こんにちは。いーがると申します。今回、マスターボール級でクワガノンを使用してみて、現環境にかなり刺さると感じ、初めて育成論を書いてみることにしました。よろしくお願いします。
はじめに
- このポケモンはトリルや壁張りなどのサポートを受けて交代出しをする為、やや上級者向けです。
- 素早さの個体値は持ち物に合わせて調整しましょう。
- ここでは体力をH、攻撃〜特防までをそれぞれA,B,C,D、素早さをSとします。
それではまずクワガノンの個体値を見てみましょう。
H:74 A:70 B:90 C:145 D:75 S:43
特攻がサニゴーンサニゴーン、シャンデラシャンデラと並び剣盾ポケモン中1位という強力なものとなっていますが、素早さが43と低い上に耐久も決して高いというわけではありません。但しHPに関しては努力値を振ることにより、カバーすることが可能、と言ったところ。
ならばダイマックスでその耐久力を補おう
というのが今回の育成論です。その為、技構成もフルアタック構成となっております。
努力値配分と性格、それによる実数値は以下になります。
H:244 B:28 C:236 ひかえめ
183-67-114-214-95-63
となります。特攻214から放たれるダイマックス技は非常に強力で、後続にドンドン威圧をかけられます。
尚、選抜の時も相手に威圧をかけられます。
弱点がほのお、いわの2種類のみなので、相手は自然と炎タイプのポケモンや岩タイプのポケモンを出そうと悩むことでしょう。バンギラスバンギラスはいくらクワガノンといえど突破は難しいですが、ウインディウインディ辺りなら誘発させることができます。あくびブイズも起点の対象です。
でもフレアドライブで結局大ダメージを受けるんだろうな…
そういう時の為のトリックルームなのです。
戦い方
まずは先発にトリル始動形を起きます。
オススメはブリムオンブリムオン。
起点対象のポケモンの他、ドリュウズ ヒヒダルマ(ガラル)サザンドラ確定2発で耐える対象が非常に多く、安全にトリックルームを張ることができます。
張ってしまったら後は交代するか、アタッカー相手なら倒されてもらいましょう。
ブリムオン<ソンナー
そこにクワガノンを投入します。
もし手持ち選択時、1撃で仕留めきれない相手が多くみられた場合は
トリルではなく、壁張り要因を先発にだして耐久を更に底上げするといいです。
パルシェンバンギラスドサイドンカビゴン
この辺り(大体重戦車ですね)が2体程見えたら
壁張り先発も検討しましょう。
持ち物
くろいてっきゅうorのどスプレー
くろいてっきゅうはクワガノンにおいて様々な利点をもたらしますが、(後述します)そこらへんの対策がすでに間に合っている場合はのどスプレーでもいいでしょう。
トリルに重きを置きたい場合は素早さの個体値を0にするのもいいですが、私はトリック、すりかえ対策や、抜ける相手がそんなにいないなどの理由で、くろいてっきゅうでも素早さをさいこうにしておいています。
技構成
10まんボルト(90)→ダイサンダー(130)
言わずと知れたクワガノンのメインウェポン。エレキフィールドを張る効果があります。
弱点をつけるタイプは みず、ひこう。
クワガノンの特性はふゆうなので本来なら恩恵は受けないのですが、くろいてっきゅうを持たせることで、それを打ち消し、トリックルーム下において優位に立つと同時に電気技1.3倍と眠らなくなる恩恵を受けることができます。
これによりブイズのあくびを受けることなく安全にダイサンダーで仕留めることができます。特攻が214もありますので。
何気にドヒドイデドヒドイデも倒せます。これも重要。
むしのさざめき(90)→ダイワーム(130)
クワガノンのサブウェポン。のどスプレーはここに活きてきます。
弱点をつけるタイプは くさ、エスパー、あく。
いまひとつになるタイプが多いのとダイワーム自体、相手の特攻を下げるだけなのであまり使用頻度は多くありませんが、エスパーと悪を倒せる利点が大きいので採用しています。
マッドショット(55)→ダイアース(110)
恐らく今世代最大の強化技であるマッドショット。ダイマックスにより威力が2倍に跳ね上がる非常に強力な技です。
弱点をつけるタイプは、ほのお、でんき、どく、いわ、はがね
優秀ですね!
