オーベム- ポケモン育成論ソードシールド

【劣化とは】超火力!珠ライズオーベム【言わせない】

2020/04/19 21:44 / 更新:2021/02/16 14:15

オーベム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 95

素早:素早 40

ツイート4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:31861登録:17件評価:4.81(13人)

オーベム  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:28 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:179-80-99-194-115-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / 10まんボルト / あくのはどう / エナジーボール
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初めましてとらばさみと申します
初めての投稿ですので至らない点があると思いますが、よろしくお願いします。

  • 種族値、個体値、努力値といった非公式用語や、ステータスをHABCDSと略称して用います。
  • 指定のない限り、個体値は理想個体であることを前提としています。
  • 削除の要望が多ければ削除いたします。

特性「アナライズ」とは?

この論で説明する前に軽く特性アナライズの効果を確認しておきましよう

自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる
出典:ポケモン徹底攻略 様

このような特性になります。

オーベムについて

オーベムオーベムオーベムは、ポケモンホーム解禁前までは同じエスパー単タイプであるランクルスランクルスランクルスの下位互換、劣化などと言われ、ランクマッチではほぼ見ることのないポケモンでした。しかし、ホーム解禁によってひっそりとオーベムの夢特性であるアナライズが解禁されます。
この型で後攻でサイコキネシスを撃った時の火力指数は44261、さらにダイマックスをしたときのダイサイコの火力指数は63932にもなり、さらにさらにサイコフィールド下での火力指数は83112にもなります!
これは、イエッサン♂イエッサン♂イエッサンのC特化珠サイコフィールドでのダイサイコ(ベースはみらいよち)の61042を超えて特殊エスパー部門での火力は、現環境でトップです。この超火力をもってして皆なんで使わないんだ...

差別化について

長々としゃべりましたが、実戦で採用するにあたって、他のエスパーのアタッカーとの差別化が必要です。
ホーム解禁前まではアナライズもないため、火力イマイチ特性イマイチの種族値は特防素早さ以外ランクルスの劣化と言わざるを得ませんでした。
ですが、アナライズ解禁により現在の対戦環境で唯一のアナライズ使いとなり、全国図鑑で見ても進化前を除いて、特性アナライズ持ちのポケモンの中で最もS種族値が低いポケモンです。つまりこのオーベムは、全ポケモン中最もアナライズを使いこなせるポケモンと言えるでしょう。
他のエスパーポケモンとの差別化点は、最適なアナライズ使いである、これで十分でしょう。

特性、持ち物、性格、個体値、努力値

  • 特性

コンセプトのためアナライズで確定です。

  • 持ち物

いのちのたまがオススメですが、毎ターンの定数ダメージが嫌な方や、他に珠持ちがいる人はたつじんのおびも候補に入れておきます。
しかし、達人の帯にすると10万ボルトでH252D4振りアーマーガアの確定1発が中乱数1発になり、
抜群以外での攻撃の恩恵を受けれないことに注意しましょう。

  • 性格

れいせいで確定とします。アナライズを最大限活かすためです。

  • 個体値

31-0-31-31-31-0とします。
抜群を取られるイカサマのダメージや、ちからを吸い取るの回復量を最小にしたいのでAは逆Vにすることを強くお勧めします。

  • 努力値

H228 B28 C252 (実数値 179-80-99-194-115-40)

調整意図
H 珠ダメージが最小になる10n-1調整(達人の帯採用型はこの調整は不要です)
B 余りです。物理耐久が不安なので振りましたが、確定数が大きく変わるわけではないのでお好みで振ってください。
C ぶっぱ。火力で差別化しているため削る必要はないと思います。
S わかってるとは思いますが最遅にするので振ってはいけません。

代変案
H244 B4 C252 D4(実数値181-80-96-194-116-40)

達人の帯採用型はこちらで。
H 奇数調整

この振り方だと努力値が4余ります。間違ってもSには振らないでください

コメント欄での代変案ありましたらご指摘お願いします。

技構成

オーベムは技範囲は決して広いとは言えませんが、安定技を複数個覚えることができます。

  • 選択技

サイコキネシス

メインウェポン。ダイマックス前提であれば未来予知でもいいのではないかとの意見があるかもしれませんが、ダイマックスを切れない場面でメインウェポンが打てないのは痛いのでサイキネで確定とします。数はあまり多くないですが格闘や毒(おもにドヒドイデドヒドイデ)へ。後述のサイコショックと選択です。

