こんにちは毎シーズンマスター到達パーティーをあげているわらびもちです!育成論投稿は初めてなので、至らぬ点もあると思いますがどうぞ最後まで見ていってください。
注意
この育成論ではHABCDSといった略称を使います。
採用理由と役割
まず初めに、みなさんに聞きたいです。ドラパルトドラパルトと言ったらどんな型を想像しますか?ほとんどの人が物理アタッカー、特殊アタッカー、壁張り、鬼たたのサポート、のどれかを想像したんじゃないでしょうか。まず普通に考えて、「こいつ両刀ドラパルトでしょ」とはなりませんよね?今回はそこを突いていきます。
こいつの採用理由は主に受けループを崩すことです。受けループの崩しならカプ・テテフとかハチマキランドロス(霊獣)でいいじゃんって思う人もけっこういると思います。たしかにそれはそうなんです。でもTwitterでいろんな受けループの構築記事見てたらカプ・テテフの未来予知とかハチマキランドロス(霊獣)がわりと対策されてたんです。これはやばいのでは?と思い考えついたのがこのドラパルトドラパルトです。ザシアン(王)を見て出てくるヌオーやエアームドをこいつで意表を突いて倒してやりましょう!
- 役割対象
思いつく限りではこのくらいですかね?
こいつらはよくザシアンザシアン(王)対策で使われているポケモンです。そのため本論のドラパルトはザシアン(王)を通すためのコマだと考えるべきです。もちろんそのほかの伝説と組ませることはできるでしょうが、ザシアン(王)と組むのが1番真価を発揮できます。
持ち物
いのちのたま
素の火力がひどすぎるので、いのちのたまで確定です。
特性
すりぬけ
すりぬけにする理由を解説します。
まず、アタッカーの時点で夢特性の「のろわれボディ」は論外です。問題はなぜ「クリアボディ」にしないのかって話なんですが、結論はしないではなく、する必要がないからなんです。「クリアボディ」にする主な理由は「いかく」の無効化ですよね?今回の型はそもそも両刀であり、「いかく」でAを下げられようが特殊で殴ればいいじゃんってことになるんですよ。これが両刀の強みなんだから、わざわざ二重に対策しなくてもいいのです。
それに、「すりぬけ」は忘れられているので、身代わり貫通を考慮してない人がめっちゃいます。そのため、バドレックス(こくば)対面で不意打ちを読まれて身代わりされても、もう一回不意打ち打てば勝手に死んできますw
性格・努力値と調整
- 性格
むじゃきS↑D↓ もしくは、せっかちS↑B↓ のどちらか
正直僕はむじゃき推しかな?
あっ、好きな異性の性格の話じゃないからねw
気を取り直して、正直ホントにどっちでもいいです。Bに下降補正をかけてしまった場合、役割対象の一体であるランドロス(霊獣)がスカーフだったときに、珠ダメ+A252地震で乱数で落ちてしまうようになり25%の確率で倒せなくなってしまいます。Dに下降補正をかけた場合、こんどはC特化ポリゴン2の冷凍ビームが乱数になります。ただ、ポリゴン2がC特化にするときは「アナライズ」の可能性があるので、結局Bに下降補正かけても死ぬってことになるので個人的にむじゃきがいいなって思っただけです。
本論の被ダメ欄ではむじゃきで計算させていただいてます。
- 努力値
S:最速スカーフウオノラゴン抜き
A:物理メインでなぐりたいからできる限り火力がほしくて、180振り。無振ムゲンダイナをドラゴンアローでちょうど確定1発。
C:最低限の火力が欲しいので、エアームドをシャドーボールで確定2発取れるぐらいには振ってます。あと、HB特化のランドロス(霊獣)が、いかく込みドラゴンアローと流星群で中乱数で落ちるくらいまで振ってます。
技構成
- 確定枠
ドラゴンアロー
メインウェポンで気軽に連打できる物理技。
流星群
ここぞ!ってときに使う奇襲用の特殊技。
ふいうち
対バドレックス(こくば)専用の技。ガチでそれ以外使うことなし!ここの枠は自分のパーティーが現段階でバドレックス(こくば)にめちゃめちゃ強いなら選択枠のやつとか他の物理技に変更してオッケーです。
- 選択枠
シャドーボール
気軽に打てる特殊のタイプ一致技が欲しいならこれ!安定はするけど、奇襲性は減↓
大文字
エアームドテッカグヤアーマーガアナットレイに対して奇襲できるようになる。ただし、ガチで火力はしょぼいから気をつけて使ってください。いちおうザシアン(王)への交換読みとかにも使える。俺のオススメ。
立ち回り例
対ムゲンダイナ軸受けループ
多くの受けルーパーがムゲンダイナを初手に置いてくるので、こいつドラパルトを合わせてやりましょう。
ムゲンダイナvsドラパルトこの対面になったら絶対にドラゴンアローを撃ってください。「絶対」にです!そしたら相手は物理技読み、もしくは電磁波読みでヌオーかエアームドのどちらかを受け出ししてきます。この時点で相手はドラゴンアローが見えたので、物理型を予想してきます。だからそのまま突っ張ってくるでしょう。そこで、隠してた特殊技が役立つのです。特殊技でごっそり削る、もしくは倒し、ザシアン(王)の通りをよくします。これが対ムゲンダイナの立ち回りです。
対バドレックス(こくば)軸
まず初手で合わせに行くか、死に出しするかで対面を作りましょう。そしたらふいうちをします。(ここは読まれてもいいです)読まれても引かせたらザシアン(王)が死なずに済むし、身代わりされたら、すりぬけが活きます。だからまずはふいうちです。
