こんにちは、こんばんわmonoです
今回はネクロズマ(日食)の育成論です
例によって例のごとく
・ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています
・H A B C D Sの略称を使用します
突撃チョッキを持たせる理由
ネクロズマ(日食)を見て出てきたカイオーガとかを返り討ちにできると気持ちいいから^^
真面目になると
覚える技が優秀で環境上位のポケモンに幅広く対応できかつダイマとの相性もいいが特殊方面は相手たちが相手だけにダイアースがあるとはいえ不安
そこでチョッキを持たせることによってそこをカバーしに行くことができるため
持ち物
上で述べた理由があるので突撃チョッキで確定
他の持ち物との差別化点は
- 万能傘
カイオーガにより強くなるがイベルタルバドレックス(こくば)にこなみじんも強くならない チョッキならそこらへんにも強くなる
- 命の玉
ダイマアタッカーとだけ見るならこっちのほうが優秀だが今回のネクロズマ(日食)は特殊アタッカーにも勝てることを目的にしているのでなし
- 弱点保険
命の玉とほとんど変わらない
特性
プリズムアーマーで確定これしかない
性格・努力値と調整
意地っ張り HA252 D4
HぶっぱでHが偶数ですが基本ダイマするのであまり気にはなりません
性格は勇敢もあり僕の代わりに調整を考えてくれたらうれしい
コメントを参考に
意地っ張り H244 A252 D12
こっちのほうがおすすめかも
技構成
確定技
- メテオドライブ
特にいうことなし メインウェポン
- 地震
鋼打点+ダイアース媒体 必須
選択技
立ち回り例
基本的にはダイマを切って戦っていきます
一応TOP10ぐらいの対面の動き方は書きましたが構築上の都合で変わったりすることもあるので柔軟に対応することが大事です
ザシアン(王)対面
基本はダイスチルかダイアースから入ります
ただしH振りザシアン(王)にダイアースが~99.4% 仕組まれてる()
相手のザシアン(王)がインファイトを打ってきたならダイスチルでも(6割ぐらいで)落とせるからダイスチル推奨
イベルタル対面
相手がダイマしないor物理ならダイロック×2で倒せます
が相手が特殊でダイマを切ってくるとダイロック一撃だけ与えてダイアーク×2で殺されます ただイベルタル側からするとこちら側の裏にいるザシアン(王)とかを考えるとダイジェットを積みたいはずだから正直択です まぁネクロズマ(日食)のダイマをケアする人は少ないのでおおむねダイマをしても問題ないです
カイオーガ対面
ダイアースとダイストリームの打ち合いには相手がCSじゃないと勝てない
がダイアースと地震の削りで裏圏内には入る
バドレックス(こくば)対面
この対面でバドレックス(こくば)をダイマしてくる狂人はいないので
基本はシャドークローで大丈夫
ディアルガ対面
基本はダイアース連打 ずぶずぶの打ち合いだ!()
ネクロズマ(日食)対面
ダイアースを打つか裏に託す
ゼクロム対面
ダイドラグーンがあれば打つ
ないならダイアースかダイスチルでBを上げる
ランドロス(霊獣)対面
1億%引いたほうがいいです 絶対
ホウオウ対面
聖なる炎で焼けないorよける自信があるならつっぱってダイロック
自信がない人はダイマしないで岩技でお茶を濁す
与ダメージ計算
A特化時基本ダイマ時の計算です 相手はダイマしてない
H振りザシアン(王)
ダイスチル
126 ~ 148(63.3 ~ 74.3%)確定2発
B−1時 (先制でインファイトを打たれたとき)
186 ~ 220(93.4 ~ 110.5%)乱数1発(62.5%)
ダイアース
168 ~ 198(84.4 ~ 99.4%)確定2発
耐久無振りイベルタル
ダイスチル
145 ~ 172(72.1 ~ 85.5%)確定2発
