ネクロズマ(月食)- ポケモン育成論ソードシールド

使用率圏外から脱却させたい!ザシアンをカモる月食ネクロズマ

2022/04/28 00:16 / 更新:2022/05/06 21:51

ネクロズマ(月食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 113

防御:防御 109

特攻:特攻 157

特防:特防 127

素早:素早 77

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ネクロズマ(月食)  エスパー ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:108 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:116
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-143-229-149-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーレイ / だいちのちから / つきのひかり / ボディパージ
持ち物
ヤタピのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

 はじめまして、Cokeと申します。今回が初の育成論投稿となるので温かい目で見ていただけると幸いです。

  • この育成論ではHABCDSの略称を使用します。
  • ダメージ計算及び実数値計算はスマホアプリ版ポケマスを使用しています。

採用理由と役割

 まず採用理由ですが、

  • 使用率が低い(環境で見かけない)
  • 耐久がそこそこあって火力も出せる
  • ザシアン(王)ザシアン(王)の弱点をつける
  • 面白い

というのが主な理由です。
 役割は、タイトルにもある通りなめてかかってきたザシアン(王)ザシアン(王)をカモることです。カモった後もHP1/4以下C1段階S2段階上昇の状態で場に残り、ザシアン(王)ザシアン(王)より速いので、その後上からつきのひかりで回復することでさらに戦闘継続が可能であり、後続に負担をかけられます。

持ち物

 後述しますが、戦略のためにヤタピの実を持たせています。

  • 効果:体力が1/4以下になると特攻が1段階上昇する

特性

 プリズムアーマーしかありません。

  • 効果:弱点の技のダメージを3/4倍にする

 ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の弱点が悪、ゴーストの4倍弱点2つしかなく、特性で3倍弱点にしたところで意味があまりないというのがネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)が弱いと言われている理由の1つです。

立ち回り例

  1. まずどういう形でもいいので、無傷の状態でザシアン(王)ザシアン(王)と対面させます。一番楽なのはパーティをザシアン(王)ザシアン(王)が比較的通りやすいように組んで初手ザシアン(王)ザシアン(王)を読んでそれに合わせてネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)を出すことです。
  2. 先手のザシアン(王)ザシアン(王)はほぼほぼきゅじゅうざんをしてきます。それによりネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)のHPがちょうど1/4以下まで削れ、ヤタピの実が発動します。
  3. 後手のネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)はボディパージを積みます。努力値調整の項目でも書きますが、ボディパージを1回積むことで最速ザシアン(王)ザシアン(王)が抜けるようになっています。これにより、次のターンでザシアン(王)ザシアン(王)を上から攻撃できます。
  4. だいちのちからで攻撃してザシアン(王)ザシアン(王)を倒します。

 初手の出し読みに失敗し、相手が起点づくりのポケモン(カバルドンカバルドンミミッキュミミッキュなど)が出てきた場合、状態異常や尻尾トリックは真っ先に避けたいので交換を推奨します。また、イベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対してはできることが一切ないのでもし出てきたらすぐに交換することを推奨します。
 上記以外のポケモンで物理アタッカー(悪、ゴースト技を持っていない)かつ、採用した技が等倍以上で通るポケモンが出てきた場合はつきのひかりを適度に挟みつつ、ザシアン(王)ザシアン(王)と同じように倒すことが可能です。

性格・努力値と調整

 上記の戦術で重要度の高い努力値から記載していきます。

  • C(特攻)

 ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)はC種族値が157もあります。これを生かさない手はありません。そのため、性格による補正ものせて努力値を252降り、さらにザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンするためにヤタピの実を持たせました。

  • S(素早さ)

 Sに努力値を116振ることで素早さ実数値が112になります。これにボディパージを積むと素早さ2段階上昇で実数値が2倍になり、224となります。この数値は、最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の素早さ実数値222を2上回る速さです。そのため、立ち回り例では、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)が出てきた場合は交換推奨でしたが、こちらがすでにボディパージを積んでいる状態かつ、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の持ち物がきあいのタスキやこだわりスカーフでない場合は上からシャドーレイで倒すことが可能です。

  • HBD(HP、防御、特防)

 ダメージ計算の欄で詳しく記述しますが、H20B108にすることで性格補正の有無にかかわらずザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんをHP満タンの状態からHP1/4以下で耐えるようになっています。これによりボディパージでSを2段階上昇させながらCを1段階上昇させることができます。
 D12は余りです。

技構成

  • だいちのちから(確定)

 今回の戦術に必要なものその1です。Cが1段階上昇した状態でならザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンできます。ザシアン(王)ザシアン(王)がHに多めに努力値を振っている場合確定1発で倒すにはダイマックスが必要となります。

  • ボディパージ(確定)

 今回の戦術に必要なものその2です。

  • シャドーレイ(自由)