あとドラパルトにしてよかったのは悪ウーラオス(いちげき)が上取られるのを嫌がってふいうちを撃ってきたときに、ザシアン(王)が無償降臨てきる可能性があることかな。
与ダメージ計算
ダメージを与えるポケモン
(相手の体力の何%程度削れるのか) 何発で倒せるのか
ドラゴンアロー
耐久無振ムゲンダイナ
(101.3〜118.1%) 確定1発
H4 B252上昇補正ハピナス
(52.5〜63.4%) 確定2発
H4 B252上昇補正ラッキー
(40.4〜47.8%) 確定3発
HB特化ウインディ(いかく込み)
(29.4〜35.5%) 乱数3発(0.6%)
HB特化ヌオー
(39.6〜47.5%) 確定3発
HB特化サンダー
(40.6〜48.7%) 確定3発
HB特化ランドロス(霊獣)(いかく込み)
(27.5〜32.5%) 確定4発
H252 B無振バンギラス
(45.4〜54.1%) 乱数2発(36%)
流星群
撃った後Cが2段階下降するので、実際の確定数とは異なることがあります。
H252 D無振ランドロス(霊獣)
(65.8〜77.5%) 確定2発
H204(16n−1調整) D無振ムゲンダイナ
(91.7〜109.9%) 乱数1発(56.3%)
H252 D4振りウインディ
(63.9〜75.6%) 確定2発
H252 D4振りヌオー
(73.7〜87.6%) 確定2発
H252 D4振りサンダー
(59.3〜70.0%) 確定2発
ふいうち
耐久無振バドレックス(こくば)
(130.8〜154.2%) 確定1発
シャドーボール
H252 D4振りエアームド
(50.5〜61.0%) 確定2発
H252 D4振りアーマーガア
(36.5〜43.9%) 確定3発
耐久無振ミミッキュ
(96.9〜115.2%) 皮ダメ込みで確定1発
H244 D12振りネクロズマ(日食)
(46.3〜54.6%) 乱数2発(46.1%)
大文字
H252 D4振りエアームド
(93.6〜110.4%) 乱数1発(62.5%)
(エアームドはがんじょうがあるので1発で死なない)
H252 D4振りアーマーガア
(67.3〜80.0%) 確定2発
HD特化ナットレイ
(88.9〜106.0%) 乱数1発(37.5%)
H252 D4振りテッカグヤ
(58.8〜70%) 確定2発
10万ボルト
H252 D4振りエアームド
(77.3〜90.6%) 確定2発
H252 D4振りアーマーガア
(55.6〜65.8) 確定2発
H244 D12振りテッカグヤ
(48.5〜57.3) 乱数2発(89.1%)
H252 D4振りドヒドイデ
(46.4〜56%) 乱数2発(69.1%)
一通り見てもらったらわかるのですが、ガチで火力が低いので、相手の弱点を突くか、BDの弱い方を突いてやりましょう!
被ダメージ計算
むじゃきで計算しています。
相手のポケモン 使われた技
(どれだけ削れるのか) 何発で死んでしまうか
特殊方面
C無振ムゲンダイナ かえんほうしゃ
(20.1〜23.7%) 確定5発
C無振ヌオー ねっとう
(14〜16.4%) 乱数7発(約100%)
C無振サンダー ぼうふう
(64.6〜76.8%) 確定2発
C特化メガネレジエレキ 10万ボルト
(68.2〜80.4%) 確定2発
C特化メガネヒートロトム オーバーヒート
(67.6〜79.8%) 確定2発
C無振ウインディ かえんほうしゃ
(21.9〜25.6%) 乱数4発(1.9%)
C4振りダウンロード(C↑)ポリゴン2 冷凍ビーム
(92.6〜109.7%) 乱数1発(56.3%)
半減なら受けられるが、抜群は死ぬ
物理方面
A4振りランドロス(霊獣) じしん
(60.7〜71.7%) 確定2発
A特化ヌケニン かげうち
(45.3〜55.2%) 乱数2発(52%)
A無振テッカグヤ ヘビーボンバー
(53.3〜63.1%) 確定2発
A4振りヌオー じしん
(38.6〜46%) 確定3発
A無振ナットレイ ジャイロボール
(62.5〜74.2%) 確定2発
A特化ハチマキゴリランダー
グラススライダー(グラスフィールド下)
(47.8〜57%) 乱数2発(89.1%)
A4振りバンギラス かみくだく
(92〜107.9%) 乱数1発(砂ダメ込みで約75%)
こちらも、半減や等倍なら余裕だけど、抜群は死ぬ。
苦手なポケモン
ラッキーポリゴン2←実はこいつらが1番きつい。珠ドラゴンアローで確定2発取れないからラッキーには電磁波やステロをまかれ放題。ポリゴン2には自己再生で粘られ、珠ダメ稼がれて無事死亡します。
あとはイベルタルウーラオス(いちげき)(←悪)ザシアン(王)カプ・レヒレなどの悪タイプやフェアリータイプもろもろが苦手です。
相性の良い味方・構築例
ザシアン(王)軸で物理を少し多めに入れておくとラッキーやハピナスバンギラスがでてきにくくなっていいと思います!多く入れすぎには注意!あと、こいつでヌオーを処理できなかったときの保険になれるポケモンを入れとくといいと思います。正直相手任せな部分はあるので...
終わりに
クソみたいに見にくい育成論を最後まで閲覧いただきありがとうございます!けっこう自慢の型で面白かったので、あげてみました。興味があったら育成して、使ってみてください。両刀が刺さったときはきっと楽しいです!