ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論ソードシールド

【弱保剣舞】鋼の獅子は効率重視

2021/12/19 23:13 / 更新:2021/12/20 19:16

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

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ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:116 / 防御:212 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:193-192-191-119-130-99 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / メテオドライブ / つるぎのまい
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

初投稿のイグニスです。簡単に自己紹介をすると、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の火力と耐久力に惹かれてS14の竜王戦環境からずっと禁止伝説ありのルールではネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)だけを使ってランクマッチをしている物好きです。プレイングスキルがカミツルギカミツルギの特防種族値くらいペラペラなので最終2桁でシーズンを終えたことがありません(笑)

補足
投稿者のプレイスキル≒カミツルギカミツルギの特防種族値だが特性ふゆうのラティオスラティオス等にじしんを選択するような初心者ではありません

そこでS14からずっと使っている高火力高耐久ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を考察します

はじめに

本育成論ではHABCDS等の非公式用語を使用します

本育成論で用いる個体値は全て31とします

与ダメ及び被ダメの計算にダメージ計算SWSH様を採用しています

投稿主が多忙な学生であるためコメント返信、育成論の加筆修正等が遅れる可能性があります。ご了承ください

採用理由と役割

非公式用語とその意味
S25:シーズン25 DMax:ダイマックス H:HP B:防御 D:特防 積み技:つるぎのまいやコスモパワー等自分の能力ランクを上げる変化技の総称

  1. S25現在、伝説ポケモンで最も使われているザシアン(王)ザシアン(王)に強い
  2. 特性による弱点技の被ダメ軽減と高水準なHBD種族値&優秀な積み技(コスモパワー,てっぺき,りゅうのまい,つるぎのまい)による高い耐久性能
  3. 物理特殊合わせて13タイプを網羅する広い技範囲でDMax適正が高い

以上の3点より、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を採用しています

また,

  1. ザシアン(王)ザシアン(王)を対面or後出しから処理する
  2. じゃくてんほけん+つるぎのまいで数的有利を狙う
  3. 技範囲の広さを活かしたDMaxエース

以上の3つをネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の主な役割とします

持ち物

非公式用語とその意味
HB特化:HP,防御に努力値を252振り分ける+防御に性格補正(ずぶといorわんぱくがメジャー)をかけている努力値調整のこと
火力:本育成論での"火力"とはこうげき種族値、こうげき実数値、こうげき能力ランクのバフデバフを考慮し相手に与えることのできるダメージ量のこと
耐久:HP、防御、特防の総称
腐る:役割破壊を受けてひんしではないがほぼ使えなくなってしまうこと

本育成論のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の持ち物はじゃくてんほけんです。じゃくてんほけんを持たせる理由は、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の仮想敵をつるぎのまいを1回積んだようきASザシアン(王)ザシアン(王)にして努力値の大半を耐久に振ったため火力が物足りなくなったからです。また、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の弱点はじめん ほのお ゴースト あく の4タイプで特性のプリズムアーマーにより弱点技の被ダメージを"常時"0.75倍にすることができるためほぼ同じことができるマルチスケイルカイリューカイリューとの差別化になります。

りゅうのまいつるぎのまいの差別化

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)が習得するAを強化する積み技にはりゅうのまいつるぎのまいがありますが本育成論の型に適しているのはどっちだろうか。
りゅうのまい→AとSをそれぞれ1段階up
つるぎのまい→Aを2段階up

ザシアン(王)ザシアン(王)を意識して耐久に多くの努力値を費やしたためじゃくてんほけんによって足りない火力を補うが相手にじゃくてんほけんを警戒されてじゃくてんほけんが発動できない場合つるぎのまいを使うことでじゃくてんほけんの代わりになれるため本育成論のコンセプトを満たすのは"りゅうのまい"ではなく"つるぎのまい"になります

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の型は本育成論以外にも考察されているのでそちらの型ついても簡単に考察します。さらに詳しく知りたい方はポケ徹にて別の方が既に投稿している育成論やぽけっとふぁんくしょんというサイトにまとめられているランクマッチ上位勢の構築記事も合わせてご参照ください

