カイリュー- ポケモン育成論ダイパリメイク

ダイパリメイク 技範囲の広さを利用した汎用アタッカー カイリュー

2021/12/21 11:21

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38閲覧:8976登録:1件評価:2.38(3人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-204-116-x-120-132 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / ストーンエッジ / ほのおのパンチ / しんそく
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿になります。
知識、経験不足で至らない点が多々あると思いますが、よろしくお願いいたします。

採用理由と役割

技範囲の広さとマルチスケイルの耐久を活かして、対面のポケモンを選ばない型を意識しました。
役割としてはどの対面でもマルチスケイルで一発確定耐えからの弱点を突いた技で1匹〜1.5匹を確実に倒すのが目的です。

持ち物

たつじんのおび
技範囲が広いので弱点を突いたときの火力を上げます。

特性

マルチスケイル

性格・努力値と調整

いじっぱりorようき
いじっぱり:火力底上げ
ようき:80族準速抜き

技構成

確定枠
げきりん 
物理タイプ一致最大打点

候補(環境に応じて弱点対応・いじっぱり計算)
ストーンエッジ
耐久無振りキッス確1

ほのおのパンチ
耐久振りハッサム確1
H68内ルカリオ確1
耐久無振りキノガッサ確1

しんそく
タスキ対策

はねやすめ
耐久ポケモン対策とマルチスケイル用

その他
じしん、かみなりパンチ、アクアジェット

立ち回り例

とにかく対面ポケモンの弱点を突いて確1取る

与ダメージ計算(いじっぱり計算)

げきりん
物理耐久特化ガブリアス 226 ~ 269(105.1 ~ 125.1%)確定1発
耐久無振りカイリュー 144 ~ 170(86.7 ~ 102.4%)乱数1発(25%)
物理耐久特化カバルドン 82 ~ 97(38.1 ~ 45.1%)確定3発
H252B60以下振りハピナス 363 ~ 427(100.2 ~ 117.9%)確定1発
物理耐久特化トリトドン 115 ~ 136(52.7 ~ 62.3%)確定2発
物理耐久特化ふしぎなうろこミロカロス 106 ~ 126(52.4 ~ 62.3%)確定2発
物理耐久特化カビゴン 118 ~ 141(44.1 ~ 52.8%)乱数2発(23.8%)
物理耐久特化パルキア 218 ~ 259(110.6 ~ 131.4%)確定1発
耐久無振りディアルガ 99 ~ 117(56.2 ~ 66.4%)確定2発

ストーンエッジ
H20以下振りトゲキッス 163 ~ 192(100 ~ 117.7%)確定1発
耐久無振りパルシェン 94 ~ 110(75.2 ~ 88%)確定2発
物理耐久特化ラプラス 142 ~ 168(59.9 ~ 70.8%)確定2発
耐久無振りギャラドス(いかく込み) 125 ~ 149(73.5 ~ 87.6%)確定2発
物理耐久特化トドゼルガ 132 ~ 156(60.8 ~ 71.8%)確定2発

ほのおのパンチ
物理耐久特化ハッサム 187 ~ 221(105.6 ~ 124.8%)確定1発
耐久無振りキノガッサ 139 ~ 166(102.9 ~ 122.9%)確定1発
H68以下振りルカリオ 154 ~ 182(100 ~ 118.1%)確定1発
物理耐久特化エアームド 74 ~ 89(43 ~ 51.7%)乱数2発(5.9%)
耐久無振りヘラクロス 146 ~ 173(94.1 ~ 111.6%)乱数1発(62.5%)

