
32.3〜39.1% 高乱数3発
ダイサイコ
50.7〜59.9% 確定2発
- H4ザシアン(王)ザシアン
じしん
73.8〜88.0% 確定2発
ダイアース
95.2〜113.0% 高乱数1発
被ダメージ計算
- C特化サンダーサンダー
ほうでん
37.0〜44.7% 確定3発
熱風
44.7〜53.0% 中乱数2発
ダイバーン
61.3〜72.9% 確定2発
- A252エースバーンエースバーン
火炎ボール
64.6〜76.7% 確定2発
キョダイカキュウ
85.0〜101.6% 超低乱数1発
- A252ザシアン(王)ザシアンA+1
インファイト
56.3〜66.8% 確定2発
きょじゅうざん
34.8〜41.4% 確定3発
終わりに
育成論を最後までご観覧いただきありがとうございます。書き始めてから投稿まで2週間()
(もっと育成論書くのに魂ささげや)
コメント欄にてコメントお待ちしています!