ボスゴドラ- ポケモン育成論ソードシールド

【ストッパー】残飯ボスゴドラの可能性【頑丈】【復活】

2022/04/03 15:55 / 更新:2022/04/04 00:43

ボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:7839登録:7件評価:4.77(3人)

ボスゴドラ  はがね いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
個体値:31-31-31-x-0-18
実数値:177-178-200-x-65-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / メタルバースト / ちょうはつ / ストーンエッジ
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
がんじょうを回復!?チョイダメ禁止たべのこしボスゴドラ(ポケたろ)

考察

ボスゴドラとは

ボスゴドラボスゴドラH70 A110 B180 C60 D60 S50 という物理に特化しているのが一目瞭然なポケモンで、少年心をくすぐる見た目から根強い人気があります。対戦面では特性「がんじょう」を活かして起点作りや相手エースのストッパーを行う等、外見に反して器用な立ち回りができることで有名です

が、有名故に頑丈さえ潰してしまえば容易に対処できることも認知されており、「ステルスロック」などで対策されて呆気なく撃沈 なんて経験を持つ方も少なくないと思います。そこで、「たべのこし」を持たせ、削れたHPを回復することで頑丈を発動可能にすることでボスゴドラボスゴドラ対策をさらに対策できる、というのが本育成論のテーマです。

採用理由と役割

剣盾で唯一がんじょう×メタルバーストを両立できるポケモンなので、きあいのタスキに頼らずストッパーとなれる点を評価して採用しています。相手エースの展開を阻止するストッパーが主な役割です。

持ち物

コンセプトである「たべのこし」を持たせます。

特性

「メタルバースト」と相性の良い「がんじょう」です。

使い方、立ち回り例

先発で対面的に使うか、相手エースにストッパーとして死に出し、メタルバーストでの処理を狙います。
以下、本育成論のボスゴドラボスゴドラにしかできない立ち回りを記述していきます。

ステルスロックを撒かれた状態で出した場合
ボスゴドラボスゴドラ降臨→ステルスロック(半減)でHPが16分の1削れるが、守ることでたべのこしにより回復、頑丈発動可能になる

威力の低い技で頑丈を潰そうとしてくる場合
相手ザシアン(王)ザシアン(王)でんこうせっか(4.0〜4.5%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がんせきふうじ(6.2〜7.9%)等
通常のボスゴドラボスゴドラであれば頑丈を潰されて次のインファイトや地震で倒されるが、ターン終了時のたべのこしで回復+次のターンに守ることでもう1度回復し、受けたダメージが最大HPの8分の1以内であればHPが満タンになり頑丈を発動できるようになる。

性格・努力値と調整

ゆうかんH252 A252 又は れいせいH252 A4 C252
どちらもS個体値18推奨

D個体値について

本育成論ではメタルバーストのダメージを増やすためにD0個体を推奨していますが、2耐えできる攻撃を耐えれなくなる等のデメリットもあり、一長一短なのでD0でないと弱い訳ではありません。

Sラインについて

本育成論の調整である、S個体値18に性格で下降補正をかけることで最遅59族タイプ:ヌルタイプ:ヌル抜かれとなります。ラグラージラグラージの下を取りつつ、無振り35族ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーに対して上から挑発を撃つための調整ですが、厳選難易度が高く、技構成や状況によっては逆効果となる事もあるのでご注意ください。個体値31や0でも充分戦えると思うので、こだわるのは余裕のある方のみで大丈夫です。

努力値について

メタルバーストのダメージを伸ばす為にHPは極振り確定で、残りは採用する攻撃技に合わせてAかCに振って下さい。Cの場合はメタルバースト媒体のダイスチル用に余った4(6)をAに振るのも忘れずに。

耐久調整も考えようとしましたが、耐久に振りすぎるとメタルバーストのダメージが落ちたり、元の防御が高すぎてBに降っても受けるダメージがほとんど変わらず、ボスゴドラボスゴドラに凝った調整は必要ないと判断しました。

技構成

確定技

  • まもる

ステロや先制技で削れたHPをたべのこしで回復するために使います。ダイマックス技には元ダメージの25%貫通されてしまう点には注意。

  • メタルバースト

そのターン受けた技のダメージの1.5倍を相手に与える技で、物理特殊どちらも反射できる上、タイプで無効化されない優秀な技ですがカウンター・ミラーコートと違い優先度は0のままなので相手がこちらより遅いと不発になります。