10まんボルト

ほぼ確定技。アーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスアシレーヌアシレーヌ等に打ちます。多くの環境ポケモンに刺さるのでこの技を抜くことはほぼ無いかなと。

あくのはどう

技範囲の被るシャドーボールと選択になります。最遅なので怯みは狙えませんが、ダイアークの特防ダウンど相性がいいので私は悪の波動を採用しました。
エスパーとゴーストへの打点となります。

シャドーボール

悪の波動との選択です。追加効果の特防ダウンと相性が良いです。

エナジーボール

水、地面、岩に。ヌオーヌオートリトドントリトドンといった草4倍勢に刺さります。かなり意表がつけます。

ラスターカノン

岩、氷、フェアリーへ。ニンフィアニンフィアはシャドーボールを持っていることが多いのでダイマックスしないとダメージレースで負けます。ミミッキュミミッキュミミッキュに関しても同じですから、採用はあまりオススメしません。ダイスチルで耐久を上げたい方にオススメ。ちなみに私は最初採用してましたがエナジーボールがあれば...ってことが多かったです。

サイコショック

コメント欄でご提案がありましたので掲載いたします。サイコキネシスとの選択になります。自分の特攻と相手の防御でダメージ計算するため受けに来たカビゴンにぶっ刺さります。
威力は10しか違わないのでパーティとの相談でどちらを採用するかを決めてください。

メテオビーム

コメント欄でご提案がありましたので掲載いたします。威力120命中90の溜め技で、1ターン目に特攻が上がる技で、鎧の孤島での教え技として解禁されました。
現環境ですとホウオウホウオウブラックキュレムブラックキュレムホワイトキュレムホワイトキュレムレシラムレシラム等に役割を持つことができ、特にホウオウ相手にニチャれると思います。
ダイマックス技にすると溜め無しで威力140出ますので、採用の余地は十分あると思います。
パワフルハーブの採用は、今回の珠ライズ型とは違う型として判断致しましたため、採用は見送らせて頂きます。

  • その他

わるだくみ、めいそう、コスモパワー、ひかりのかべ、リフレクター、じこさいせい、まもる等の補助技

ダイウォールとして使いたい方に。パーティと相談して攻撃技を1つ削って使うのも全然ありだと思います。

勝てる相手とダメージ計算

ドヒドイデドヒドイデが嫌いな方、朗報です。
こちらがダイマックスを切らなくても後攻ならHD特化でも高乱数1発です。

【与ダメ】
・HD特化後攻サイキネ99.3~119.1% 乱数1発(93.7%)
  先攻サイキネ 79.6~94.2% 確定2発

・H252D4振り  先行サイキネ 101.2~121% 確定1発

【被ダメ】

・C4振り    熱湯     16.8~20.1% 乱数5発  

・C特化     ハイドロポンプ35.2~41.9% 確定3発 

いずれの型であってもドヒドイデを突破できます。

ローブシンローブシンよりも遅いのでほぼ確実にアナライズが発動します。

【被ダメ】

根性A特化   しっぺ返し   68.2%~80.4% 確定2発    

根性A特化   ドレインパンチ 37.4%~44.7% 確定3発

【与ダメ】

HD特化後攻サイキネ125~147.1% 確定1発

H252D4振り後攻サイキネ183.9~216.9% 確定1発

ダイマックスH252D4振り後攻サイキネ     91.9~108.4% 乱数1発(50%)

10万ボルトで返り討ちです。

【被ダメ】
  
ダイマックス A特化    ダイジェット  80.4~95.5% 確定2発

ダイマックス A4振り   ダイジェット   60.9~72.1%  確定2発

【与ダメ】

ダイマックス H4振り 後攻10万ボルト  109.3~129.2% 確定1発

ダイマックス H252振り 後攻10万ボルト  92.5~109.4% 乱数1発(56.2%)

