ザマゼンタ(王)- ポケモン育成論ソードシールド

インファイトで下がった防御特防を押し付けて攻撃

2021/08/10 22:01

ザマゼンタ(王)

HP:HP 92

攻撃:攻撃 130

防御:防御 145

特攻:特攻 80

特防:特防 145

素早:素早 128

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ザマゼンタ(王)  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
てれや(能力変化なし)
特性
ふくつのたて
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
きょじゅうだん / インファイト / ガードスワップ / ムーンフォース
持ち物
くちたたて

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

採用理由と役割

対戦初心者の私ですが、何とかザマセンタを活かせないかと思案した結果、インファイトで下がった防御特防をガードスワップで押し付けるという型に着目しました。

持ち物

くちたたて

特性

ふくつのたて

性格・努力値と調整

まだ初心者ですのでH、Sの極振りくらいしかできませんが、これを見てる上級者の方々はもっと上手い調整ができるかと思います
性格は一応てれや
また、H,Sの極振りに関しましては、積みバトンでの強化前提ですので下記の立ち回り例をご参考下さいませ。

技構成

きょじゅうだん
インファイト
ガードスワップ
ムーンフォース(ラスターカノン)

立ち回り例

まず先に加速ビルドバシャーモ、瞑想マジックミラーエーフィ、みがわりふるいたてブラッキーで積みバトンします。
上記のいずれかに弱点保険をもたせれば、運が良ければそれもバトンできます。
バシャーモにはこらえるかタスキがあればきしかいせいもできます

そうしてバトンでバフをザマゼンタに渡します。
あとは積んだバフを弾丸としてインファイト連打します。
防御か特防いずれかがマイナスまでいったらガードスワップで押し付けます。

ここでガードスワップする際、どの程度まで下がったデバフを押し付けれるかですが、余裕があれば両方がマイナス行きたい所ですが流石に無茶があるし、ぶっちゃけそこまで行くまでインファイト連打すれば決着もつきます。

大抵の場合は特防が先にマイナスになりますが、そこでガードスワップし特攻で攻めます。
ムーンフォースあるいはラスターカノン
元々ザマゼンタはそこまで特攻が高くないので、別に無理して特攻で攻めずとも敵に押し付けた防御デバフの具合によってはそのまま物理でも構いません。

しかしムーンフォースなら、最近採用率の高い悪ウーラオスに対し4倍効果で一撃、更にはタスキカウンターも潰せます。
上手く弱保バトンできたなら、弱保バフと特防デバフが噛みあい大ダメージも可能です。

まだまだ初心者ですので、作戦の粗い部分もあるでしょうが、これを参考にザマゼンタの更なる活躍に貢献できれば幸いです。

与ダメージ計算

対戦初心者ですので、まだ細かい計算まではできません

被ダメージ計算

以下同文

苦手なポケモン

ゴーストタイプ、黒バドレックスやギルガルド、ドラパルト等

相性の良い味方・構築例

前述のとおり、加速ビルドバシャーモ、マジックミラー瞑想エーフィ、身代わりふるいたてブラッキーのいずれかに因るバトン
ゴースト対策が欲しいところ

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きょじゅうだん / インファイト / ワイルドボルト / じゃれつく

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コメント (7件)

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21/08/10 23:15
1きゅうり (@yamadaitou)
ダメージ計算の所で、初心者なので細かい計算ができないとありますが、甘えないでください。
せめて環境上位ポケモンからの被ダメージ計算だけでも書いてください。

それから、ガードスワップにこだわっていますが、そんなことに1ターン費やすくらいなら、殴ったほうが速くないですか?

