はじめに
初めての投稿です。投稿するつもりはなかったのですが、使ってみたら思いの外大活躍だったので拡散すべく投稿することにしました。
普段からそこまでガチ勢というわけではなく趣味程度にやってる者なので、抜け漏れ等々ありましたらご指摘いただけると幸いです。
- ダメージ計算はポケマスを利用しています。(https://pokemass.site/swsh/dc/)
- HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ→H・A・B・C・D・S"の略称を使用します。その他用語も、界隈でよく目にするにする略称を使います。
採用理由と役割
奇襲、サポート、愛。この3つです。
環境でもよく見るラプラスですが、そのほとんどが壁張り特殊アタッカーです。なので特殊受けやウーラオス等で対策をされています。そこでこの物理型&シェルアーマー型です。ラプラスを見てノコノコ出てきた特殊受けやウーラオスを返り討ちにすることで、相手の役割破壊を狙います。この点で特殊型ラプラスとの差別化ができます。
そしてキョダイセンリツで壁を張れば、ラプラスが落ちた後は第2のエースとでも言える後続が安心して積んで勝ち越せます。
後は愛です。ラプラスが好き。以上。
持ち物
弱点保険。火力のゴリ押しを狙います。
他のメンバーに持たせたい場合は命の珠もアリですが、本論では保険前提で考察を進めます。
特性
シェルアーマー。後述の通り積んで壁を貼る型なので、急所に当たったらパァになっちゃう。
性格・努力値と調整
性格:トリル&物理型なので勇敢確定。
努力値:H164 A252 B12 D76
火力確保のためAぶっぱ。
残りは耐久に振ります。基本的に登場したら先手でのろいを積めるのでB↑の前提での最適効率化です。
技構成
【確定枠】
- のろい:トリル化でのコンセプトのため確定。
- 氷の礫:旋律枠。旋律になっても90と低めだけど、のろいと保険で3段階上がれば超火力。単に先制技として優秀。
- アクアブレイク:一致物理技。後続が雨エースの場合に雨降らせてサポート。
【選択枠】
- ドリルライナー・・・鋼等への打点。DM時のD確保。
- 地割れ・・・DM時にD確保。通常時は面倒なヤツへ運ゲー仕掛ける。
- 絶対零度・・・同じく運ゲー。旋律枠にも。
- 逆鱗・・・DM時に相手のA低下で耐久向上。単に強い。
- アイアンヘッド・・・DM時にB上昇。対フェアリー用に。
- 思念の頭突き・・・サイコフィールド展開で先制対策。ゴリラのスライダー対策になるかも。
立ち回り例
- トリル要員(ミミッキュユクシーシャンデラetc)で場を整えてから無償降臨。
- 相手が物理型なら1回のろい積んでからDM壁貼り。あわよくば2回積みたい。特殊型ならすぐDMして壁。保険発動を祈りましょう。
- あとは無双無双。
・トリル要員は自主退場可能が最低条件。無償降臨したいので先制での蜻蛉、ボルチェン、クイックターンはオススメしない。置き土産or鬼火orステロとか出来れば尚よし。爆発退場も面白いかも。
・ラプラスが落ちるとしてもそれはトリル解除後なので、残った壁のおかげで裏の積みエースが何とかしてくれます。
与ダメージ計算
使用率上位のメジャーポケモンを仮想敵とします。
ダメージの割合の表記は、上から順番にAが1段階、2段階、3段階上昇時とします。
※は相手DM時の数値です。
- 氷の礫
【HB特化サンダー】
34.5~42.6%(確定3発)
46.7~55.8%(乱数2発 71.5%)
58.8~70.0%(確定2発)
【HB特化ランドロス(霊獣)】
67.3~81.6%(確定2発) ※36.7〜43.8%(確定3発)
87.7~106.1%(乱数1発 37.5%) ※50〜59.1%(確定2発)
112.2~134.6%(確定1発) ※61.2〜73.4%(確定2発)
【H4サザンドラ】
57.1~67.8%(確定2発)
75~89.2%(確定2発)
92.8~110.7%(乱数1発 62.5%)
【H4ドラパルト】
65.8~78%(確定2発)
87.8~103.6%(乱数1発 25%)
109.7~129.2%(確定1発)
【H252ゴリランダー】
46.3~55%(乱数2発 47.7%)
60.8~72.4%(確定2発)
75.3~89.8%(確定2発)
【H4エースバーン(飛)】
69.2~82%(確定2発)
92.3~108.9%(乱数1発 56.3%)
115.3~135.8%(確定1発)
- キョダイセンリツ(氷の礫)
【HB特化サンダー】
77.1〜92.3%(確定2発) ※38.5〜46.1%(確定3発)
103.5〜122.8%(確定1発) ※51.7〜61.4%(確定2発)
128.9~153.2%(確定1発) ※64.4〜76.6%(確定2発)