しんそく
耐久無振りパルシェン 31 ~ 37(24.8 ~ 29.6%)乱数4発(約100%)
物理耐久特化トリトドン 51 ~ 61(23.3 ~ 27.9%)乱数4発(85.6%)
物理耐久特化カバルドン 37 ~ 44(17.2 ~ 20.4%)乱数5発(0.2%)
耐久無振りカイリュー(マルチスケイル解除後) 54 ~ 64(32.5 ~ 38.5%)乱数3発(98.5%)
物理耐久特化ラプラス 47 ~ 56(19.8 ~ 23.6%)乱数5発(約100%)
耐久無振りヘラクロス 65 ~ 77(41.9 ~ 49.6%)確定3発
耐久無振りギャラドス(いかく込み) 42 ~ 50(24.7 ~ 29.4%)乱数4発(約100%)
物理耐久特化カビゴン 53 ~ 63(19.8 ~ 23.5%)乱数5発(約100%)
H252振りマリルリ 62 ~ 73(29.9 ~ 35.2%)乱数3発(19.5%)
物理耐久特化トドゼルガ 44 ~ 52(20.2 ~ 23.9%)確定5発

かみなりパンチ(主要水タイプ相手)
物理耐久特化ふしぎなうろこミロカロス 108 ~ 127(53.4 ~ 62.8%)確定2発
耐久無振りギャラドス(いかく込み) 187 ~ 226(110 ~ 132.9%)確定1発
物理耐久特化ラプラス 108 ~ 127(45.5 ~ 53.5%)乱数2発(34.4%)
物理耐久特化カメックス 94 ~ 110(50.5 ~ 59.1%)確定2発
H252振りマリルリ 139 ~ 166(67.1 ~ 80.1%)確定2発
物理耐久特化スイクン 84 ~ 101(40.5 ~ 48.7%)確定3発
物理耐久特化カイオーガ 98 ~ 118(47.3 ~ 57%)乱数2発(87.1%)

被ダメージ計算

マルチスケイルあるのでパルシェンのつららばり以外はほぼ確1取られない
いじっぱりA252振りパルシェンのつららばり 210 ~ 250(126.5 ~ 150.6%)確定1発
わるだくみ1積みいのちのたまトゲキッスのマジカルシャイン 168 ~ 199(101.2 ~ 119.8%)確定1発
A252振りマンムーのつららおとし 152 ~ 180(91.5 ~ 108.4%)乱数1発(43.8%)

苦手なポケモン

弱点突いた技からしんそくで落ちないポケモンはきつい
パルシェン 耐久無振りなのでタスキからつららばりで落ちる為
トゲキッス 被ダメ計算通りだとマルチスケイルを貫かれる、お互い準速なら同速になる為

相性の良い味方・構築例

やや低めのSを補完できるようなポケモンがいればよき(おいかぜ起動要因など)

こちらもオススメ
カイリュー受けループの補完 空を舞う鱗
ずぶとい / マルチスケイル / あつぞこブーツ
HP:244 / 防御:252 / 素早:12
はねやすめ / かえんほうしゃ / エアスラッシュ / れいとうビーム
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いじっぱり / マルチスケイル / こだわりハチマキ
HP:196 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:52
げきりん / ダブルウイング / じしん / しんそく
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ずぶとい / マルチスケイル / ゴツゴツメット
HP:196 / 防御:204 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:100
はねやすめ / かえんほうしゃ / れいとうビーム / でんじは