H252に振って、かつ初手ダイマックスを切って来やがった場合43.8%で負けます。
基本このポケモンにDMを切りますので、ギャラドスもいずれの型であってもDMを切ることで確実に勝てます。

【被ダメ】

A特化   ブレイブバード   53.6~63.7% 確定2発

B252(6段階上昇)ボディプレス 53~62.5%  確定2発

調子乗って積まれてもオーベムなら死に出しで耐えます。

4振り   ブレイブバード   41.9~49.2% 確定3発

【与ダメ】

H252D4振り 後攻10万ボルト 102.9~121.9% 確定1発

HD特化後攻10万ボルト     72.1~86.3%  確定2発

D特化でもアーマーガアのブレイブバードを2発耐えます。

【被ダメ】

C特化   エアスラッシュ   39.1~46.9%  確定3発  

怯み狙いでエアスラしてきやがりますが、2発耐えることができますので、
状況に応じてDMを切りましょう

【与ダメ】
H252振り 後攻10万ボルト   85.4~101.5% 乱数1発(12.5%)

H4振り  後攻10万ボルト   101.8~121.1% 確定1発

【被ダメ】
C特化  うたかたのアリア   48.6~57.5%  乱数2発

【与ダメ】
H252  10万ボルト      87.7~103.7% 乱数1発

のどスプレー型も見るので、ダイマックスを切ってダイサンダーを撃つことを推奨します。

最近あまりみないようにも思いますが

【被ダメ】

無振り  ナイトヘッド   27.9% 確定4発

【与ダメ】

H252D4振り シャドーボールor悪の波動
67 ~ 79.6% 確定2発

HD特化48.5 ~ 57.4% 乱数2発(90.2%)

変態型でもDMを切らずにガラルサニーゴをしばけます

【被ダメ】

A特化   地震       67~79.3% 確定2発

ダイマックス A特化 ダイアース(地震)87.2~102.8% 乱数1発(18.7%)

ダイマックス A4振り ダイアース(地震)67~79.3% 確定2発

【与ダメ】

HD特化    後攻エナジーボール 128.3~152.7% 確定1発

ダイマックス HD特化  ダイマックス後攻ダイソウゲン 93~109.6%  乱数1発(56.2%)

ダイマックス H252D4振り 後攻エナジーボール 99.3~116.8%  乱数1発(93.7%)

むこうにDMを切られると負けるため、基本的にはDMする対面です。

【被ダメ】

C4振り   熱湯       18.9~23.4% 乱数5発

【与ダメ】

H252D4振り 後攻エナジーボール 198~234%  確定1発(乱数2匹)

【被ダメ】

C4振り  熱湯       32.4~38.5% 乱数3発(97%)

【与ダメ】 

HD特化後攻エナジーボール138.5~164.6 確定1発

【被ダメ】

A4振り じしん       42.5~50.8% 乱数2発(3.1%)

A特化  じしん      57.5~68.2%  確定2発

【与ダメ】

HD特化後攻エナジーボール76.2~90.6% 確定2発

H252D4振り111.1~131.6% 確定1発

【被ダメ】

C特化   シャドーボール   50.2~60.3% 確定2発

C特化眼鏡75.9~89.3% 確定2発

【与ダメ】

H252D4振り 後攻エナジーボール 112.7~132.4% 確定1発

勝てない相手

  • あくタイプのポケモン

こちらの一致技を無効化してくる上に、こちらが抜群をとれる技もないので、対面であくタイプのポケモンが来たら引きましょう。

  • ドラパルト、ミミッキュ

ドラパルトドラパルトはA252振りのゴーストダイブでオーベムはこれを乱数1発(93.7%)で、勝ち筋は6.3%しかありません。
ハチマキやいじっぱりだと確定1発で落ちます。
ミミッキュミミッキュは化けの皮のせいでシャドークローを2発食らって落ちます。引きましょう。

  • オーベムより遅い受けポケモン

ナットレイなどが対象です。はたきおとす、パワーウィップをもち、アナライズが発動できないのでダメージレースで負けます。

  • ブリムオン

最遅でよく使われ、こちらのアナライズが発動せずにマジカルフレイム等撃ち込まれて勝てません

  • アイアント

であいがしら、シザークロスのいずれも耐えません。

ダメージ計算でみてもらえればわかるように特殊耐久においては不一致の抜群は耐えてくれる耐性はあります。
単純にこちらのストロングポイントを潰してくるポケモンとの対面であれば引く、という形でいいと思います。

