ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論ソードシールド

黒バドレックスに勝てる!チョッキ日食ネクロズマ

2021/08/30 00:36 / 更新:2021/08/30 12:23

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

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ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:20 / 防御:124 / 特防:100 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:203-198-163-x-142-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
メテオドライブ / じしん / サイコファング / シャドークロー
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • ゆうやと申します。今回はチョッキ日食ネクロズマを紹介します。 
  • この育成論では、努力値種族値などの非公式用語を使用します。
  • 本論は、シリーズ10(禁伝あり、ダイマなしルール)のものです。それ以外のルールには対応しておりません。

採用理由と役割

ザシアンザシアン(王)ザシアン(王)や黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に強くて、型が読まれない禁伝を軸に構築を組もうとしていたから。

持ち物

  • とつげきチョッキ

特殊耐久を上げて、ゼルネアス軸やカイオーガ軸への勝率を上げるために採用した。

特性

  • プリズムアーマー

抜群技の被ダメージを元の3/4倍にする特性。
日食ネクロズマは特性が1つしかないので、強制的に特性がプリズムアーマーになる。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり(A↑C↓)
種族値:H97 A157 B127 D109 S77
努力値:H252 A20 B124 D100 S20
実数値:H204 A198 B163 D142 S100

  • 調整意図

HB 陽気鉢巻ウーラオスの暗黒強打確定耐え
HD 控えめ+2ゼルネアスの気合い玉確定3発
S あまり
A 余り

技構成

  • メテオドライブ

特性(化けの皮、頑丈など)を貫通できる技。
デメリットなしの威力100タイプ一致技なので入れない理由はない。

  • じしん

ヒードランやザシアン、ミラーなどで欲しいと感じたので採用。ネクロズマの苦手な炎タイプに対して抜群をつける点が強かった。

  • サイコファング

壁展開が増えてきていると感じたため採用した技。
また、タイプ一致技のためそこそこ威力がある。
ゼルネアス構築にはガン刺さりしていた。

  • シャドークロー

黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を一撃で落とすために採用した技。
今回のコンセプトのため確定。

立ち回り例

  • カプレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレでミストフィールドを張って状態以上にならないようにしてからネクロズマに繋ぐ。
  • 電磁波ステロを撒いて襷で止まらないようにする。

上記2つの動きが特に強かったです。

与ダメージ計算

ダメージ計算はポケマス様を使用しています。

メテオドライブ

無振りザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
50.2%〜59.2%(確定2発)

ゼルネアスゼルネアスゼルネアス
壁込み
H252 41.6%〜49.3%(確定3発)
無振り 48.2%〜57.2%(乱数2発・92.2%)

壁なし
H252 83.2%〜98.7%(確定2発)
無振り 96.5%〜114.4%(乱数1発・75%)

黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
H252 54.1%〜64.2%(確定2発)
無振り 64%〜76%(確定2発)

無振りゴリランダーゴリランダーゴリランダー
58.2%〜69.1%(確定2発)

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
威嚇なし
HB252 36.7%〜43.3%(確定3発)
無振り 62.1%〜73.7%(確定2発)

威嚇込み
HB252 25%〜29.5%(確定4発)
無振り 40.8%〜49.3%(確定3発)

無振り悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
53.1%〜63.4%(確定2発)

HBカプレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
34.4%〜41.2%(確定3発)

無振りミミッキュミミッキュミミッキュ
172.3%〜204.6%(確定1発)

ポリゴン2
HB振り 25.6%〜30.3%(確定4発)
H振り 35%〜42.4%(確定3発)

HBオーロンゲオーロンゲオーロンゲ
壁込み 43.1%〜51.9%(乱数2発・11.3%)
壁なし 87.1%〜103.9%(乱数1発・18.8%)

H252バンギラスバンギラスバンギラス
84%〜99.5%(確定2発)

じしん

無振りザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
67%〜79%(確定2発)

H252日食ネクロズマ{ネクロズマ(日食)}
プリズムアーマー込み
37.2%〜44.6%(確定3発)

ヒードラン{ヒードラン}
H252 121.2%〜143.2%(確定1発)
HB252 88.8%〜105%(乱数1発・25%)

無振りエースバーンエースバーンエースバーン
101.9%〜120%(確定1発)

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
H252 43.1%〜51.4%(乱数2発・5.1%)
HB252 56.2%〜67%(確定2発)