自身のとくぼうを上げるという、クワガノンを居座らせる最大の利点があります。
これによりウインディウインディを仕留められるだけでなく、弱点保険持ちのギルガルド(シールド)ギルガルド相手でも有利に立ち回れます。
ラスターカノン(80)→ダイスチル(130)
ダイマックスにより、自身の防御を上げる技です。防御に少し多く努力値を振っていたのは防御1.5倍時、小数点を残さないようにする為でした。
弱点をつけるタイプは こおり、いわ、フェアリー。
ミミッキュミミッキュを起点にして防御の底上げをするのが主な役割です。
後はコオリッポ(アイス)コオリッポと相対してしまった時にも役立ちます。
候補技ですが、天候を塗り替えるダイマックス技を持ってなかったり、エアスラッシュ→ダイジェットの恩恵が少ないことから他に思いつきませんでした。ご了承ください。
エナジーボールもグラスフィールドがエレキフィールドを書き換えてしまう上に回復してしまい、持ち物や戦術がバレてしまうことになる為、今回は除外です。
ここで弱点をつけるタイプをまとめてみましょう
ほのお みず くさ でんき こおり どく
ひこう エスパー いわ あく はがね フェアリー
なんと12タイプの弱点をつくことができます。
複合タイプが多い今、殆どのポケモンの弱点をつけると思います。
なので単タイプで強力なカビゴンくいしんぼうカビゴンや有効打がないヒートロトムヒートロトム等には苦戦を強いられると思います。
ダメージ計算
ブラッキーニンフィア
H252、D4のブラッキー、ニンフィアに
補正なしダイサンダーで確定2発(51.9%〜61.3%)
ドヒドイデ
HD252のドヒドイデに
補正なしダイサンダーで確1
ウインディ
H4のウインディにダイアースで確1
ダイマックス時は確定2発
(トリル枠である程度削っておくのがオススメ)
- A252攻撃補正なしの対ダイマックスウインディの
無補正フレアドライブ(ダイバーン)は
2発目晴れ補正で確定2発(1発目は41.5%〜49.1%)
コオリッポ(アイス)
H252のコオリッポにダイスチルで確1
ダイマックス時で確定2発(52.7%〜62%)
カビゴン
H252、D4のカビゴンに
補正なしダイサンダーで乱数2発(44.9%〜53.2%)
エレキフィールド補正で確定2発(58.4%〜68.9%)
サザンドラ
H4のダイマックスサザンドラに
ダイワームで乱数1発(6.2%)
- C252攻撃補正なしの珠もちダイマックスサザンドラの
だいもんじ(ダイバーン)は確定2発(69.6%〜82.5%)
トゲキッス
H4のダイマックストゲキッスに
補正なしダイサンダーで乱数1発(62.5%)
H252で確定2発(78.6%〜92.7%)
- C252攻撃補正なしの対ダイマックストゲキッスの
だいもんじ(ダイバーン)は
急所で確定2発(81.1%〜95.3%)
攻撃補正ありで乱数1発(12.5%)
- いのちのたまを持たせているとここで落ちる確率が上がります。
ドリュウズ
H4のダイマックスドリュウズに
ダイアースで確定2発(51.6%〜61.2%)
- A252攻撃補正なしの対ダイマックスドリュウズの
いわなだれ(ダイロック)は乱数2発(14%)
攻撃補正ありでも乱数2発(89%)
バンギラス
H252のバンギラスに
砂嵐下のダイワームで確1
ダイマックスで確定2発(50〜59.6%)
- A252攻撃補正ありの対ダイマックスバンギラスの
ストーンエッジ(ダイロック)は
砂嵐ダメ込み、ダイスチル発動後で乱数1発(87.5%)
おわりに
いかがだったでしょうか。ブイズのサイクルを崩せる点、多くのポケモンの弱点をつける点、トリルや壁張りのサポートを最大限受けられる点、なにより終始相手の不意をつける点においてクワガノンはかなり優秀なポケモンに成り上がったんじゃないかと思います。初めての投稿でしたが、参考になりましたら幸いです。