最初に
最近また剣盾を始めぎりマスボ帯の初心者です
初投稿なので誤字脱字、見にくいところなどありましたらご指摘ください
採用理由と役割
伝説二体環境に抗えないかと小さい頭をフル回転して考えたところ、眠らせれば全伝説に勝てるのではないか、という結論に至りました。この方はダイマしてもエースとして運用でき、また襷を盾に蝶の舞を積んで、眠らせまくって他のポケモンをエースとして運用するサポート型もできると思います
食べ残し型やバトンタッチ型との差別点
食べ残し型は半永久的に場にいて眠らせまくることが出来ますが、相手が積んでくる相手、硬い相手だと上手く起点にすることが出来ません。また、苦手なタイプや高火力アタッカーが相手だと一瞬でやられてしまいます。
その点タスキ型だと1回の行動は保証されるので色々な選択肢を取れます。
次にバトンタッチ型ですが、この型味方のサポートが得意な点は似ていますが、この型は相手が苦手な積みアタッカー&積み耐久型などの場合吹き飛ばしで対応することが出来ます。
差別化出来ました!!
持ち物
襷を採用した理由は上にも書きましたが蝶の舞を積んで、上から眠り粉を脳死で連発するためです。
浅すぎますね
特性
複眼で97%でねむりごなを当てるためであります。ちなみに暴風も91%の確率で当てるためでもあります。
性格・努力値と調整
おくびょうで素早さを最速にして素早さ一積みする事でぬくためです
抜ける主要ポケモン
準速ザシアン(王)
最速ムゲンダイナ
最速エースバーン
(三積みした場合最速スカーフバドレックス(こくば)も抜けるようです)
c252は二回蝶舞を積んだ後暴風orダイジェットで倒せる範囲を大きくするためです
c252+2で倒せる主要ポケモン
H252D252特化ウーラオス(いちげき)確定1発
H252D252ザシアン(王)確定2発
H252カイオーガ確定2発
H252ランドロス(霊獣)乱数1発(37.5%)
H252D252しんかのきせきポリゴン2乱数2発
H252D252ナットレイ確定2発(食べ残しだとかわる?)
H252D252ムゲンダイナ乱数2発(23.8%)
H252ムゲンダイナ黒いヘドロ込み確定2発
H252D252特化ネクロズマ(日食)確定2発
技構成
【ぼうふう】
メインウェポンとして搭載
眠ってる間に打ちまくれ!!!(91%の確率で打てるので良きです)晴れの時は命中率が低下します
【ねむりごな】
眠らせろ!!!!!(くさタイプには効かないので注意)
【ちょうのまい】
タスキを盾に1回目積みます。
上からねむりごなを打ったらまた積みます。
隙を見て積みまくりましょう。
【吹き飛ばす】
何回か試合に潜っていると蝶舞を2回積んだあとでも
硬い積みポケモンが出てきた時勝てない→飛ばせばいいやん!!
こんな感じて思いついたやつです
立ち回り例
タスキを盾に蝶舞をつんで、次のターンねむりごな、交代されても居座ってもアドなので蝶舞を積む
繰り返し
与ダメージ計算
上でしたので省略
ちなみにc252+3だとほぼのポケモンが高乱数1発になります
苦手なポケモン
炎タイプ全般(上を取ってれば勝てないこともなかった)
バドレックス(こくば)蝶舞を積んでも上が取れない早すぎだろ、、、
メタモン蝶舞をコピーされるとやばい。スカーフ暴風をドヒドイデなどで受けられれば完封できる
バンギラスぼうふうギリ確定3発。来たら負けです
相性の良い味方・構築例
ドヒドイデ相性補完が素晴らしい
フライゴン個人的に使いたかっただけだが、ねむりごな→ぼうふうで削って竜舞をつむといい感じだった。
眠らせられない時の対処法
ミストフィールドを場に出れば張れるカプ・レヒレや、エレキフィールドを張れるカプ・コケコなどが出る場合はできるだけ選出しない方がいいと思われます。
また、ダイサンダーでフィールド張ってくるレジエレキゼクロム(カイオーガ)などは相性的にも不利なので蝶舞をタスキ盾にして積み、暴風で削るか、直引きで一緒に使って欲しい(願望)フライゴンもしくはじめんタイプなどのポケモンで受け出しする他ないと思われます。
この育成論書いてる間に、「出し負けしたら負けじゃね」と思ったので直引き安定かなと思います。
最後に
実用化に向けて頑張るのでご意見お願いします