  1. ラムのみ汎用型

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)はA種族値157を活かし多くの型が物理技を採用しているためウインディウインディサンダーサンダーヒートロトムヒートロトム等におにびでんじはをやられると禁止伝説ポケモンならではの高い種族値を活かした攻撃ができなくなります
その問題を解決するのがラムのみになります。自分にかかっている状態異常を全て回復して禁止伝説本来の高水準な火力で相手ポケモンに圧をかけていく、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)腐らせない戦い方ができます

  1. とつげきチョッキ型

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)が苦手なポケモンであるバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガの対策です。バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)はネクロズマの弱点を突けるアストラルビットが辛く、カイオーガカイオーガは特性あめふらし+しおふきでこちらに甚大な被害をもたらします。そこでとつげきチョッキを持たせてバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガの脅威から逃れようというコンセプトになっています

  1. ゴツゴツメット型

ザシアン(王)ザシアン(王)にタイプ相性で有利なネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)にゴツゴツメットを持たせてザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんやインファイト等を耐えつつゴツゴツメットの定数ダメージとネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の火力で圧をかけようというのがこの型の目的です。

特性

プリズムアーマー
フィルターやハードロックと同じ効果を持つ優秀な特性です。弱点技の被ダメージを0.75倍に減らすことができるので耐久型のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)と相性がとても良いです

性格・努力値と調整

性格
ザシアン(王)ザシアン(王)の他にもウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イベルタルイベルタルを受けるためわんぱく(B↑C↓)で採用しています。

努力値
H164 B216→つるぎのまいを1回積んだようきASザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん2耐え

A116→無振りザシアン(王)ザシアン(王)をじしんで確定2発
S12→無振りカメックスカメックス抜きという名のあまり

技構成

確定枠

  • じしん→ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ミラー対策
  • メテオドライブ→タイプ一致のメインウェポン&氷岩妖タイプの対策
  • つるぎのまい→じゃくてんほけんの保険と強化

このネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ザシアン(王)ザシアン(王)を仮想敵として調整しているのでじしんの採用は確定。 タイプ一致の命中安定技を外す理由が見当たらないのでメテオドライブも採用。 つるぎのまいは今回のコンセプトを実現するために必要なので確定技枠として採用し、ストーンエッジの枠には他にどのような技が入るのか考察します。

優先度☆5
シャドークロー
採用理由→本育成論の型だとC特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビットは高乱数1発ですのでDMaxで無理やり耐えてダイホロウで落とします。バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の他にもドラパルトドラパルトギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)等のゴーストタイプ対策になるので採用する価値は十分にあります

優先度☆4
コスモパワー
理由→防御と特防をまとめてあげられる便利な積み技で1度積むだけでほとんどのポケモンから受けるダメージの確定数が変わります

例えば、
C特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビット
高乱数1発→確定耐え

つるぎのまい×1ようきASザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん
確定3発→乱数3発(0.34%)

いじっぱりASイベルタルイベルタルの物理ダイアーク(ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)DMax時)
確定3発→ほぼ確定4発

等々確定数が変わるポケモンを挙げればキリがありません。

優先度☆3
あさのひざし、つきのひかり
理由→共に天候によって回復量が変わる回復技です。ホウオウホウオウルギアルギアのようにHPを自己管理しながら攻撃することができます

追記
優先度☆5
フォトンゲイザー
積み技が無効なてんねんHBヌオーヌオーや挑発持ちのHBカプ・レヒレカプ・レヒレ対策に

立ち回り例

基本行動
相手の行動を読んで交代し有利なサイクル戦を仕掛け隙があればつるぎのまいを積む

後述の苦手なポケモンカイオーガカイオーガイベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等と対面したらじゃくてんほけんを盾にDMaxすることで生存率が上がる

与ダメージ計算

(技1発で削ることができる相手の体力を百分率(%)で示す)

