シルヴァディ- ポケモン育成論ソードシールド

2ターンで役割終了!妖精シルヴァディ

2020/04/20 18:23 / 更新:2020/04/22 02:45

シルヴァディ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート1.121.121.121.121.121.121.121.121.121.12閲覧:9027登録:1件評価:1.12(6人)

シルヴァディ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ARシステム
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:202-161-115-x-115-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんじは / マルチアタック / すてゼリフ / だいばくはつ
持ち物
フェアリーメモリ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

シルヴァディシルヴァディシルヴァディの育成論です。不備があったので、修正を入れました。

役割

まず、このポケモンの役割は、速さ依存の敵の無力化、そして、起点にされる前にさっさと切るサポート型です。仮想敵で、具体的に説明します。

サザンドラサザンドラにはマルチアタックはオーバーキル......なのですが、サザンドラサザンドラがダイマックスしてきた場合、マルチアタックで突っ張ると殺されます

C特化サザンドラサザンドラのダイスチルは82.1%〜97%(確定2発)で耐え切れるのですが......問題はダイスチルによるB1段階上昇
H252サザンドラサザンドラはマルチアタックを67.3%〜79.3%(確定2発)で耐えきります。B上昇がなければ倒せるのですが......

ここでの選択技はでんじはとなります当たると仮定して
でんじは+マルチアタックで後続に繋げるのが最善です
・速さ半減HP約3/4減サザンドラサザンドラは、起点となります

・大爆発の威力は250、マルチアタックは120×一致1.5×4=720。威力が違いすぎるので、ダイスチルのB上昇やむなくマルチアタックを選択します

・シルヴァディの速さ実数値は、同作抜き4振りのみで、116。最速ドラパルトドラパルトドラパルトinでんじはだと、106。スカーフ敵以外の上を取れます

ダイマックスを切らない場面、サザンドラサザンドラは引いてきます。ロトム等、でんじはが効かない敵に引いてくる読みなら捨て台詞でも良いですが、それ以外なら、でんじはが刺さります。

防御特防が高く、突破が困難な洗濯機。電気タイプだからでんじはが効かず、どうすれば......

これは、大爆発1択です。

控えめC252ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプを46%〜54.9%(乱数2発)で受けきり、H252{ロトムウォッシュロトム}を大爆発で75.7%〜89.8%(確定2発)。

倒せはしませんが、控えの起点と出来ます。

威嚇持ちの暴力猫。環境に入り浸ってますね......

攻撃極振り鉢巻ガオガエンガオガエンのフレアドライブを79.2%〜94%(確定2発)で耐え切れますが、A1段階下降状態では、マルチアタックでH252個体を78.8%〜92.9%(確定2発)。仕留められません......と思いきや!
フレドラの自傷で、圏内まで入るので、ガオガエンガオガエン倒せます

他に、いじっぱりA252ルカリオルカリオルカリオのコメットパンチを78.2%〜93%(確定2発)で耐えるなど、Hに252振るだけで、1回(でんじは込みなら2回)の行動を約束されてます

確定技と不確定技

技は、でんじは、マルチアタック、大爆発は確定。
捨て台詞は確定ではないですが、結構ミミッキュミミッキュミミッキュ対面で役立ってくれるから採用してます。

ミミッキュミミッキュにとってはフェアリータイプのシルヴァディが決定打を持ってるとは思えないため、居座りでしょう。そして、でんじは+捨て台詞で行動する訳ですが、剣舞影うち、シャドークロー影うちは確定で耐えます。よって、後続はA1段階上昇or1段階下降まひミミッキュミミッキュを仕留めるだけ。サポートミミッキュミミッキュでなければ、役割を果たされる暇もなく仕留められるでしょ
う。

フェアリーメモリ選択の理由

フェアリーメモリは、ドラパルトドラパルト対面にて、弱点を突かれることなく仕事をしたかったので採用。
メガネ流星群とか嫌ですから......(トラウマ持ち)

最後に

シルヴァディは最近見ませんが、強いので、ぜひ使ってみてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/22 02:45

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コメント (4件)

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20/04/20 19:16
1ルクシルス (@Fai_ry_Benelux)
意地っ張りA252の大爆発→H252ロトム水は75.7~89.8%(確定2発)ではありません?

フェアリーメモリによりタイプ一致ではなくなっていますが、ダメージ計算でタイプ一致想定にしているかと……
20/04/21 17:08
2幸福なぺぽ@ダブル(VGC)勢 (@pepo_poke1010)
11111
見づらいので項立てをするなりなんなりをしてください。

また、この論だとわざわざフェアリーメモリにする理由がわかりません。

サザンは不利対面でダイマされないでしょうし、されたらダイスチルでBが1段階上がります。
ダメージ計算では考慮すべきでしょう。

それ以外のマルチアタックを打つ相手が曖昧で、大爆発をするのが前提ならノーマルで良いのではないでしょうか。
20/04/22 06:30
3うれい (@AOBLUEUREI)
>1 >2
ご指摘感謝します!
直させていただきました。
20/04/22 23:31
4幸福なぺぽ@ダブル(VGC)勢 (@pepo_poke1010)
すみません。修正後に見やすくはなりましたが、やはりフェアリーメモリの必要性が理解できません。

まず挙げられているサザンドラ。ダイマを切られても電磁波捨て台詞or電磁波爆発で良いのでは?
マルチアタックだと、倒せない割に、無駄に相手に1ターン積む機会を与えます。
ダイマを先制で切らせているので「起点にする」ならダイマ中を倒すことを想定する必要はないでしょう。2体目で積んで戻ったサザンを倒せば良い。

誰と組ませればいいのかの情報もほしいですね。

また、フェアリーメモリがドラパルト想定ならドラパルト対面の立ち回りやダメ計を載せるべきだし、
ドラパルト意識しすぎて他の対面を落とせなくなるのは本末転倒です。

シルクのスカーフやジュエル爆発で倒せる範囲を広げるという選択肢もありますが、それでもフェアリーメモリでしょうか。
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