ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論ソードシールド

【ダイマ禁止竜王戦ルール】舞わない日食ネクロズマ【超火力】

2021/08/05 03:25 / 更新:2021/08/30 19:24

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:11279登録:9件評価:4.18(11人)

ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:204-229-147-119-129-98 (素早さ比較)
覚えさせる技
メテオドライブ / フォトンゲイザー / じしん / からげんき
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

こんにちは!さとすこと申します。今回はダイマ禁止竜王戦ルールで使ってみて感触のよかったハチマキネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマを紹介します。育成論の投稿は2回目で、至らない点があるかもしれませんが、最後まで読んでもらえると嬉しいです。

採用理由

まず、8月からのランクマッチで伝説のポケモンが1体使用可能になったので、伝説のポケモンの種族値の暴力でごり押しがしたいと思いました。また、ダイマックス禁止なので、素の耐久が高く、使用率が多くなると予想されていたザシアンとムゲンダイナに対して比較的有利な伝説ポケモンを探したところ日食ネクロズマを見つけました。日食ネクロズマは竜の舞を採用して全抜きを狙う型がメジャーですが、ハチマキを持たせることで出てくるランドロスなどの威嚇もちや物理受けに対して想定外の負荷をかけていくことができるのではないかと思い、ハチマキでの採用に至りました。

ザシアンザシアンザシアンとの差別化

ザシアンは日食ネクロズマと同じ鋼タイプであり、特性ふとうのけんによる超火力が出せる環境トップのポケモンです。ザシアンは鋼フェアリータイプの優秀な耐性を持っていますが、耐久面では種族値と特性によって日食ネクロズマが上回っています。攻撃面ではザシアンの攻撃種族値は170、日食ネクロズマは157とザシアンに劣り、単純な火力はザシアンに軍配が上がります。しかし、ザシアンは対策としてよく使われる特性てんねんのヌオーに対して、ふとうのけんによる攻撃upが無効化されるため、ヌオーの受け出しを許してしまいますが、ハチマキネクロズマは火力を落とさずにヌオーの受け出しを許しません。また、ザシアンが苦手なメタモンに対しても、ザシアンは攻撃up分もコピーされますが、ネクロズマはハチマキ抜きの攻撃実数値がコピーされるので、コピーされても打ち合いに有利ですし、もし倒されたとしてもザシアンがコピーされた場合と比べて後続のポケモンで処理がしやすく、相手のパーティにメタモンがいても積極的に選出することができます。

竜舞型ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマとの差別化

ザシアンと同様に竜舞型だとメタモンで止まりますが、ハチマキだと有利に立ち回ることができます。また、日食ネクロズマは素早さ種族値が77と鈍足で、竜舞を一回積んだ状態で様々なポケモンを抜くためには、火力や耐久を削って素早さに努力値を振る必要があり、1舞しただけだとハチマキネクロズマの火力に劣ります。さらに、こくばバドレックスやザシアンを抜くにはSに特化させても、2回以上舞う必要があるので、これらのポケモンに対し、竜舞読みの後出しをされて、まくられる可能性がありますが、ハチマキだと後出しを許しません。

持ち物

こだわりハチマキで確定です。想像以上の火力が出ます。

  • いのちのたまについて

いのちのたまを持たせると、火力を出しつつ技の撃ち分けができるようになります。しかし、ネクロズマの技範囲がそこまで広くないこと、特性プリズムアーマーによる高耐久を生かしたタイマン勝負に弱くなることから、いのちのたまは不採用にしました。

特性

プリズムアーマー
弱点技のダメージを3/4に軽減する特性です。また、かたやぶりやテラボルテージ、ターボブレイズなどの相手の特性を無視する効果を受けません。

性格

いじっぱり

相手への負荷をできるだけ大きくするため、いじっぱりで確定です。

努力値

H252 A252 ぶっぱ
S4 無振りヒードラン抜き
火力と耐久を極力高くするため、HAぶっぱです。耐久に関しては、構築で明確に苦手な相手はいる場合は特防に厚くしたり調整を変えてもいいと思います。