メテオドライブ
B無補正無振りザシアン(王)ザシアン(王)約53%(確定2発)
B無補正無振りカイオーガカイオーガ約30%(確定3発)
B無補正無振りイベルタルイベルタル約52%(確定2発)
B無補正無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)約68%(確定2発)
HB特化サンダーサンダー約20%(確定5発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約14%(乱数7発)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約6.8%(乱数14発)
B無補正B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)56%(確定2発)

じゃくてんほけん発動+つるぎのまい1回
B無補正無振りザシアン(王)ザシアン(王)約161%(確定1発)
B無補正無振りカイオーガカイオーガ約94%(確定2発)
B無補正無振りイベルタルイベルタル約152%(確定1発)
B無補正無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)約201%(確定1発)
HB特化サンダーサンダー約60%(確定2発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約51%(2発目で倒せる確率77.73%)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約25%(81.42%の確率で乱数4発)
B無補正B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)約167%(確定1発)
B無補正無振りDMaxカイオーガカイオーガ約60%
じしん
わんぱくH252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)約36%(3発目で倒せる確率99.82%)
B無補正H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)約40%(確定3発)
B無補正無振りザシアン(王)ザシアン(王)約71%(確定2発)
B無補正H252バンギラスバンギラス約59%(確定2発)
無振りカイオーガカイオーガ約40%(確定3発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約40%(確定3発)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約18%(乱数5発)

じゃくてんほけん発動+つるぎのまい1回
わんぱくH252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)約93.75%の確率で確定1発(約108%)
B無補正H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)約117%(確定1発)
B無補正無振りザシアン(王)ザシアン(王)約209%(確定1発)
B無補正無振りカイオーガカイオーガ約117%(確定1発)
B無補正H252バンギラスバンギラス約175%(確定1発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約137%(確定1発)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約70%(確定3発)
B無補正無振りDMaxカイオーガカイオーガ約60%(確定2発)

ストーンエッジ
B無補正無振りイベルタルイベルタル約68%(確定2発)
HB特化サンダーサンダー約54%(2発目で倒せる確率94.92%)
ずぶといH252ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)約85%(確定2発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約40%(確定3発)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約18%(乱数5発)
HB特化ヒートロトムヒートロトムやけど込み約30%(確定3発)

じゃくてんほけん発動+つるぎのまい1回
B無補正無振りイベルタルイベルタル約200%(確定1発)
HB特化サンダーサンダー約159%(確定1発)
HB特化ウインディウインディいかく込み約137%(確定1発)
HB特化ウインディウインディいかく+やけど込み約70%(確定2発)
HB特化ヒートロトムヒートロトムやけど込み約90%
無振りキョダイMaxエースバーンエースバーン確定1発

被ダメージ計算

(相手の技1発で削られる体力を百分率(%)で示す)

ようきA252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん約28%
ようきA252ザシアン(王)ザシアン(王)インファイト約45%
(A特化ザシアン(王)ザシアン(王)の場合きょじゅうざんは確定数は変わりませんがインファイトは31.25%の確率で2発目を耐えません)
つるぎのまい×1ようきA252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん約46%
C無補正C252カイオーガカイオーガの雨下しおふきでワンパンされる
C無補正C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット約31.25%の確率でワンパンされる
C特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット87.5%の確率でワンパンされる
A無補正A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ約56%
A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ約61%
A252ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ約82%
A特化ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ約90%
A特化珠イベルタルイベルタルふいうち約61%
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)DMaxでA特化珠イベルタルイベルタル物理ダイアーク約52%(2発目で倒される確率87.1%)
C特化ウルガモスウルガモスC+1ほのおのまい確定耐え
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)DMaxでC特化ウルガモスウルガモスC+4ほのおのまいを確定耐え
ようきA252珠エースバーンエースバーンキョダイカキュウ約88%
C特化メガネホワイトキュレムホワイトキュレムクロスフレイム確定耐え
追記A特化ホウオウホウオウせいなるほのお約50%(71.48%の確率で確定2発)