サイコファング

無振りカイオーガカイオーガカイオーガ
49.7%〜58.8%(乱数2発・99.6%)

ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
無振り 78.1%〜92%(確定2発)
H252 68%〜80.1%(確定2発)
HB252 46.9%〜56.6%(乱数2発・84%)

HBドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
54.7%〜66.2%(確定2発)

ウルガモスウルガモスウルガモス
無振り 70%〜83.1%(確定2発)
H252 58.3%〜69.2%(確定2発)

HBサンダーサンダーサンダー
32.4%〜38.5%(乱数3発・98%)

シャドークロー

H252黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
100.4%〜119.8%(確定1発)

被ダメージ計算

陽気A252ザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
インファイト 45%〜53.4%(乱数2発・35.5%)

臆病C252黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 眼鏡アストラルビット 75.4%〜90.1%(確定2発)

臆病C252カイオーガカイオーガカイオーガ
雨下しおふき 59.3%〜70.5%(確定2発)

控えめC252+2ゼルネアスゼルネアスゼルネアス
41.6%〜49.5%(確定3発)

陽気A252悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
鉢巻暗黒強打 83.8%〜99%(確定2発)

陽気A252エースバーンエースバーンエースバーン
命の珠火炎ボール 66.6%〜80.3%(確定2発)

臆病C252サンダーサンダーサンダー
熱風 22%〜26.4%(乱数4発・7.5%)

意地A252ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん 55.8%〜66.1%(確定2発)

陽気A252ミミッキュミミッキュミミッキュ
+2命の珠シャドクロ 66.1%〜78.4%(確定2発)

控えめC252ヒードランヒードランヒードラン
マグマストーム 39.7%〜47%(確定3発)

無振りカバルドンカバルドンカバルドン
じしん 33.8%〜40.1%(確定3発)

最速命の珠イベルタルイベルタルイベルタル
イカサマ 80.3%〜95.5%(確定2発)
ふいうち 55.3%〜66.6%(確定2発)
悪の波動 49.5%〜60.2%(乱数2発・99.6%)

陽気A252五里霧中ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
フレアドライブ 58.8%〜69.6%(確定2発)

苦手なポケモン

単純に有効打がない。

有効打がなく、欠伸が面倒。

  • 置き土産を使うポケモン

竜の舞がないため起点にされてしまう。

あまりにもきつかったので、コケコカプ・コケコカプ・コケコと組んで使っていた。

相性の良い味方

電磁波やステロを使えて、型によっては受けループも対策できるので強い。

ミストフィールドで状態異常を阻止できるため強い。
ただ、味方も電磁波を撒けなくなるので注意が必要。

前述の通りイベルタルに強く、とんぼがえりやボルトチェンジが使えるし、エレキフィールドで眠りを阻止できるため。

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございました。
気になるところがあればご指摘ください。
構築を組むときの参考にしていただけら嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/30 12:23

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/08/30 07:50
1アンダー
H244 A20 B124 D100 S12でも同じ調整になりますし
Hが奇数+4n-1になりますよ。
21/08/30 07:51
2アンダー
>>1
追記
8余るので好きなところにもう少し振れます。
21/08/30 12:20
3ゆうや (@hudouno9ban)
アンダーさんコメントありがとうございます。 修正しときます。
21/08/30 12:52
4ああ
H奇数にしてもメリットは自然の怒りくらいしかありませんし(1ダメージの差)、ザシアンのインファの乱数が変わってくることもあり無理に奇数にする必要はないと思います。
それとHを4n-1にするメリットは全く思い浮かばないので誰か教えて下さい。
21/08/30 13:44
5ゆうや (@hudouno9ban)
しぜんのいかりのダメージの恩恵は大きいと思います。 カプレヒレもしぜんのいかりの採用率が増えているため有効と思われます。インファイトの乱数が変わっても、ザシアンには安定して勝てます。
21/08/30 13:51
6ゆうや (@hudouno9ban)
4n-1にするメリットとしては、呪い4回で死ななくなります。4n+1でも呪いでは死ななくなりますが、ネクロズマの場合はもっとhを削る必要があります。
21/08/30 21:19
7ああ
>5 >6
対ザシアンで相手が耐久振りだった場合、返しの地震を耐えられてしまうのでインファの乱数は重要だと思ったのですが、呪いやドランとの同速であった事を失念しておりました。丁寧な対応ありがとうございます。
21/08/30 21:41
8ゆうや (@hudouno9ban)
こちらこそアドバイスありがとうございました。
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