選択技(攻撃)

  • 岩技

安定重視の「いわなだれ」、威力重視の「ストーンエッジ」、最大値が高く身代わりを貫通できる「ロックブラスト」がオススメです。基本的に相手の下から動きたいので岩石封じは非推奨、ストーンエッジがオススメです。

  • 鋼技

「アイアンヘッド」「ベビーボンバー」「スマートホーン」から選択ですが、抜群をつける相手が少なくゴツゴツメットに接触してしまうので使いづらいです。

  • タイプ不一致技

「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」「ゆきなだれ」「かわらわり」「じしん」「かみくだく」などピンポイント気味になりますが一考の余地はあります。

  • 特殊技

「かえんほうしゃ」「10まんボルト」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」「あくのはどう」と範囲は広いですが特攻が低いので4倍弱点用です。当たり前ですが非接触なのでゴツゴツメットに怯えなくても良いのは高評価。

  • その他攻撃技

「うずしお」…相手を拘束して確実に処理したい時に。

「がむしゃら」…頑丈やメタバと合わせてオシャレな事が出来そうで出来ない。相手の素早さを落とす技と同時採用ならアリ。

変化技
「ちょうはつ」…相手の展開を阻止できる他、攻撃技しか使えなくなるので次のターンにメタルバーストが決まりやすくなるためオススメです。

「ステルスロック」…先発運用する場合のみ

「ほえる」…起点回避したい時に。

「こらえる」…頑丈と合わせてダイマを枯らせます。この型だと必然的にダイマックスに弱いので実用性高めです。

「こわいかお」「でんじは」…ステルスロックと合わせて起点を作ったり、メタルバーストで倒すのが難しいと判断したときに。素早さを下げるのもストッパーとして大事です。

与ダメージ計算(%)

物理技のみ、各技の役割対象に対する計算だけ記載します。攻撃技を選ぶ際の参考になれば幸いです。

岩技 威力25(ロックブラスト1発分)
いわなだれは3倍、ストーンエッジは4倍のダメージです。

無振サンダーサンダー30.3~36.4%
HBサンダーサンダー18.3~22.3%
無振イベルタルイベルタル23.9~27.9%
HBホウオウホウオウ30.4~39.4%

アイアンヘッド

H252バンギラスバンギラス60.9~72.5%
無振ゼルネアスゼルネアス69.7~83.6%

じしん

無振ザシアン(王)ザシアン(王)61.1~71.9%
H252ザシアン(王)ザシアン(王)51.3~60.3%
HBネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)25.0~29.9%
無振ムゲンダイナムゲンダイナ54.9~64.1%

かみくだく

無振バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)123.4~146.3%
無振ミュウツーミュウツー54.1~64.1%

かわらわり

H252バンギラスバンギラス75.4~90.8%
HBオーロンゲオーロンゲ19.3~23.3%

ゆきなだれ(補正有)

無振ガブリアスガブリアス153.0~181.4%
H252ゴリランダーゴリランダー70.5~84.1%
無振ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇込み 119.5~141.5%
HBランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇込み 69.4~83.7%

ほのおのパンチ

HBナットレイナットレイ57.5~68.5%
HBハッサムハッサム70.1~83.6%

かみなりパンチ

無振カイオーガカイオーガ52.6~62.9%
無振ギャラドスギャラドス威嚇込み 80.0~96.5%
H252アシレーヌアシレーヌ57.8~68.4%

他にも記載して欲しい数値や計算ミスはコメントにて指摘下さい。

メタルバースト用被ダメージ計算(実数)

1.5倍で反射します。
ボスゴドラボスゴドラのHP最大値は177、たべのこし回復量は11です。

A特化ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん…103~123
インファイト…頑丈発動(176)
でんこうせっか…7~8

特化エースバーンエースバーンかえんボール…63~75
とびひざげり…頑丈発動

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん…頑丈発動
特化がんせきふうじ…12~15
特化とんぼがえり…14~17
無振がんせきふうじ…9~11
無振とんぼがえり…11~13