苦手なポケモン

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)→最近はこだわりメガネ型が全体の15%を占めていてアストラルビットが痛すぎるどころか確定で4にます
カイオーガカイオーガ→こちらから打点がないのに相手からは理不尽な火力の水技が飛んでくる
イベルタルイベルタル→ダークオーラで威力が1.33倍になったダイアークがキツすぎるけどDMaxで殴り合えば勝てるので対イベルタルイベルタルは上の2体に比べたらラク
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→確定急所技でコスモパワーなどの耐久を強化する積み技やリフレクター、ひかりのかべ、やけどが無効。特性でまもる、みがわりが無効
HB特化サンダーサンダー→でんじはとねっぷう持ちが辛いがストーンエッジを採用しているので抗える
ウインディウインディ→いかく+おにび+ゴツゴツメット+あさのひざしの凶悪コンボでラムのみネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)以外詰み
ホウオウホウオウ→せいなるほのお+じこさいせいが辛い
HB特化てんねんヌオーヌオー→つるぎのまいが無効なのでこの型だと打点が無い
挑発持ちカプ・レヒレカプ・レヒレ→つるぎのまいが積めないので火力不足になりがち

相性の良い味方・構築例

終わりに

最後まで見てくれてありがとうございました
気になる点があればより良い育成論にするためコメントして貰えると助かります

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/20 19:16

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/12/20 06:51
1最近剣盾を始めたトレーナー
育成論投稿お疲れ様です。ネクロズマはかなりのスペックがあるポケモンだと再認識させられました。
気になった事を挙げさせていただきます。
被ダメージ計算には苦手なホウオウのダメージ計算が欲しいところです。
積み技を使用する、特にSが上がらない竜の舞を採用したこのネクロズマの宿命として上から挑発を打つカプ・レヒレや天然持ちのヌオーも苦手なポケモン候補になると思います。なのでHB型が多いヌオーに抗えるフォトンゲイザーは候補に上がらないでしょうか?剣の舞との相性が良いと思います。
最後にダメージ計算の中でワンパンという単語が多々見受けられましたがワンパンという単語よりも乱数1発、確定1発と言う単語を使用された方が丁寧でありワンパンの時でもどの程度のダメージが与えられるのかを記した方が育成論として的確になると思います。
21/12/20 10:36
2Steel880 (@zapdos_Anti887)
1 コメントありがとうございます。
ホウオウの被ダメージ計算載せておきます。
ヌオーヌオーや挑発カプ・レヒレカプ・レヒレは確かにきついですね。合わせて修正しておきます。
ワンパン→確定1発に変更しておきます。

フォトンゲイザーの採用についても追記しておきます。
21/12/20 15:24
3数値
基本中の基本ですが、ステータスは努力値を8n-4振った際にnだけ上がるものです。現状Bに4無駄振りしているので、B212にして余りの4はDに振るとB実数値はそのままにD実数値が1高くなります。
21/12/20 19:15
4Steel880 (@zapdos_Anti887)
3 盲点でした。そのように修正します
21/12/22 23:22
5runako (@ugoFBm0XqzCW3Dq)
HやH-Dが低い方が良いならあれですが、全体的な耐久で見るとH<B+Dとバランスが悪い為Bを下げても良さそうなのと、近いA実数値をA補正(いじっぱり)でも達成できそうなので、
いじっぱりA無振りで実数値194、かつH-Bを本論の193-191のラインに近くすればいいのでH244B252振り(実数値203-179)
とすればHを上げたことによりD方面がずっと固くなります。

A+3A252ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん2耐えと言っても、倒される確率が急所込みだと約8%で、H244B252振りでも約11%になるだけなのでH振りで良いかと思います。(いわゆる最高乱数切り耐えが約10%)
これくらいBに振るならわんぱくも有りですが、この時点でまだH<B+Dで、プリズムアーマーのため奇数調整も不要、1/16ダメージにもHを上げた方が得なので、確定急所のA特化ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだの乱数は変わりますが、ここからHを上げてH252B244にしても良いかと思います。
そうなるとB236でも良さそうなので余りをADに振り分けて、いじっぱりH252A4B236D4S12(実数値204-195-177-119-130-99)とかはいかがでしょうか。

H-Bを維持するならわんぱくH252A116B124D4S12(実数値204-192-179-119-130-99)ですかね。
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