【HB特化ランドロス(霊獣)】
165.3〜195.9%(確定1発) ※82.6〜97.9%(確定2発)
220.4~259.1%(確定1発) ※110.2〜129.5%(確定1発)
275.5〜324.4%(確定1発) ※137.7〜162.2%(確定1発)
【H4サザンドラ】
125 ~ 147.6%(確定1発) ※62.5〜73.8%(確定2発)
165.4〜196.4%(確定1発) ※82.7~98.2%(確定2発)
207.1〜244%(確定1発) ※103.5〜122%(確定1発)
【HB特化ポリゴン2】
26.5〜31.2%(確定4発) ※13.2〜15.6%(乱数7発 48.3%)
34.3〜40.6%(確定3発) ※17.1〜20.3%(乱数5発 約0%)
42.7〜50.5%(乱数2発 1.6%) ※21.3〜25.2%(乱数4発 0.1%)
- アクアブレイク
【H252バンギラス】
81.1~95.6%(確定2発) ※40.5〜47.8%(確定3発)
107.2~127.5%(確定1発) ※53.6~63.7%(確定2発)
133.3~157.4%(確定1発) ※66.6~78.7%(確定2発)
【H4エースバーン(炎)】
146.1~173%(確定1発) ※73~86.5%(確定2発)
196.1〜230.7%(確定1発) ※98〜115.3%(乱数1発 87.5%)
242.3〜285.8%(確定1発) ※121.1〜142.9%(確定1発)
【HB特化サンダー】
37~44.1%(確定3発) ※18.5〜22%(乱数5発 65.9%)
48.7~57.8%(乱数2発 94.5%) ※24.3〜28.9%(乱数4発 99.3%)
60.9~72%(確定2発) ※30.4〜36%(乱数3発 48.8%)
【H4ウーラオス(いちげき)】
51.7~61.3%(確定2発) ※25.8〜30.6%(確定4発)
68.1~80.6%(確定2発) ※34〜40.3%(確定3発)
85.2~100.5%(乱数1発 6.3%) ※42.6〜50.2%(乱数2発0.2%)
【HB特化ポリゴン2】
35.9〜42.7%(確定3発) ※17.9〜21.3%(乱数5発 21.9%)
48.4〜56.7%(乱数2発 89.5%) ※24.2〜28.3%(乱数4発 96.2%)
59.8〜70.8%(確定2発) ※29.9〜35.4%(乱数3発 25.9%)
- ダイストリーム(アクアブレイク)
【H252バンギラス】
122.7〜145.8%(確定1発) ※61.3~72.9(確定2発)
163.2〜194.2%(確定1発) ※81.6〜97.1%(確定2発)
203.8〜241.5%(確定1発) ※101.9〜120.7%(確定1発)
【HB特化サンダー】
55.3〜65.9%(確定2発) ※27.6〜32.9%(確定4発)
74.6〜88.3%(確定2発) ※37.3〜44.1%(確定3発)
93.4〜110.1%(乱数1発 56.3%) ※46.7〜55%(乱数2発 69.1%)
【H4ウーラオス(いちげき)】
78.4〜92.6%(確定2発) ※39.2〜46.3%(確定3発)
104.5〜123.2%(確定1発) ※52.2〜61.6%(確定2発)
130.1〜153.4%(確定1発) ※65〜76.6%(確定2発)
【HB特化ポリゴン2】
56.2〜66.1%(確定2発) ※28.1〜33%(確定4発)
73.9〜87.5%(確定2発) ※36.9〜43,7%(確定3発)
92.1〜108.3%(乱数1発 50%) ※46〜54.1%(乱数2発 50.8%)
- ドリルライナー
【H4ザシアン】
60.7〜71.4%(確定2発)
80.9~95.2%(確定2発)
100〜117.8%(確定1発)
【H252メタグロス】
44.9〜53.4%(乱数2発 33.2%) ※17.9〜21.1%(乱数5発 9.6%)
59.8〜70.5%(確定2発) ※23.5〜28%(乱数4発 87.1%)
73.7〜87.7%(確定2発) ※29.1〜34.7%(乱数3発 10%)
【HB特化ドヒドイデ】
39.4〜47.1%(確定3発) ※19.7〜23.5%(乱数5発 約100%)
52.2〜62.4%(確定2発) ※26.1〜31.2%(確定4発)
64.9~76.4%(確定2発) ※32.4〜38.2%(乱数3発 97%)
- ダイアース(ドリルライナー)
【H4ザシアン】
97.6〜115.4%(乱数1発 87.5%)
129.7〜153.3%(確定1発)
【HB特化ドヒドイデ】
63.6〜75.1%(確定2発) ※31.8〜37.5%(乱数3発 88.5%)
84〜99.3%(確定2発) ※42〜49.6%(確定3発)