技構成

確定技

メテオドライブ

ばけのかわやマルチスケイル、がんじょうなどの特性を無視して攻撃するソルガレオの専用技。メインウエポン

フォトンゲイザー

自分の攻撃と特攻の能力値の高いほうで計算するネクロズマの専用技
こちらも相手の特性を貫通して攻撃します。地味に非接触技なので、サンダーの静電気やウルガモスのほのおのからだなどに臆せず攻撃できます。メインウエポン

じしん

上の2つの技を受けてくる鋼タイプや炎タイプのポケモンに対して抜群をとれる相性補完のよい技。また、メタモンにコピーされた場合のタイマンにも強くなれます。

選択技
基本的に上の3つの技しか打たないので、もう一つはパーティと相談して選ぶといいと思います。
からげんき

おにびや熱湯のやけどによる機能停止を防ぎます。意外と火力がありHB特化ヌオーでも、オボン持ちだと、いい乱数を引かないときついですが、食べ残しなら押し切れます。

H4エースバーン
状態異常時 121.7-143.5 % 確定1発
HB特化ヌオー
状態異常時 59.4-70.2 % 確定2発

ストーンエッジ / ロックブラスト

主にサンダーなどの飛行タイプに対して打ちます。

HB特化サンダー
87.3-103.5 % 乱数1発(18.8 %)

かわらわり

壁対策かつナットレイやポリゴン2への打点になります。

HB特化ナットレイ
54.1-64 % 確定2発
HB特化輝石ポリゴン2
43.7-52 % 乱数2発(16 %)
ポリゴン2に対してはメテオドライブだと8.6%の乱数2発なので、かわらわりのほうが若干有利です。

つじぎり / シャドークロー

苦手なゴーストタイプに対して打点を持てるようになります。

ねごと

眠り・あくび対策。ただ、環境であくびを撃ってくるカバルドンやラグラージに対してはそもそも不利なので、あまり使う場面は少ないです。

立ち回りと役割について

基本的に先発で運用したり、他のポケモンのボルトチェンジやとんぼがえりなどの技から対面を作って、負荷をかけていきます。
明確な役割対象はいませんが、基本的にほとんどのポケモンに対して対面で微有利を取れるので、とにかく対面で合わせることを意識して立ち回るとよいと思います。

与ダメージ計算

覚える技が多いため、選択技のダメ計は省略し、よく使う確定技のダメ計のみを載せました。

メテオドライブ(等倍の場合フォトンゲイザーも同じダメージです)
無振りザシアンザシアンザシアン
85.7-100.5% 乱数1発(6.3%)
ザシアンへのダメージの入り方から、おおよそのポケモンへのダメージ感覚がつかめると思います。

H4振りこくばバドレックス
109.6-129.5 % 確定1発

H4振りエースバーンエースバーンエースバーン
65.3-76.9 % 確定2発
いまひとつでも、エースバーン程度の並耐久のポケモンに対して相当な負荷をかけることができます。

H4振りカイリューカイリューカイリュー
101.1-119.1 % 確定1発

H4いちげきウーラオス
90.9-107.9 % 乱数1発(50 %)

H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス威嚇込み
71.5-84.2 % 確定2発

わんぱくHB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス威嚇込み
42.8-50.5 % 乱数2発(1.2 %)

わんぱくHB特化カバルドンカバルドンカバルドン
47.9-57.2 % 乱数2発 (89.5 %)

図太いHB特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプレヒレ
59.8-71.1 % 確定2発

HB特化カプレヒレほどの耐久を持つ物理受けが受けきれないことからこいつの火力のヤバさは伝わると思います。ちなみに、抜群をつけると最硬ツボツボツボツボツボツボも頑丈を貫通して大体ワンパンできます。
(参考)
わんぱくHB特化ツボツボツボツボツボツボ
99.2-118.1 % 乱数1発(93.8 %)

フォトンゲイザー
H4ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
156.4-184.2 % 確定1発
図太いHB特化ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
97.1-114.9 % 乱数1発(81.3 %)
図太いHB特化ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ コスモパワー1積み時
65.5-77.7 % 確定2発
ムゲンダイナ対面は先にコスモパワーを積まれても自己再生が間に合っていないため、受け破壊が可能です。

