どうもこんにちは、kzkです。
育成論初投稿です。
はじめに
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSとします。
- ダメージ計算はダメージ計算SS様を利用しています。
- 努力値を下のように表記します。
いじっぱりAS
→AとSに努力値を 252振ることを指します。
トリトドントリトドンについて
高いHを生かした耐久が売りの第四世代出身のポケモンです。
性格
物理に特化するのがベストで、うずしおは、特殊技なので、図太いかのんきが良いです。
努力値
物理特化で、HBぶっぱです。
残りは、うずしおのダメージをほんの少し上げるCか特殊耐久意識のDに振るのが良いです。
個体値
- H、B、C、D、は確定で31にしてください。
- Aは、イカサマ意識で0がベストですが妥協して十分です。
- Sは、31が良いですが、妥協しても大丈夫です。
- 4Vは確定です。
特性
持ち物を失わないのでねんちゃくが良いです。よびみずは使いたい時はあまりないし、砂の力はコンセプト上使わないと思います。
持ち物
永久的に回復できる食べ残しが良いです。
草半減のみを持たせたところで、基本的に草技を打つのはトリトドンより素早さが高いポケモンなので2発目を上から打たれれば瀕死になるので、持たせる意味はあまりないです。
技構成
うずしお
相手をバインド状態にすることができ、定数ダメージと相手を逃げられなくする効果があります。砂地獄も同様の追加効果がありますが、飛行タイプに打てないのが差別点です。
あくび
この技を受けると、眠け状態になり、次のターン引っ込めないと眠ります。これとうずしおを合わせ、おきみやげをして退場すれば、眠った瞬間に積みエースにつなぐことができます。
おきみやげ
相手のAとCを2段階下げ自分は瀕死状態になる技です。
選択技
じこさいせい
不利対面をあくびでながし有利対面で回復してから起点作り、といった立ち回りができるようになります。
だいちのちから
相手を削るためです。
まもる
様子見ができます。
こごえるかぜ
相手のSを1段階下げる技です。
高素早さのポケモンに
ダメージ計算
ダメージ計算は環境トップレベルのポケモンだけです。
- ようきAS ミミッキュミミッキュ 剣舞なし
じゃれつく 確定4発
ウッドハンマー 乱数1発(37.5%)
剣舞あり
じゃれつく 確定2発
ウッドハンマー 確定1発
- ドラパルトドラパルト
物理型(ようきAS)
ドラゴンアロー 確定3発
特殊型(臆病CS)
流星群+2段階ダウン流星群を確定耐え
シャドボール 乱数3発(72.9%)
- ウォッシュロトムウォッシュロトム(控えめHC)
ハイドロポンプ 乱数2発(89.4%)
- ドリュウズドリュウズ(ようきAS)
地震 確定3発
- サザンドラサザンドラ(臆病CS)
流星群+2段階ダウン流星群
乱数1発(18.7%)
- ギャラドスギャラドス(ようきAS)
パワーウィップ 確定1発
- ナットレイナットレイ(のんきHB)
パワーウィップ 確定1発
まぁ物理なら大抵の技を耐えれます。
水技はよびみず警戒で打ってこないこともあります。その時は、ラッキー程度で…
草は無理です。絶対無理です。
この型の使い方
このトリトドントリトドンは、
うずしお→あくび→置き土産で積みエースにターンのあまりなく繋ぐことができる最強の起点づくりです。積みエースでおすすめなのは、ギャラドス、トゲキッス、ルチャブル、砂かきドリュウズなどです。他に僕は、ソウルビート型ジャラランガを使用しています。うまく起点を作ることができれば後ろのエースが無双してくれます。苦手なポケモンは、挑発持ちのポケモン、草技持ちのポケモン、ラムの実持ちのポケモンなどでしょうか。
逆に有利対面は、挑発、草技、ラムの実を持たない物理アタッカー全般です。厨ポケだと、ミミッキュやドリュウズあたりです。ミミッキュは眠り回避でダイマックスを切ってくるかもしれませんが、それはそれでラッキーです。
おわりに
この型はある程度環境に刺さり、使い勝手もよく上手く決まれば無双できるので、是非使って見てください。