104.4〜123.5%(確定1発) ※52.2〜61.7%(確定2発)
【H252メタグロス】
78〜93%(確定2発) ※39〜46.5%(確定3発)
104.8〜124%(確定1発) ※52.4〜62%(確定2発)
131.5〜155%(確定1発) ※65.7〜77.5%(確定2発)
被ダメージ計算
使用率上位のメジャーポケモンを仮想敵とします。
ダメージの割合の表記は、順番にB1段階上昇、両壁展開、両壁&B↑とします。
こちらのDM時はダメージ割合を半分にして考えていただければ十分です。
※は相手DM時の数値です。
【A特化ウーラオス(れんげき)】
- インファイト(DM時は威力低下のため割愛)
80〜94.2%(確定2発)
59.1〜69.7%(確定2発)
40〜47.1%(確定3発)
【A特化ドサイドン】
- 岩石砲(DM時も同じ威力のため割愛)
104.8〜123.5%(確定1発)
77.7〜92%(確定2発)
52.4〜61.7%(確定2発)
【A特化バンギラス】
- ストーンエッジ
67.5〜80%(確定2発) ※88〜104%(乱数1発 18.8%)
50.6〜60%(確定2発) ※65.3〜77.3%(確定2発)
33.7〜40%(確定3発) ※44〜52%(乱数2発 12.1%)
- 馬鹿力(DM時は威力低下のため割愛)
54.3〜64%(確定2発)
40〜47.5%(確定3発)
27.1〜32%(確定4発)
【A特化ゴリランダー】(A特化ゴリラのスライダーは耐えられないので割愛)
- ドラムアタック
67.5〜80%(確定2発) ※107.5〜128%(確定1発)
49.7〜59.1%(乱数2発 99.6%) ※80.4〜95.1%(確定2発)
33.7〜40%(確定3発) ※53.7〜64%(確定2発)
- ウッドハンマー
99.5〜118.2%(乱数1発 93.8%) ※115.5〜136.8%(確定1発)
74.6〜88%(確定2発) ※86.6〜102.6%(乱数1発 18.8%)
49.7〜59.1%(乱数2発 99.6%) ※57.7〜68.4%(確定2発)
【H252エースバーン(格闘)】(DM時は威力低下のため割愛)
- 飛び膝蹴り
72~85.3%(確定2発)
53.7〜64%(確定2発)
36〜42.6%(確定3発)
【A252↑ザシアン】
- インファイト
87.1〜103.1%(乱数1発 18.8%)
65.3〜77.3%(確定2発)
43.5〜51.5%(乱数2発 9%)
- ワイルドボルト
65.7〜78.2%(確定2発)
49.3〜58.2%(乱数2発 97.7%)
32,8〜39.1%(乱数3発 99.8%)
【C特化眼鏡サザンドラ】
- 気合玉(DM時は威力低下のため割愛)
93.3〜110.2%(乱数1発 56,3%)
46.6〜55.1%(乱数2発 68.4%)
- 流星群
76〜89.7%(確定2発) ※54.6〜64.4%(確定2発)
37.7〜44.8%(確定3発) ※61〜72%(確定2発)
【C特化サンダー】
- 放電
62.2〜74.6%(確定2発) ※101.3〜120%(確定1発)
31.1〜37.3%(乱数3発 78.3%) ※50.6〜60%(確定2発)
- 暴風
43.1〜51.6%(乱数2発 4.7%) ※54.6〜64.4%(確定2発)
21.3〜25.3%%(乱数4発 0.4%) ※27.1〜32%(確定4発)
【C特化ジバコイル】
- 10万ボルト
72.8〜86.2%(確定2発) ※104.8〜123.5%(確定1発)
36.4〜43.1%(確定3発) ※52.4〜61.7%(確定2発)
苦手なポケモン
- A特化ゴリラのスライダーは耐えられません。そもそもゴリラ自体苦手です。先発のトリル要員で鬼火や置き土産等の対策はしておきたいです。
- ブリザポスにはトリル下で先手取られます。
- 瓦割りやサイコファング、霧払い等。壁壊されたら効果半減します。
相性の良い味方・構築例
【トリル枠】
【DMなくても強い第二のエース枠】
- カイリュー:マルスケ&壁のおかげで積み放題。
- バンギラス:超耐久と壁を活かして積み積み。
- オノノクス:そこそこ高い物理耐久と壁で積み積み。型破り&S97でミミッキュも怖くない。
- その他雨パアタッカー:ラプラスが散り際にダイストリームで雨降らせれば全抜き狙える。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございます。はじめにも書いた通り、普段からガチ勢としてやってるわけではないので、まだまだ甘い部分があるかと思いますが、少しでも参考になれば幸いです。
ぜひこのかわいいラプラスちゃんを使ってあげてください。
感想やご意見いただけると嬉しくなるかもしれません。