この型はどうしてもザマゼンタザマゼンタ(王)を使いたいけど活かしてあげられない…という方のための型です。この型はバシャーモからの剣舞・加速×2のバトンを前提としています。(そりゃ誰でも強い)
採用理由と役割
- 採用理由
採用理由はザマゼンタザマゼンタ(王)が好きだから!というか好きじゃないと組み込むメリットが無いというのが現状です…
- 役割
バリバリのアタッカーです!
性格・努力値と調整
- いじっぱり
ザマゼンタザマゼンタ(王)は基本的に火力不足なのでいじっぱり固定です。
- 努力値
攻撃はぶっぱにしてください。攻撃ぶっぱ&剣舞バトンで耐久無振り補正無しザシアンザシアン(王)をきょじゅうだんで確定1発に持ち込めます。また、 Hぶっぱの補正無しサンダーサンダーを氷の牙で約68%の乱数で1発で倒せます。
素早さに関しては補正無しのスカーフ黒バドレックスバドレックス(こくば)を抜く調整です。(加速×2バトン前提)
残りは耐久へ
技構成
バトンを貰っているので4ウェポンです。
- きょじゅうだん
タイプ一致のメインウェポンです。
- インファイト
タイプ一致のメインウェポンです。耐久が下がるのできょじゅうだんでいい時はきょじゅうだんを打ちましょう。
- こおりのきば
なぜかふくつのたてで特防が上がらないザマゼンタザマゼンタ(王)はサンダーサンダーが普通に痛いのでサンダーサンダーへのウェポンとして採用
- じゃれつく
タイプ幅を広げるために採用。
- でんこうせっかは?
はじめはでんこうせっかを採用していたのですが、バトンですばやさも上がっており、バトンが無かったとしても耐久の高いザマゼンタザマゼンタ(王)には必要が無いと判断しました。
与ダメ計算(剣舞バトン想定)
ポケマスさんのダメージ計算ツールを使用させて頂いています。
https://pokemass.site/swsh/dc/
- ザシアンザシアン(王)
・耐久無振り
きょじゅうだん :168 ~ 198(100 ~ 117.8%) 確定1発
インファイト : 201 ~ 237(119.6 ~ 141%) 確定1発
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 124 ~ 147(62.3 ~ 73.8%) 確定2発
インファイト : 148 ~ 175(74.3 ~ 87.9%) 確定2発
- ランドロスランドロス(霊獣)(威嚇込みで1段階上昇で計算)
・耐久無振り
きょじゅうだん: 154 ~ 183(93.3 ~ 110.9%) 乱数1発(62.5%)
こおりのキバ : 272 ~ 320(164.8 ~ 193.9%) 確定1発
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 109 ~ 129(55.6 ~ 65.8%) 確定2発
こおりのキバ : 192 ~ 228(97.9 ~ 116.3%) 乱数1発(93.8%)
- サンダーサンダー
・耐久無振り
きょじゅうだん: 107 ~ 126(64.4 ~ 75.9%) 確定2発
こおりのキバ : 186 ~ 220(112 ~ 132.5%) 確定1発
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 75 ~ 89(38 ~ 45.1%) 確定3発
こおりのキバ : 132 ~ 156(67 ~ 79.1%) 確定2発
じゃれつく : 90 ~ 107(45.6 ~ 54.3%) 乱数2発(53.1%)
- てんねんヌオーヌオー
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 38 ~ 45(18.8 ~ 22.2%) 乱数5発(76.9%)
インファイト : 91 ~ 108(45 ~ 53.4%) 乱数2発(32.8%)
- ポリゴン2ポリゴン2
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 144 ~ 171(75 ~ 89%) 確定2発
インファイト : 348 ~ 410(181.2 ~ 213.5%) 確定1発
能力上昇無しインファイト: 174 ~ 206(90.6 ~ 107.2%) 乱数1発(50%)
- カバルドンカバルドン
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 121 ~ 144(56.2 ~ 66.9%) 確定2発
インファイト : 144 ~ 171(66.9 ~ 79.5%) 確定2発
- テッカグヤテッカグヤ
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 66 ~ 78(32.3 ~ 38.2%) 乱数3発(98.2%)
インファイト : 160 ~ 189(78.4 ~ 92.6%) 確定2発
- ドヒドイデドヒドイデ
・HBぶっぱ(防御補正)
きょじゅうだん: 51 ~ 60(32.4 ~ 38.2%) 乱数3発(95.4%)
インファイト : 60 ~ 72(38.2 ~ 45.8%) 確定3発
・HDぶっぱ(特防補正)
きょじゅうだん: 60 ~ 71(38.2 ~ 45.2%) 確定3発
インファイト : 72 ~ 84(45.8 ~ 53.5%) 乱数2発(40.2%)
立ち回り例
バシャーモバシャーモで剣舞&まもる→バトンをしたら後は暴れるだけです。
苦手なポケモン
バトンが失敗しなければ大体有利です。失敗すれば特殊アタッカーがやはり厳しいです。覚悟を持ちましょう。大きい能力上昇なのでメタモンにコピーされないように気をつけましょう。
相性の良い味方・構築例
- 相性の良い味方
バシャーモバシャーモ必須です。他にもギャラドスギャラドスなどのザマゼンタザマゼンタ(王)の弱点を誘いづらいポケモンを見せポケとして組み込むのもありでしょう。
- 構築例
主はザマゼンタザマゼンタ(王)を選出する時はラプラス バシャーモ ザマゼンタ(王)で選出しています。(キョダイセンリツで壁を貼り、積みやすくする)
その他のポケモンは上に記述したようにザマゼンタザマゼンタ(王)の弱点を誘いづらいポケモンにしましょう。あからさまに特防が高いポケモンなども良いかもしれません。
最後に
ここまでしてようやくザマゼンタザマゼンタ(王)は戦えるレベルになるのです。もちろんこれをザシアンザシアン(王)でやるとさらに強いです。ザマゼンタザマゼンタ(王)ファンの皆さん、それなりの覚悟を持って使用してください。