そもそもバトン戦術なら、
・バトンをするポケモンについて
・どうやってバトンを繋ぐか
・バトン先がザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)である必要があるか
などについての詳しい説明が必要だと思います。

他にも足りないことが多すぎます。
他の育成論と自分のものを見比べてみてください。
21/08/10 23:15
2ディーンハイム
ポケ徹は初心者向けサイトなのでよく勘違いされる方がいらっしゃるようですが、育成論においては対戦理論を熟知した人が初心者にわかりやすく型を紹介・解説する場です。初心者を名乗る方でもよく研究して育成論を完成させる方も中にはいるので初心者が投稿しては絶対にいけないとも言えませんが、「まだ初心者ですのでH、Sの極振りくらいしかできません」「対戦初心者ですので、まだ細かい計算まではできません」これらの姿勢は投稿者として論外です。未就学児が教壇に立つおつもりで?この辺りのことは投稿する段階で口うるさくアナウンスがあったはずですが。

規約上強要はできませんが、一旦の削除を強く推奨しておきます。対戦理論を熟知した上で改めて考察し、他人に教えるという立場の責任をもって投稿できる状態になってから再び戻ってきていただければと思います。
21/08/11 08:16
3ザイエロー
まずは投稿お疲れ様です。
インファイトで下がった耐久でエースに繋ぐ方針は大変気に入りました!
改善点としては、
-ダメージ計算について
https://pokemass.site/swsh/dc/
こちらのサイトを用いて、ダメージ計算をしてみて下さい。ポケモンや努力値諸々を入力すると、下にダメージ量・割合・確定数が表示されます。ご参考程度にどうぞ。
-攻撃技について
ムーンフォースをじゃれつくにして、性格をいじっぱりにすると、さらに火力がでます。

次の投稿も待っています、がんばってください!
21/08/11 09:24
4moo_On
11111
ひどいですね
書き方も内容も

ダメ計くらいしたらどうですか?
21/08/16 17:01
5キュアゴリラ (@5ri5ri5rilla)
一言で言うと、禁止伝説枠の無駄遣いですね。
21/08/16 22:02
6ランチのおぢさん
長文です
加速ビルドバシャ(他候補でも可)でn積みしてザマゼンタにバトンしてインファするより火力が出る&色々なポケモンに役割を持てるポケモンは結構いると思います(禁伝なら日食ネクロ、グラードンや白バド等ですかね)
それこそバトン枠使わなくても自力でA2↑する剣舞が使えるザシアンで舞った後巨獣斬等を連打してた方が火力が出ると思いますし(バトン枠を使わないため)使えるポケモン増えるのでそっちの方がいいと思いました
後、「ここでガードスワップする際、どの程度まで下がったデバフを押し付けれるかですが、余裕があれば両方がマイナス行きたい所ですが流石に無茶があるし、ぶっちゃけそこまで行くまでインファイト連打すれば決着もつきます。」とありますがそれならガードスワップを採用するより噛み砕くを採用すれば本論で苦手なポケモンとされている霊タイプのポケモンに打点が持てますし、どうしてもザマゼンタを使いたいならいじっぱフルアタ型を使う方がこの型よりも使いやすいと思います(B1↓のh振りドヒドイデに対してインファするよりもランク下降なしのh振りドヒドイデにワイルドボルト打った方が火力あります(b1↓インファが確3に対して乱数2発になります)
他の人が言っているように、バトン構築である意味、どのように立ち回ってバトンするのか、ガードスワップを採用する意味 被、与ダメ計算 などをちゃんと書いたほうがいいと思いました
僕は本論のザマゼンタはフルアタ型の劣化で、この論のザマゼンタを採用するより、剣舞採用ザシアンを使った方がいいと思いました
長文失礼いたしました
22/05/29 19:17
7デデンネの使い魔
実際に運用しましたか?ダメージ計算もされていないようですしこれでは勝てるビジョンが浮かんできませんし、強そうとも思いません。発送は面白いのにもったいないですよ。ダメージ計算は先にもコメントされている通り割と簡単に出来ますのでちょっと触ってみてください。また、初心者の方ならばまず、メジャーポケモンに触れてからどんな型が強いのか、どう言った技構成が使いやすいのか試してみるべきです。やることの多いゲームですが、慣れれば面白いゲームです。コツコツとスキルを身につけてください。頑張って。
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