図太いHB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
110.8-131.2 % 確定1発

図太いHB特化ヌオーヌオーヌオー
63.8-75.7 % 確定2発 
オボン込みでも自己再生が間に合いません。

図太いHB特化サンダーサンダーサンダー
65.4-77.6 % 確定2発
アッキの実だと、はねやすめ連打で受けられますが、それ以外は押し切れます。

じしん
H4ザシアンザシアンザシアン
114.2-134.5 % 確定1発

H252日食ネクロズマ
132-156ダメージ
64.7-76,4 % 確定2発

メタモンにコピーされた場合メタモンのHPがH252振りで155なので乱数1発です。

H252振りディアルガディアルガディアルガ
88.8-105.3 % 乱数1発(31.3%)

被ダメージ計算

ひかえめC252ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ@こだわり眼鏡 かえんほうしゃ
62.2-74.2 % 確定2発

ひかえめC252蝶舞1積みウルガモスウルガモスウルガモスのほのおのまい
79.4-93.1 % 確定2発
ザシアンだとH252振りでも確定1発です。

ようきエースバーンエースバーンエースバーン@いのちのたま かえんボール
74.5-88.7 % 確定2発

ひかえめC特化ヒードランヒードランヒードランのマグマストーム
64.7₋76.9 % 確定2発

A無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスのじしん
47-55.8 % 乱数2発(73.4 %)
A252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスのじしん
55.8-66.1 % 確定2発

無振りカバルドンカバルドンカバルドンのじしん
37.2-44.6 % 確定3発

ようきA252ザシアンザシアンザシアンのせいなるつるぎ
37.7-44.6 % 確定3発
インファイト
50-59.3 % 確定2発

C252こくばバドレックスのアストラルビット
83.3-99.0 % 確定2発
(控え目だと 92.6-108.8 % 乱数1発(56.3 %)

C252イベルタルイベルタルイベルタルのあくのはどう
62.2-75.0 % 確定2発

A2段階上昇ようきA252ミミッキュ@いのちのたま シャドークロー
72.5-86.7 % 確定2発

A252いちげきウーラオス@こだわりハチマキ あんこくきょうだ
93.1-110.2 % 乱数1発(62.5 %)

さすがにタイプ一致+火力アップアイテムはきついですが、体力が満タンであれば、タイプ一致の抜群技を耐えるほどの高耐久を持っています。

苦手なポケモン

こくばバドレックス・イベルタル・いちげきウーラオス
エースバーン・ファイヤーなどタイプ一致の抜群技を上から撃ってくるポケモン
体力に余裕があれば、1耐えはしますが、素直に引きましょう。

ナットレイナットレイナットレイやテッカグヤテッカグヤテッカグヤなどの鋼ポケモン
鋼タイプへの打点として採用しているじしんが等倍になったり、無効化されてしまい、有効打がありません。他のポケモンで対策しましょう。

カイオーガカイオーガカイオーガ
プリズムアーマーの恩恵がないので、スカーフしおふきは受けれません。他のポケモンで対策しましょう。
(参考)
雨下C252カイオーガのしおふき(威力150)
97.5-115.1 % 乱数1発(87.5 %)

相性の良い味方・構築例

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ・ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス
ウルトラサンムーン時代の古き良きコケコランドグロスの並び
サイクルをぐるぐるして対面操作ができ、それぞれのポケモンの相性補完が素晴らしく完成されています。剣盾ではウーラオスがきついので、ウーラオスに強いポケモンをパーティに入れておくと安定感が増します。

最後に

最後まで育成論を読んでいただきありがとうございました。環境にいる日食ネクロズマは竜舞型がメジャーであり、ハチマキネクロズマは意表を付くことができるので、使ってて爽快感があります。特に差別化点のところで述べたように、ヌオーとメタモンに対して強いのはザシアンや竜舞型にはないハチマキ型の強みだと思います。
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)日食ネクロズマの高火力と高耐久が気になった方はぜひ育成してみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/30 19:24

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/08/05 11:54
1ざろ (@wanna_cry_ToT)
44444
日食ネクロズマを使おうと思っていたのでとても参考になる育成論で助かりました。
1つアドバイスなのですが選択技の候補にあさのひざしかつきのひかりを採用するのはどうでしょうか?
特性と相性がいい上に回復技があると安定した動きが出来ると思います。
21/08/05 12:38
2さとこす (@MLNEeuMnUVQEVqq)
>1
コメントと評価ありがとうございます!