相性の良い味方

起点づくりのプロ。両壁を張ってオーベムに繋げばもしかしたら全抜きも狙えます。
これにより心もとない耐久が大幅に強化されます。相性補完もそこそこ。
私はこいつと使っています。オススメ。

  • フェアリータイプのポケモン

エスパーの弱点のうちゴースト以外半減できます

  • あくタイプのポケモン

エスパーの弱点のうち虫以外半減できますが弱点が虫で重なります。

結論言いますとオーロンゲが最適な気がします。

  • トリパでの運用

コメントでのご提案がありましたので掲載いたします。むやみに1.3倍のアナライズ発動させるのではなく、トリックルームで上から2発殴る方が火力が出ます。仮に抜けなくても副産物としてアナライズが活きますので、トリパとも非常に相性がいいと思います。

自分自身トリパでなくても役割対象をもち最低限仕事が出来るポケモンにまで考察したつもりですので、
相性の良い味方に関しては自分のパーティと相談してお好みで決めていいと思います。

更新履歴

  • 2020/4/20 技構成 の選択技の欄に「サイコショック」を追加しました。

相性の良い味方 の欄に「トリパ」を追加しました。

  • 2020/4/22 勝てる相手とダメージ計算の欄において、「ガラルサニーゴ」のダメージ計算のミスの修正と、サニーゴのアイコンを原種のものからガラルサニーゴのものに修正しました。

技構成 のその他の欄に「めいそう」を追加しました。

技構成 のその他の欄の技名を公式の表記に修正しました。

  • 2021/2/16 技構成の選択技の欄に「メテオビーム」を追加しました

終わりに

いかがでしたでしょうか。
ダメージ計算等、未熟な点が多々あると思いますが、
オーベムの超火力について少しでも知っていただければ嬉しい限りです。
是非とも一度使ってみてください。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/16 14:15

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/04/20 01:01
1カプ・サイシン
55555
読ませて頂きました。
なかなかえげつない火力してますね、ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーの並びが見れる上、ギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスに強いのが良いですね。
アナライズの性質上全抜きは難しそうですが、壁サポートありで2体は持っていけそうなところは魅力的だと思いました。

内容自体は文句ありませんが、候補技にサイコショックはいかがでしょうか?サイコキネシスとタイプが被りますが、受けに来そうなチョッキカビゴンカビゴンあたりが確定2であり見れるようになると思ったのですが。
非常に分かりやすく、オーベムオーベムの魅力が十分伝わりましたので評価5とさせて頂きます。
もうすぐ解禁されるアナライズジバコイルも待ち遠しい
20/04/20 10:56
2とらばさみ (@poke_boc_706)
>1
コメントありがとうこざいます。高評価をいただき光栄です。
サイコショックとは盲点でした
ただでさえ何をしてくるか分からないオーベムにサイコショックでかき回されたら...ってだけで強みですね。参考にさせていただくとともに、育成論に掲載させていただきます。
20/04/20 18:51
3りりがんと (@hiradon811)
55555
育成論拝見しました。

やはりアナライズの火力は凄まじいですね、強みがわかりやすいポケモンは好きです。

一つ質問なのですが、これは最遅アナライズについてよく言われる事ですが、下から一発殴るより上から2発叩き込んだ方が火力が出るため、素早さを意図的に下げるのであれば、アナライズを活かす、というよりも、トリル下で特定のポケモンの上を取りたい、と言った理由が必要だと思います。

読みやすい育成論で、自分も使ってみたいと感じたので評価5入れさせて頂きます!
20/04/20 22:26
4とらばさみ (@poke_boc_706)
>3
高評価とコメントありがとうこざいます。
トリックルームとは見落としていました。
確かにむやみにアナライズ発動させるよりも、トリパでの運用で
上から殴れるし、仮に後攻でもアナライズ発動と、より強く運用出来ますね
ご提案ありがとうございました。育成論に掲載させていただきます。
20/04/21 18:25
5ゴロリー
こんにちは。投稿お疲れ様です。一つ指摘をさせていただきます。サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)のダメ系のところで、
 H252D4振り  シャドーボールor悪の波動 55~65.2% 確定2発

