やぁ!こんにちは…♥ボクの名前はヒソカ。
いつまで経ってもハンターハンターの連載が再開しないから、ガラル地方に来ちゃった♦ゴンとキルアに頼まれたし、暇だったからガラル地方のボク、ガラルバリヤードの育成論を投稿していくよ♠
採用理由と役割
この記事を読んでくれたみんなの中には、原種バリヤードバリヤードの方がボクに似てるんじゃない?って思った人もいるんじゃないかな?
でも、ガラル(S種族値100)バリヤード(ガラル)と比べて原種(S種族値90)バリヤードだとだいぶ遅くない…?
ゴトー「ああ、だいぶサンダー(S種族値100)サンダーよりも遅いな。特防と特攻に、種族値振ってるからな」
あれ?キミ生きてたんだ♦
それじゃあ原種とガラルのボクを比べていくよ♠
バリヤード(原種)バリヤード
HP 40
こうげき 45
ぼうぎょ 65
とくこう 100
とくぼう 120
すばやさ 90
平均 / 合計 76.7 / 460
ガラルヒソカバリヤード(ガラル)
HP 50
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 90
とくぼう 90
すばやさ 100
平均 / 合計 76.7 / 460
原種と比べるととくこうが低いネ、、、火力の無さは固定反射ダメージのミラーコートと、水タイプにこうかバツグンで幅広いポケモンの有効打になるフリーズドライで補っているよ♠
追加…♥
あくびを無効化できる特性を持ち、アンコールとまねっこのコンボを使えるポケモンの中で、すばやさ種族値が最も高い♠(まねっことアンコールを覚えるポケモンの中に、ミミロップ(S種族値105)ミミロップやレパルダス(S種族値106)レパルダス、エルフーンエルフーンがいるケド、いずれもあくびは無効化出来ない♣)(最速ミミッキュミミッキュよりも速く、アンコールで縛れるS種族値100♠)
ラグラージラグラージやカバルドンカバルドンのあくびを無効化できるから、後出しが簡単♠アンコールで縛るかまねっこであくびステロをコピーして逆に相手をハメるよ♦
道具
しんかのきせきを採用しているよ きあいのタスキの方がミラーコートは使いやすくなるんだけど、ボクの型だとカバルドンカバルドンを積極的に狩りたいからタスキを持たせていても無意味になるケースが多いし、火力アップのアイテムを持たせてもあまり意味がないくらい元の火力が低いからねぇ…
特性
ボクの特性はやるき♠いつでもビンビンなんだよね♠
あくびや催眠術なんてつまらない技じゃボクは萎えない♠ どちらかがひんしになるまでヤろう…♥
性格・努力値と調整
自己再生をまねっこでコピーする機会も多いから、HPには252振っているよ。カプ・レヒレカプ・レヒレと削りあいになることも多いからねぇ…
すばやさを妥協しているサンダーサンダーを抜かすためにおくびょう最速調整♠ 同速なら受けて勃つしかないねェ…♥興奮しちゃう…♥
追記…♥
先手でアンコールを打てる優位性を保つために、最速調整にしているよ♥
下手にすばやさを下げてカプ・レヒレカプ・レヒレに挑発打たれたらSwitchを壊したくなっちゃう…♥
技構成
”凍結乾燥する愛”(フリーズドライ)
フリーズドライは”氷タイプ”と”水タイプにこうかバツグン”両方の性質を併せ持つ♠
ボクの獲物であるラグラージラグラージやカプ・レヒレカプ・レヒレの弱点を突ける♠ボクのとくこう種族値が90と元々低いうえに、努力値も無振りだから、4倍弱点のHB全振りラグラージラグラージでも確定2発♣でも、後述するコンボでおもちゃにするため一撃で落ちなくても構わないよ♥
”薄っぺらな模倣”(まねっこアンコール)
とっても便利♥ボクのまねっこアンコール♥
相手のひかりのかべやオーロラべール、鉄壁やめいそうをアンコールで縛って、まねっこでコピーして使うことができるよ♠
追加…♥
ステロ要員に後出しして、ステルスロックをまねっこでコピーしながら特性のやるきであくびを無効化、あくびをコピーして交換を促し、相手パーティに予想外の負担をかけることができる♠ まねっこの仕様で、あいてが交換し続けている限り、あくびを打ち続けることが出来るよ♠ めいそうやみがわり、壁ではなくまねっこを採用している最大の理由だね♦
「完璧に勝つ だろ? ゴン」(ミラーコートでサンダーのダイバーンを跳ね返しながら)
ミラーコートは火力の無さを補うために採用しているよ♠命の珠を持っているサンダーサンダーのダイバーンを乱数一発(75%)で跳ね返すかどうかは賭けだね♠ 原作でも指がイッちゃったから、ここは確定で耐えるように調整したりはしないことにするよ♠ そのほうが、、、面白いじゃない…?