陽気珠ミミッキュミミッキュシャドークロー…36~44

特化ハチマキゴリランダーゴリランダーグラススライダー…76~90
10まんばりき…頑丈発動
はたきおとす…36~43

特化マンムーマンムーつららおとし…24~29
じしん…頑丈発動

無振ラグラージラグラージクイックターン…48~56
じしん…148~180

サンダーサンダー特化珠ボルトチェンジ…153~181
特化珠ぼうふう…60~70
特化珠ねっぷう…136~164
無振ボルトチェンジ…88~105
無振ぼうふう…34~40
無振ねっぷう…80~95

特化カイオーガカイオーガれいとうビーム58~68
水技…頑丈発動
かみなり…141~167

苦手なポケモン・相性の良い味方

「ちょうはつ」不採用だと受けポケモン相手にやることが無く不利です。また、ダメージ計算を見ていただければ分かる通り、相手が低威力かつたべのこし2回で回復できないダメージを与えてくると反射ダメージで倒せず展開が不利になるので、UBフェローチェフェローチェアーゴヨンアーゴヨンや自信過剰ギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダなどの抜きエースを控えに入れておくとメタルバーストでの中途半端な削りを活かすことができます。

さいごに

この育成論を書いている途中で類似するたべのこしボスゴドラボスゴドラの記事を見つけたのでフォークさせていただきました。Sラインなどで差別化はできていると思います。

なるべく扱いやすいボスゴドラボスゴドラの育成論にしたつもりですが穴も多く、改良の余地があるポケモンだと思うので育成して使ってみた使用感などをコメントで教えて頂けると嬉しいです!もちろん不明な点や質問、誤字脱字なども報告お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/04 00:43

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/04/03 17:32
1しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
役割対象が明確に設定されており、見やすかったです。与ダメージ計算も載せておくと良いと思います。
じしん→ザシアン(王)ザシアン(王)メタモンメタモン
かみくだく→バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
ゆきなだれ→ガブリアスガブリアスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)
かわらわり→オーロンゲオーロンゲ
ほのおのパンチナットレイナットレイゴリランダーゴリランダー
などの役割対象を記述される形でも良いと思います。
論自体はコンセプトがしっかり固まっており、特に気になるところも無かったので評価入れときます。

次の育成論も楽しみにしています。
22/04/04 00:48
2ガラシ (@gara4poke)
>1

コメント&評価ありがとうございます!
役割対象への与ダメージ計算を記載しました。
22/04/04 02:33
3しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>2 修正お疲れ様です。
再び見ていて思ったことがあったので追記します。メタバ時の被ダメージを見ていて思ったのですが、
B個体値0〜1+下降補正でザシアン(王)ザシアン(王)のA36以上振ってる個体ならメタバで確定で落とせる調整+特化ザシアン(王)ザシアン(王)の電光石火を10ダメ、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のがんせきふうじを18ダメージなのでそちらでもいいかと思いました。

ゆうかんであることを前提に踏まえるとB0なら50%以上(9/16)で陽気A0ザシアン(王)ザシアン(王)を石火メタバ+巨獣メタバで倒せると思います。
A0なんてほぼいないのでA4で考えれば11/16です。
また、いじっぱりで見てもA56までのザシアン(王)ザシアン(王)
がメタバで確定になります。
(最低乱数切りなら36〜44も)

また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の水流連打は鉢巻でない限りB0でも確定で耐えられるので(下降補正のほうだと乱数になってしまいますが)B0にすることでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)+ザシアン(王)ザシアン(王)へのメタルバースト読みに対するメタ+見れる範囲を広げられると思うのですがどうでしょうか。
22/04/04 18:34
4ガラシ (@gara4poke)
>3
再びコメントありがとうございます
確かにザシアン(王)ザシアン(王)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を強く意識するならB下げでも良さそうですね。頑丈潰しを狙う相手からの被ダメージを1/8圏内に収める範囲を広げた方が良いと思っており、B下げは盲点でした、候補の1つとして実用性は十分あると思います!

しかしBD0S18個体を用意するのが難しすぎて育成できず、机上論みたいになってしまいそうなので本論には記載せずに当コメントでの言及のみとなってしまいますがご了承ください🙇‍♂️貴重なご意見ありがとうございました!
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