 今回はタイプ一致で放てる高火力技として採用してあります。他の採用候補としては、フォトンゲイザー、ねっぷう、パワージェム、りゅうのはどうなどがあります。

  • つきのひかり(自由)

 初手の出し読みが外れて物理アタッカーが素直に攻撃してきた際のヤタピの実発動調整用に採用しました。他の採用候補はシャドーレイと同じですが、相手のダイマックスのターン枯らしにも使うことができます。

他の同タイプ禁伝との差別化点

 ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)が弱いと言われている理由の中に、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ルナアーラルナアーラの下位互換であると言われることがあります。
 これに関しましては、まず、CS特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンで倒すには、こだわりメガネを持たせるか、わるだくみを1回積むことが必要です。これに対してネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)はボディパージを1回積むことが必要ですが、技をこだわることなく、ザシアン(王)ザシアン(王)を上から倒すことが可能です。また、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に性格補正ありB228、C252の努力値を振り、こうそくいどうを覚えさせれば、ヤタピの実を持たせて同様の戦術ができますが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ザシアン(王)ザシアン(王)が対面した場合、ザシアン(王)ザシアン(王)側はタスキを警戒するため、一度引いてくる可能性がネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)と対面した時よりも高くなります。さらに、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にC252振った場合の特攻実数値は217であるのに対し、ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)に性格補正ありC252振った場合の特攻実数値は229であり、裏にかかる負担がわずかですが大きくなります。そしてバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にはネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)のつきのひかりのような回復技がないため、上記のつきのひかりの採用理由のようにヤタピの実発動の調整がしづらく、ダイマックスターン枯らしもできません。
 次にルナアーラルナアーラですが、ルナアーラルナアーラで同じ戦術をしようとするとルナアーラルナアーラの特性がかえって邪魔になってしまいます。また、ルナアーラルナアーラ地面タイプ技を覚えません。

与ダメージ計算

 参考までに環境上位のポケモンに対しての与ダメージを記載しておきます
だいちのちから(ヤタピの実発動前)

耐久無振りザシアン(王)ザシアン(王) 57.4~68.2% 確定2発
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 48.2~57.2% 乱数2発(91.4%)
耐久無振りムゲンダイナムゲンダイナ 52.0~61.8% 確定2発
H252ムゲンダイナムゲンダイナ 45.3~53.8% 乱数2発(44.9%)
HD特化ムゲンダイナムゲンダイナ 32.7~38.8 乱数3発(99.2%)
耐久無振りゼクロムゼクロム 74.2~88.0% 確定2発
H252ディアルガディアルガ 62.8~74.3% 確定2発

だいちのちから(ヤタピの実発動後)

耐久無振りザシアン(王)ザシアン(王) 102.9~122.1% 確定1発
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 86.4~102.5% 乱数1発(12.5%)
耐久無振りムゲンダイナムゲンダイナ 94.8~111.6% 乱数1発(68.8%)
H252ムゲンダイナムゲンダイナ 82.5~97.1% 確定2発
HD特化ムゲンダイナムゲンダイナ 59.1~69.6% 確定2発
耐久無振りゼクロムゼクロム 110.8~131.4% 確定1発
H252とつげきチョッキディアルガディアルガ 62.8~74.3% 確定2発

ダイアース(だいちのちから(ヤタピの実発動後))

H252ザシアン(王)ザシアン(王) 124.6~147.7% 確定1発
H252ムゲンダイナムゲンダイナ 118.2~139.2% 確定1発
HD特化ムゲンダイナムゲンダイナ 84.2~99.5% 確定2発
H252とつげきチョッキディアルガディアルガ 89.8~106.2% 乱数1発(37.5%)

シャドーレイ(ヤタピの実発動後)

耐久無振りサンダーサンダー 107.2~126.0% 確定1発
H252サンダーサンダー 89.8~105.5% 乱数1発(37.5%)
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 116.9~138.1% 確定1発
耐久無振りカイオーガカイオーガ 69.1~82.2% 確定2発
H244ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 110.8~130.5% 確定1発
耐久無振りホウオウホウオウ 61.3~72.9% 確定2発
H252バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 124.6~147.8% 確定1発

ダイホロウ(シャドーレイ(ヤタピの実発動後))

H252サンダーサンダー 116.2%~137% 確定1発
H244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 129.2%~152.3% 確定1発
耐久無振りカイオーガカイオーガ 89.7~106.2% 乱数1発(37.5%)
耐久無振りホウオウホウオウ 79.5~94.4% 確定2発