カプ・レヒレカプ・レヒレやクレセリアクレセリアの積み技をアンコールで縛って、ダイマックスを誘発して、ミラーコートを使うのもいいね♦
立ち回り例
ラグラージラグラージやカバルドンカバルドンなどのあくびとステルスロックで起点を作ろうとしてくるコルトピやシャルナークみたいなポケモンを後出しで狩れる♠
ボクの特性はやるきだからねぇ…♥ 相手が初手カバルドンorラグラージで来そうなら受けて勃つ♠ あくびにおびえることなく後出しして、まねっこで逆にあくびをコピーできるよ♥ 読みあいになるけどアンコールであくびを縛っても良い……迷うねェ〜〜〜〜〜〜〜♥
クレセリアクレセリアやカプ・レヒレカプ・レヒレ、あと珍しいところではスイクンスイクンみたいなボクに有効打の無い遅いポケモンが、めいそうや鉄壁を積んできたらアンコールで縛って、まねっこでコピーできる♠とっても便利♥
みがわりをアンコールで縛って、まねっこでコピーすれば、相手はお死枚💀
相手がダイマックスを切ってきたら、アンコールの効果は意味なくなっちゃうケド、、、ダイマを読めればミラーコートで大ダメージを与えることができるよ♠
他にも、まねっこでひかりのかべやリフレクターをコピーしたりもできるよ
与ダメージ計算
攻撃は専門外だけど一応まとめておくよ♥
バリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)の攻撃技はすべてフリーズドライで統一
おくびょうHBサンダーサンダー:(40.6〜48.7%)確定3発
控えめCS(HP努力値4)サンダーサンダー:(48.1〜57.8)乱数2発(89.5%)
HDラグラージラグラージ:(59.9〜71.4%)確定2発
HDカバルドンカバルドン:(33.4%~40%)確定3発
HBカバルドンカバルドン:(44.6%〜53%)乱数2発(18%)
被ダメージ計算
ようきASスカーフランドロスのとんぼがえりランドロス(化身):(52.2~62.4%)確定2発
命の珠持ちおくびょうCSサンダーのダイバーンサンダー:(87.8〜104.4%)乱数1発(25%)
命の珠持ちひかえめCSサンダーのダイバーンサンダー:(96.1〜114%)乱数1発(75%)
ひかえめCSサンダーのダイバーンサンダー:(73.8〜87.8%)確定2発
おくびょうCSサンダーのダイバーンサンダー:(67.5〜80.2%)確定2発
命の珠持ちおくびょうCSサンダーのダイバーンサンダー:(87.8~104.4%)乱数1発(25%)
こだわりメガネ持ちひかえめHCカプ・レヒレのムンフォカプ・レヒレ:(50.3〜59.8%)確定2発
ひかえめHCカプ・レヒレのムンフォカプ・レヒレ:(33.1~40.1%)乱数3発(約100%)
苦手なポケモン
エースバーンエースバーン:ゴンの成長した姿。火炎ボールで一瞬で消し炭にされる💀
ナットレイナットレイ:やどりぎのタネから入って来てくれるなら、アンコールで積みの起点にできたりもするケド、守るでアンコール見られることが多いし、なによりもジャイロボールを受けるだけで致命傷💀積極的に受けることは考えない方がいいよ♠
相性の良い味方・構築例
ヒソカは属さない。ヒソカは自分以外の誰にも属さない。自分が最強だと理解しているからだ。
と言いたいところなんだけど、ボクだけでランクマッチに参加することはできない💀
強いて言えば、気まぐれのボクと相性がいいのは強化系のポケモンかな♠
瞑想や竜舞を積めるポケモンとは相性いいと思うよ♥ボクのアンコールは、ばれても問題ないくらい汎用性が高くて、ボクより遅いポケモンなら縛れるからねぇ…♣
ボクのトレーナーはギギギアルギギギアルを一緒に選出することが多いよ♠わざと炎タイプの技に一貫性持たせて弱点保険を発動させているよ♠
後はミミッキュミミッキュがボクと相性いいかもね♠カレも変化系って感じだけれど、剣の舞が使えたり、ボクと相性の悪いあくタイプやゴーストタイプのボケモンに強く出れるからねェ…♦ ボクがナットレイナットレイ苦手だから、ミミッキュミミッキュにはドレインパンチを覚えさせるといいかもね♣
あと、エースバーンエースバーンにどうやっても勝てないから、彼に後出しで勝てるポケモンを連れて行かないとダメ♥ ボクは、アンコールで積みの起点を作れるからムラっけオクタンオクタンを連れていくことが多いよ 守るでとびひざげりを防げるし、火炎ボールは半減で受けられるからね♠
さらに贅沢を言えば、ミラーコートでダイマサンダーサンダーを落とせないことが多いから、後続に先制技を持ったポケモンがいるといいカモ♠
お死枚💀
ゴトー「」