ダイロック(ロックブラスト)
194 ~ 230(96.5 ~ 114.4%)乱数1発(81.3%)
砂ダメが入れば倒れる
H振りカイオーガ
ダイサイコ{サイコファング}
153 ~ 181(73.9 ~ 87.4%)確定2発
ダイアース
102 ~ 121(49.2 ~ 58.4%)乱数2発(98.8%)
耐久無振りバドレックス(こくば)
ダイスチル
168 ~ 198(96 ~ 113.1%)乱数1発(75%)
ダイアース
112 ~ 132(64 ~ 75.4%)確定2発
ダイホロウ
412 ~ 488(235.4 ~ 278.8%)確定1発
H振りディアルガ
ダイアース
160 ~ 190(77.2 ~ 91.7%)確定2発
HB特化ネクロズマ(日食)
ダイアース
85 ~ 102(41.6 ~ 50%)乱数2発(0.4%)
ダイホロウ
79 ~ 94(38.7 ~ 46%)確定3発
耐久無振りゼクロム
ダイスチル
60 ~ 71(34.2 ~ 40.5%)確定3発
ダイアース
160 ~ 190(91.4 ~ 108.5%)乱数1発(50%)
H振りグラードン
ダイスチル
105 ~ 124(50.7 ~ 59.9%)確定2発
HB特化ランドロス(霊獣) (A−1)
ダイスチル
72 ~ 85(36.7 ~ 43.3%)確定3発
H213-B139ホウオウ
ダイサイコ(サイコファング)
121 ~ 144(56.8 ~ 67.6%)確定2発
ダイロック(ロックブラスト)
324 ~ 384(152.1 ~ 180.2%)確定1発
被ダメージ計算
H振り ダイマ時
A特化ザシアン
巨獣斬
140 ~ 166(34.3 ~ 40.6%)確定3発
インファイト
113 ~ 133(27.6 ~ 32.5%)確定4発
C特化玉イベルタル
悪の波動
181 ~ 216(44.3 ~ 52.9%)乱数2発(25%)
イカサマ (ダークオーラこみ)
216 ~ 257(52.9 ~ 62.9%)確定2発
C特化カイオーガ
潮吹き{ダイストリーム}
219 ~ 258(53.6 ~ 63.2%)確定2発
C特化バドレックス(こくば)
アストラルビット
189 ~ 222(46.3 ~ 54.4%)乱数2発(57.4%)
C特化ディアルガ
大文字
108 ~ 127(26.4 ~ 31.1%)確定4発
大地の力
88 ~ 105(21.5 ~ 25.7%)乱数4発(0.9%)
ネクロズマ(日食)ミラーは割愛
A振り玉ゼクロム
雷撃
133 ~ 156(32.5 ~ 38.2%)乱数3発(96.3%)
A特化グラードン
断崖の剣
153 ~ 181(37.5 ~ 44.3%)確定3発
地震
127 ~ 153(31.1 ~ 37.5%)乱数3発(80.2%)
A無振りホウオウ
聖なる炎
87 ~ 103(21.3 ~ 25.2%)乱数4発(約0%)
ただ環境にいるホウオウはAにちょっと振ってるからもうちょい入る
苦手なポケモン
言わずもがな 特殊ダイサイコでもないとどうしようもない
ダイマの打ち合いではチョッキと高い耐久のおかげで大概の打ち合いには勝てるし勝てなくても裏のポケモン圏内には入るからこいつだけは!というポケモンはランドロス(霊獣)ぐらい
相性の良い味方・構築例
あとちょっとっていうときに痒い所に手が届く便利なポケモン
ジオコンさえ積めればネクロズマ(日食)が苦手なポケモンだいたい蹴散らしてくれます ジオコンさえ積めれば!
最後に
禁止級伝説は最後まで禁止されないようなので()ぜひ使ってみてください
何かあればコメントに 多分がばあるんで
あと別に参考にしたわけではないですが同じチョッキネクロズマ(日食)の育成論があったのでリンクも張っておきます シリーズ10の物です
育成論ソードシールド/3146