 HD特化シャドーボールor悪の波動43.7〜52% 乱数2発(12.5%)
と書いてありますが、間違っています。
正しくは、
 H252D4に対し、67 ~ 79.6% 確定2発
 HD特化に対し、48.5 ~ 57.4% 乱数2発(90.2%)
となります。
他のダメ系の正誤は確認してませんが、とりあえずこれは気づいたので伝えておきます。
ちなみに、ガラルサニーゴのドット絵はサニーゴ(ガラル)を{}で囲うことで表示させることができます。
20/04/22 14:03
6とらばさみ (@poke_boc_706)
>5
ご指摘ありがとうございます
違う計算と取り違えて掲載してしまいました。修正いたします。
20/04/23 07:04
7Satoshi
育成論拝見しました。
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の計算も入れてくれると幸いです。
あと、>1の1番下の行みたいに、文の途中に線を引く方法を教えてください。
以上です!
20/04/23 11:35
8
勝てない相手にたいするダメージ計算が一切無いのが気になります。
「耐えない」だけではなく実際のダメージ計算も乗せるべきです。相性の良い味方に壁ロンゲを入れるならば尚更です(壁下で耐えるのか解るため)。
ドラパの攻撃やアイアントの攻撃はこちらがDMを切っても耐えないのですか?
DMを切ることをある程度想定している型のように見受けましたので、その辺りの考察不足が気になりました。
その他倒せる相手としているHDアーマーガアには上から羽されることで受け切られることも明記すべきだと思います。麻痺した際はアナライズ発動しなくなるのか?等も気になりました。
型としては面白く拝見させて頂きました。
20/04/23 13:41
9とらばさみ (@poke_boc_706)
>7 >8
ご指摘ありがとうございます。

まず、文章に横棒で取り消す方法ですが、
文章を<s></s> で囲うとできます。
このsはスラッシュのsだと思う

次にダメージ計算についてです。
勝てる相手として載せていなかったガラルヒヒダルマの計算ですが、計算したうえで掲載いたします。

苦手な相手としてドラパルトやミミッキュの攻撃を耐えないと表記しましたが、具体的なダメージ計算を明記しておらず、DMを切れば耐える耐えない等の表記もしていなかったのは私のミスです。
当初、DMを切ってようやく突破できるくらいなら引いた方がいいと考えれ、ダメージ計算しませんでしたが、ラス1でそのようなポケモンとの対面になったときにDMを切れば勝てる可能性があるため、掲載すべきですね。

育成論の修正に時間があまりとれない為、
ダメージ計算の掲載に時間がかかりますがご了承ください
20/05/06 17:31
11
この高火力はなかなかないので、面白いと思います☺️これからも、頑張って下さい🎵
20/05/25 19:55
12とらばさみ (@poke_boc_706)
>11

コメントありがとうございます。
自分はこのオーベムに悪巧みを採用し、抜き性能が上がったのでこちらもおすすめです
21/01/16 22:53
13芸専のオレオー (@zS97XW0n2cu6mio)
44444
質問です。持ち物をパワフルハーブにして、技欄にメテオビームを入れるのはどうでしょうか?
21/02/16 13:59
14とらばさみ (@poke_boc_706)
>>13 コメントありがとうございます
返信が遅れてしまい申し訳ありません
この育成論が投稿されたのが去年の4月であり、鎧の孤島解禁前に書いたものでした
確かにパワフルメテオ型は魅力的ではあり、加筆修正も考えたのですが、交代せざるおえない場面で上昇した火力がリセットされてしまう点や、壁サポートがあるとはいえメテオビームを打つターンにダイマックスを切れなくなってしまうというデメリットを考慮した結果、
今回の珠型とは違う型として扱う方が妥当という判断に至りました
ただ、メテオビームをダイマックス技として打つ場面も考えられます(ホウオウ等)ので
サブウェポンとして技候補に入れておきます
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