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
21/12/21 15:43
1ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
装飾したほうがいいと思います。やり方は{}の中にポケモンの名前を入力するとできます。{}は半角です。
カイリューカイリュー
21/12/22 09:38
2yoidore365 (@yoidore3651)
22222
お疲れ様です。
ドラゴンにしか抜群とれない上に、一度打つとうちわけできないげきりん、抜群なしのしんそくが入っていて、たつじんのおびと相性が良いようには見えません。
ダメージ計算的にも耐久特化ガブリアスガブリアスとか、HB特化ハッサムハッサムみたいなゴツメの無い環境ではあまりいなさそうなポケモンを確定で落とせるといわれても…といった感じです。
トゲキッストゲキッスはH振ってるのが結構多いですし。
だったら、鉢巻にしてしまうとか、いっそのことHAにして一撃マルチスケイルで耐えること前提にいのちのたまにするとかの方が強そうな印象です。
21/12/22 10:08
3【OSB】こばやん@にゃみりー (@tihilohkt48)
ポケモン大好き 様
ご教授いただきありがとうございます!
初投稿で勝手がわからず、手探りの状態でしたので、今後の反省点として情報提供感謝いたします!
21/12/22 10:18
4【OSB】こばやん@にゃみりー (@tihilohkt48)
yoidore365 様
コメント頂きありがとうございます!
しんそくの採用理由といたしましては、弱点を突いて攻撃する場合の様々なダメージを計算していく中で、2撃目のしんそくで落としきれるダメージになることが多いと感じたからでございます。
げきりんの採用についてはガブリアスの採用率が高い環境ですので、メインウエポンとして採用したのですが、ほかの技への切り替えという面でドラクロやドラゴンダイブに切り替えたほうがよさそうですか?
たつじんのおびを採用する場合なら4技すべてタイプ不一致でより多くのタイプの弱点をつける技構成にしたほうがよさそうでしょうか?
例えば
ほのおのパンチ
かみなりパンチ
じしん
ストーンエッジ
のような感じで・・・。
21/12/22 15:15
5yoidore365 (@yoidore3651)
>>4
いやいや、げきりんは一致130を越えるAから繰り出される威力120技で、2タイプにしか半減または無効化されない、しかもフェアリーの種類が今作は少ないという非常に強力な技です。帯がなければストーンエッジの抜群が威力200、げきりんの等倍が180ですので、抜群ストーンエッジに迫る火力があると言えます。
対してほのおのパンチなんかは等倍では威力75。非常に弱い技です。
カイリューのげきりんは強い。じゃあなぜほかの攻撃技が必要なのかと言えば、当然無効化したり半減するポケモンがいるからです。フェアリーでメジャーなのはマリルリマリルリトゲキッストゲキッスサーナイトサーナイトくらい。はがねタイプもあまり数が多いタイプではなく、良く当たるポケモンはヒードランヒードランジバコイルジバコイルルカリオルカリオハッサムハッサムメタグロスメタグロスあたりかと思います。
なにが言いたいのかというと、カイリューにとってサブウェポンはメインが通らない時に打つ事が多く、仮想敵が比較的はっきりしている、ということです。
メインが抜群をとりづらい以上、たつじんの帯は基本的に仮想敵がはっきりしているサブウェポンを強化するものなので、「仮想敵への確定数が変わるか?」というのが非常に大事になってきます。
サブウェポンで倒せなかったこのポケモンが、帯をもつと倒せるようになるよ!
というのが見えてこないのが、この論の問題点のひとつだと思います。

あとは最もメジャーと思われるりゅうのまい型にまさる点も述べないと、というところですが…。
21/12/22 16:34
6赤翡翠あろー (@ho_ohzuki)
33333
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm 

上の方がおっしゃる通り育成論が見にくいのでこちらを参考にして見てはどうでしょうか?

また、いろんなポケモンを対面で持っていくのならばラティオスラティオスグライオングライオンバンギラスバンギラスなどなどの環境に多いポケモンのダメージ計算を載せるもしくは役割対象を明確にするのはどうでしょうか?
後、やはりこの型や技構成で確実に1.5匹持って行きたいのならば、こだわりハチマキの方が環境にあっていると思います。
(鉢巻の場合1匹倒しても次さっき打った技を無効にするポケモンが出てきたら意味ないですが、逆にそこを鉢巻との差別化にするのもアリかもしれませんね)
21/12/23 10:41
7【OSB】こばやん@にゃみりー (@tihilohkt48)
ホウオウ好き 様
yoidore365 様

参考ページのリンク、助かります!ありがとうございます!

ご指摘を頂いております通り、もう少し育成論に関して対戦しながら経験を積んでもう一度練り直したいとおもいます!

様々なご指摘ありがとうございます!
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