被ダメージ計算

 参考までに主な相手からの被ダメージを記載しておきます

  • ザシアン(王)ザシアン(王)は特性によるA1段階上昇込みで計算してあります
  • 性格補正ありの場合はA、Cの右隣に↑を記してあります

A↑252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん 82.2~97.7% 確定2発
A252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん 75.4~89.1% 確定2発
C252カイオーガカイオーガしおふき(天候:雨) 98.2~116.5% 乱数1発(87.5%)
C252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックスほう 43.4~51.4% 乱数2発(6.3%)
A252ホウオウホウオウせいなるほのお 41.7~49.7% 確定3発
A↑252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)メテオドライブ 52.0~61.7% 確定2発

苦手なポケモン

 ふいうちを持つポケモンは基本的に苦手です。また先述した通り、起点作りのポケモンや、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のような速いゴースト技持ちも苦手です。さらに1つ悲しい点として、もともと特防は高めのポケモンですが、カイオーガカイオーガの雨+いのちのたま+しおふきは受けきることができません。

相性の良い味方・構築例

 先述したように初手ザシアン(王)ザシアン(王)を誘い出せるようなパーティがいいと思います。私はもう1つの禁伝枠をブラックキュレムブラックキュレムにすることで、ザシアン(王)ザシアン(王)を誘い出してます。

終わりに

 ここまで読んでくださった方々、ありがとうございます。初めての育成論投稿でつたない点や至らぬ点等も多かったと思いますが、そういった点や質問、疑問に関しましてはコメントしていただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/05/06 21:51