今回はハチマキを持たせたアタッカー運用であり、あさのひざしやつきのひかりなどの変化技でこだわるのはあまりにも相性が悪いので不採用です。あさのひざしやつきのひかりを使ってもっとネクロズマの耐久を生かしたい場合は、他のネクロズマの育成論にあるような竜舞型やコスモパワーを採用した要塞型を使うといいと思います。
21/08/05 12:38
3heriumu
>1
1つアドバイスなのですがちゃんと育成論を読んでからコメントしてはどうでしょうか?
運営ポリシーに反する上に投稿者様の迷惑となってしまうと思います。
21/08/05 12:41
4さとこす (@MLNEeuMnUVQEVqq)
>1
いのちのたまを持たせる場合はあさのひざしやつきのひかりの採用もありだと思います。
21/08/05 20:19
5さとこす (@MLNEeuMnUVQEVqq)
>5
コメントありがとうございます!

ダメージ計算のところに載せていますが、無振りネクロズマに対してハチマキ地震が132-156ダメージ入ります。メタモンはH252振りでHPが155なので、低乱数1発になり、確定1発は取れません(使用したダメージ計算ソフトでは何パーセントの乱数かは計算できなかったため、正確な乱数何パーセントかはわからないです。すみません)。一方で、変身したメタモンの地震はH252振りネクロズマに対して
43.1-51.4% 乱数2発(5.9 %) です。なので、地震の打ち合いになった場合はこちら側が微有利で殴り勝つことができます。しかし、実際はメタモンと地震の打ち合いになることはあまりありません。こちらのネクロズマのメテオドライブやフォトンゲイザーに対してメタモンを投げられる展開が多いです。その場合はメタモン側は(メタモンは最もメジャーなスカーフ型と仮定)上から2発地震をうって倒そうとしてくるのがほとんどなので、いったんふゆうや飛行タイプのポケモン(ランドロスやサンダーがおすすめです)に引き、地震を透かして再度サイクルを回すことができ、サイクル有利を取ることができます。特にハチマキメテオドライブはメタモンに対して66-78ダメージ入り半分近くの削りを入れることができます。よって、メタモンに対してはサイクルを回すことでどんどんメタモンに削りを入れることができるので、ザシアンや竜舞型ネクロズマのようにメタモンがきついということがなく、メタモンをあまり気にせずに立ち回ることができるので、有利であるといえると思います。
(すごい長文で、すみません…)
21/08/06 08:32
6サーナイト
カイリューカイリューのダメ計ってマルチスケイル込みですか?
21/08/06 09:51
7みすず (@NIKONIKOHIKARI)
>>6
フォトンゲイザーは相手の特性を無視して攻撃できる技です。なので書く必要はないかと思います
横から失礼しました
21/08/06 11:04
8さとこす (@MLNEeuMnUVQEVqq)
>>6
>>7

コメントありがとうございます。
>>7さんのおっしゃるとおり、フォトンゲイザーとメテオドライブは特性を無視する攻撃なので、マルチスケイルを無視してダメージを与えることができます。弱点技を突かずにカイリューを倒せるので、対処が難しい弱点保険カイリューにめちゃくちゃ強いです。ちなみにA1段階上昇A特化カイリューのほのおのパンチは乱数2発(5.9 %)なので、後出しからでもカイリューに勝てます。
21/08/12 06:22
9リポップ
  投稿から時間が経ってからのコメントすみません。
今回投稿されているネクロズマの型は素晴らしい型だと思います。心内評価★5つけさせていただきます。
1つ気になったのが、バドレックスなどからの被ダメ計算の際、C252などの表記があるのですが、性格表記がないというところです。バドレックスは基本臆病なので必要ないと思う方も多いかもしれませんが、スカーフを持たせる型とかは控えめもいたりすると思うのでそこの表記があるといいなと思いました。
21/08/12 21:16
10さとこす (@MLNEeuMnUVQEVqq)
>9

コメントありがとうございます!

環境にいるこくばバドレックスはザシアンを抜くために臆病の固体が多いこと、日食ネクロズマとこくばバドレックスの対面はタイプ・素早さ共にバドレックス側が有利であり、基本素引きすること、の2点から控え目の場合のダメ計までは載せませんでした。
確かに控え目スカーフまで考慮すると載せておいてもいいかもしれませんね。
追記しておきます。
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