マルヤクデ- ポケモン育成論ソードシールド

ゴツメサポート型 マルヤクデ

2021/09/09 14:59

マルヤクデ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 65

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マルヤクデ  ほのお むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
覚えさせる技
ほのおのムチ / おにび / こらえる / ねむる
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

どうもはじめまして。初投稿なので他にご意見有ればよろしくお願いします。
上位勢ではありませんが、使ってて楽しかったので共有します。
自分自身ライト層なのでダメージ計算等々大雑把です。この記事が参考になれば幸いです。
良いポケライフを送りましょう。

採用理由→「ザシアン」、「エースバーン」等のメジャーな物理をちょっと尖ったポケモンで対策してみたかった。
後、「ザシアン」、「エースバーン」に弱点を突かれない点。

役割→受け勝つよりかは後続に繋げるサポート。場合によっては受け勝つ事も可能。

持ち物→「ザシアン」を重く見るなら「ゴツメ」。持ち物が好きにカスタマイズできる点が良い所。

特性→「もらいび」
理由はエースバーンに「おにび」をいれるため。
ピンポイントではありますが、意外にほのお技を打ってくる人が多いので意表をつけると思います。
「ほのおのむち」の威力が上がるのも○

「ほのおのからだ」だとエースバーンの「かえんボール」が痛い。

炎タイプで「もらいび」持ちだと「ヒードラン」がいますが、「インファイト」、「とびひざげり」等の技を持っていた場合、安定しないと思い採用しませんでした。(メジャーポケモンを使いたくなかった訳ではないです...!)

性格→わんぱく H252 A4 B252
自分は調整張りをしても覚えられないので基本的にぶっぱ。

技構成→確定枠 「ほのおのむち」 「おにび」
    自由枠 「こらえる」 「ねむる」

自分がこの技構成にしているのは、「こらえる」で「ゴツメ」ダメージを余分に与える為。
「ねむる」を入れているのは対面性能を上げる為。
「ほのおのむち」は打点。
「おにび」は「ほのおのからだ」ではない為必要。
後、交換先に刺さる事もしばしば。

「マルヤクデ」を「ザシアン」に投げると交換される事があるので、「はたきおとす」を採用しても全然いいと思います。
むしろそっちの方がサポートとしての役割は果たせると思います。

主な立ち回り→後投げでもちゃんと仕事してくれます。
なので、そこまで立ち回りで考える事はないと思います。「ランドロス」等の不一致のいわ技はやけどを入れておけば基本的に耐え切れます。
「マルヤクデ」で倒すのではなく、あくまで後続サポートなのでそこさえ気をつけていれば、問題ないです。後「ステルスロック」...。
※「最速ランドロス」の「がんせきふうじ」は確定3発です。

与ダメージ計算→特になし ※サポート役なので。

被ダメージ計算→ 「A特化ザシアン」
 後出し「きょじゅうざん」+「ワイルドボルト」
     最大乱数2連続以外耐え

       「最速エースバーン」
「ダストシュート」+「やけどダストシュート」×2
    高乱数耐え
※「ダストシュート」の命中不安を合わせれば超高確率で耐えます。

ダメージ計算はめちゃめちゃ大雑把です。
皆さんでもっと煮詰めてください。
      

苦手なポケモン→4倍弱点を突いてくるポケモン
       ほのお/ひこう、いわの複合ポケモン

相性の良い味方→高速アタッカー、高火力先制技持ち

最後に↓
ここまで読んでいただきありがとうございます。
まだまだ煮詰まっていない部分が多数ありますが、使っていて楽しかったので投稿しました。
皆さんのたくさんの変更案が聞きたいので、よろしければコメントお願いします‼︎
ではまた面白い育成論が思いつけば投稿しますのでよろしくです!
良いポケライフを。

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/09/09 23:44
1MRJB
投稿お疲れ様です。ザシアン受け、エスバ受けとして十分な硬さをしっかりしてますね、後続サポート、という点では、はたき落とすも採用ありだと思いますが、どう考えてますか?その場合、眠るを忘れさせてはたき落とすを採用した方が良いと思いました。こらえるは水ラオスの水流連打などにも良いですね。こらえるを使ったマルヤクデ、自分も考えてみます
21/09/10 06:04
28sunaga (@8sunaga)
>1さん
コメントありがとうございます。
そうですね、後続サポートという点では「はたき落とす」の方が扱いやすいと自分でも思っております。
「ねむる」を採用しているのは、「ザシアン」、「エースバーン」対面以外でもやけどをいれた物理アタッカーを受け切る可能性を作りたかったのがあると思います。なので自分がどう立ち回りたいか、どういうパーティなのか、好みで選択すれば良いと思ってます。
特に弱点をついてこない物理アタッカーは、攻撃を受ける→「おにび」→「ほのおのむち」or「ねむる」の選択で削りなおかつ受け切れます。
なので自分は採用してます!
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