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/04/28 06:50
1通りすがり
育成論読ませていただきました。
耐久無振りザシアンは少ないのでダイアース運用のダメ計を追加し、基本的にダイアースを打つ方針に変えた方が良いかと思います。また耐久振り黒バドでも同じ行動が可能であり一応マッドショットによるダイアースを打てるので月の光の光等もう少し他の技で強調した方が良さそうです。
面白いアイデアですね
コメント失礼しました
22/04/28 18:54
2Coke (@Game_Coke)
>1
コメントありがとうございます。
ダイマックスの案につきましては参考とさせていただきまして、ダメージ計算の項目にダイアース及びダイホロウのダメージ計算結果を書かせていただきました。
また、耐久振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のダイアース(マッドショット)で同じことができるとのことでしたので確認してみたところ、ずぶといB228、C252でこうそくいどうを覚えさせ、ダイマックスをすればザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンできることが確認できました。ご指摘ありがとうございます。
そのため、コメントを参考にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)との新たな差別化点としていくつか情報を追加しましたので良ければご覧ください。
22/04/28 20:44
3ウルトラソルガレオ
育成論読みました。
一つ気になりまして今回この育成論でのウルトラルナアーラの持ち物をヤタピの実にしてる理由がわかりません。こだわりスカーフならボディパーチをやる必要があんましなくなり代わりにより強い技が入れられると思います。こだわりハチマキやこだわりメガネで高火力を狙うのもいいのではないでしょうか?ウルトラルナアーラの特性はプリズムアーマーなので弱点保険を持たせて相手を倒すというのもありだと思いました
22/04/28 20:45
4ウルトラソルガレオ
>>3でボディパージをボディパーチと誤字してしまいました
22/04/29 01:17
5Coke (@Game_Coke)
>3
コメントありがとうございます。
では、それらの持ち物を持たせた際に考えられることをこれから記載していきます。少々長くなりますが、ぜひ最後まで読んでください。
まず、こだわりスカーフについてですが、私の自論として、スカーフを持つポケモンは攻撃しながら交代できる技(とんぼがえり、ボルトチェンジ等)がないと基本的に弱いと考えています。また、スカーフを持たせたことによってどのポケモンまで抜けるのかも重要です。ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の素早さ種族値は77です。これに性格補正ありで努力値を252振ると素早さ実数値は141となります。これにスカーフを持たせると素早さ実数値は1.5倍となるため、
141×1.5=211.5
となります。ポケモンの素早さ実数値は小数点以下切り捨てで計算するため、この場合の素早さ実数値は211なります。これに対して最速ザシアン(王)ザシアン(王)の素早さ実数値は220です。つまり、ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)を最速にしてスカーフを持たせても、最速ザシアン(王)ザシアン(王)を抜くことは不可能ということです。また、最速にすることで火力方面ではCに努力値252を振るだけになってしまいます。育成論にも記載した通り、ヤタピの実が発動していない(Cが1段階上昇がない)状態での性格補正ありC252でザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンすることはできないので、結論として、こだわりスカーフを持たせた場合は最速ザシアン(王)ザシアン(王)より遅くザシアン(王)ザシアン(王)をワンパンできない中途半端な火力しか出せないポケモンとなることになります。
次にこだわりメガネを持たせたときについて考えてみましょう。確かに、性格補正ありC252の状態でこだわりメガネを持たせることで、C1段階上昇時と同じ火力が出せます。これは、育成論の戦術であるヤタピの実が発動した状態と同じです。この2つの状態の違いは、技をこだわるかどうかです。今回の場合、ザシアン(王)ザシアン(王)を倒すためにだいちのちからを使うため、タイプ不一致の地面技でこだわることになります。これだと、ザシアン(王)ザシアン(王)を倒せたとしても、その次に出てきたポケモンに起点にされるか、そのまま倒されることになります。地面技なので、飛行タイプやふゆうのポケモンで簡単に詰んでしまいます。これだと、適当なポケモンでタスキ+カウンターをするのと同じです。禁伝枠を1つ使ってやることがタスキ+カウンターと同じなのはどう考えても弱いですよね。結論として、ヤタピの実を発動させた方がこだわりメガネと同じ火力が出せて、技をこだわる必要もないので、次に出てきたポケモンに対しても別の技を打つことができます。
おまけとして、こだわりハチマキですが、せっかくのC種族値157を無駄にしてしまいますし、ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の技範囲は特殊技の方が強いので、物理型での運用は明らかに弱いです。
これらのこだわりアイテムを持たせたときに対して、育成論の戦術は、最速ザシアン(王)ザシアン(王)より速い状態で、こだわりメガネを持っているときと同じ火力を出すことができます。確かに、技が一部固定されてしまい、HPを犠牲にするというデメリットはありますが、それを差し引いてもザシアン(王)ザシアン(王)を倒して裏のポケモンにさらに負担を与えられ、場合によってはさらにもう1体倒すこともできるのは非常に強いと言えます。ちなみに「ボディパージを1回積んだ状態」というのは、育成論に記載した通り素早さ実数値が224の状態です。これは先述したネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の最速スカーフより速く、最速フェローチェフェローチェまで抜けている数値です。相手のスカーフを考慮しない場合、これよりも速いポケモンは最速テッカニンテッカニン、S36以上レジエレキレジエレキしかいません。また、性格補正ありA252ザシアン(王)ザシアン(王)の攻撃を耐えるということは、大抵の物理アタッカーの攻撃は余裕をもって耐えることができるとうことです。これは、育成論の被ダメージ計算の項目のホウオウホウオウネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を見ていただければわかると思います。この状態でなら、HP1/4以下の状態で裏のポケモンと対面したとしても、つきのひかりで上から回復してさらなる戦闘ができます。これもこだわりアイテムにはできないことです。
最後にじゃくてんほけんですが、今回のコンセプトはザシアン(王)ザシアン(王)を倒し、裏のポケモンにさらに負担をかけることです。じゃくてんほけんを発動させてザシアン(王)ザシアン(王)を倒すには、ザシアン(王)ザシアン(王)がかみくだくを打ってくる必要があります。ポケモンバトルデータベース(https://swsh.pokedb.tokyo/pokemon/list)によるとザシアン(王)ザシアン(王)のかみくだくの採用率は6.6%です。これでは、じゃくてんほけんを発動できずに倒されてしまうのがオチです。
これら上記のことを考慮したうえでヤタピの実を持たせてボディパージを1回積むことが強いと思っています。この考えと育成論を熟読したうえでまた何かご意見があるようでしたら、ぜひコメントをお願いいたします。
22/05/06 18:58
6かみなり
ザシアンはかみくだくをもっている場合もあります(5.6%)そのときにはどうすればいいですか????
22/05/06 21:46
7Coke (@Game_Coke)
>6
コメントありがとうございます。
結論から申しますと、今回の育成論では、ザシアン(王)ザシアン(王)がかみくだくを持っていた場合は一切考慮していません。
なぜなら、質問にもある通り採用率が5.6%と非常に低いためです。16、7体に1体いるかいないかの可能性を考慮し始めると育成論はきりがないので、今回は思い切ってかみくだくを考慮しないこととしました。そのため、今回のネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)が無傷の状態でザシアン(王)ザシアン(王)と対面した場合に負ける可能性は、その5.6%を引くか、打ってきたきょじゅうざんが急所に当たる確率4.17%を引くかのどちらかとなります。逆にそれ以外の状態ならほぼほぼ勝てるのでザシアン(王)ザシアン(王)に対する勝率は100%とまではいきませんが、極めて高いものであると言えます。これは他のポケモンでも同じことかと思われます。
もしも、それでもどうにかしてかみくだくまで考慮してザシアン(王)ザシアン(王)を確実に倒したい場合は、裏にザシアン(王)ザシアン(王)受け用のポケモンを1体用意して様子見として一度交代を挟むことで対ザシアン(王)ザシアン(王)は完璧になるかと思います。しかし、それだともう一度ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の対面を作ることが困難となる上に、相手の裏のポケモン2体が重くなりすぎるのでおすすめしません。
よって今回はザシアン(王)ザシアン(王)のかみくだくは考慮していません。また何か質問がございましたら、コメントをよろしくお願いいたします。
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