ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

まさかの特殊型!?アーマーガアを狩る特殊型ミミッキュ

2020/05/13 08:14 / 更新:2020/05/17 08:23

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート1.901.901.901.901.901.901.901.901.901.90閲覧:7386登録:1件評価:1.90(15人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:130-85-100-112-126-148 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / マジカルシャイン / かみなり / ギガドレイン
持ち物
こだわりメガネ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

挨拶

こんにちは。マイナーポケモンや厨ポケの変態型好きの〇〇と申します
育成論は2回目の投稿のため、至らぬ点が多々あるかと思いますが
その際にはコメントで指摘していただければ幸いです。

はじめに

この育成論では以下の略称を使用させて頂きます

H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

論内で登場するポケモンは記載がない限り全て理想個体とします。

DM(ダイマックス)などの略称を使用させていただきます

ダメージ計算はポケソル様のSoldier Calcを使用させて頂きます。

ご指摘がありましたら随時修正いたします

5/14更新

新しいダメージ計算を追加しました。

見やすくするために枠を追加しました。

ダメージ計算を全てC+1で計算していたことが発覚したので修正致しました。

ご迷惑をかけて大変申し訳ございませんでした。

コメントでのご指摘ありがとうございました。

ミミッキュについて

言わずと知れたあいつ。

持ち物

火力不足を補うためにこだわりメガネで確定とさせて頂きます。

性格

火力不足の為控えめで確定です

採用理由

ミミッキュミミッキュミミッキュを見てのこのことやって来るサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)アーマーガアアーマーガアカモを狩ってやるためです

努力値

CS252で確定です。余りはお好みで

技構成

  • シャドーボール

威力80 命中100 ゴーストタイプの技 20%で相手のDを下げる

タイプ一致のメインウェポン、この育成論のコンセプト、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)サニーゴを
倒すために確定です

  • マジカルシャイン

威力80 命中100 フェアリータイプの技 追加効果は無し。

タイプ一致のメインウェポンなので確定です。

雷 威力110 命中70 30%で相手を麻痺、雨天候時は必中し、晴れの時は命中が50%
相手が空を飛ぶ、飛び跳ねるを使っている時でも命中する。電気タイプの技。

この育成論のコンセプトであるアーマーガアアーマーガアアーマーガアを倒すために確定です。

  • 10万ボルト

雷と選択。外しが怖い方はこちらを

外しは知らん

選択技[上から優先度順に]

  • ギガドレイン

威力75 命中100 草タイプの技 相手に与えたダメージの半分を回復する。

ヌオーヌオーガマゲロゲガマゲロゲトリトドントリトドンカジリガメカジリガメドサイドンドサイドンウォッシュロトムウォッシュロトムなどへの有効打。

  • サイコキネシス

威力90 命中100 エスパータイプの技 10%で相手のDを下げる。

フシギバナフシギバナマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ドヒドイデドヒドイデなどに。

  • 破壊光線

威力150 命中90 ノーマルタイプの技 使用した次のターンは反動で動けない。

これぞロマン。ダメージ計算は載せません。

与ダメージ計算

64.3~76%(確定2発)

10万ボルト

52.6~62.4%(確定2発)

シャドーボール

46.7~55%(乱数2発)

シャドーボール、マジカルシャイン

98.7~117%(乱数1発)

シャドーボール、マジカルシャイン

41.5~49.2%(確定3発)

シャドーボール

93.1~111.4%(乱数1発)

シャドーボール

46.5~55.7%(乱数2発)

32.2~38.5%(乱数3発)

54.1~64.5%(確定2発)

27~32.2%(確定4発)

ギガドレイン

48.4~57.3%(乱数2発)

ギガドレイン

60.3~71.4%(確定2発)

シャドーボール、マジカルシャイン

38.2~45.8%(確定3発)

シャドーボール

31.4~37%(乱数3発)

シャドーボール、マジカルシャイン

56.3~66.2%(確定2発)

135.6~161.4%(確定1発)

雷(ソクノ)

67.8~80.7%(確定2発)

67.8~80.7%(確定2発)

雷(ソクノ)

33.9~40.3%(確定3発)

シャドーボール

14.1~16.6%(乱数7発)

シャドーボールオーロラベール

6.9~8.2%(乱数13発)

25.7~30.3%(確定4発)

オーロラベール

12.8~15.1%(乱数7発)

ギガドレイン

17.7~21%(乱数5発)

ギガドレインオーロラベール

8.8~10.5%(乱数10発)

シャドーボール

38.1~45.1%(確定3発)

ギガドレイン

47.4~56.7%(乱数2発)

シャドーボール

30.4~35.8%(乱数3発)

54.5~65.2%(確定2発)

ギガドレイン

37.4~44.9%(確定3発)

シャドーボール

70.5~83.8%(確定2発)

シャドーボール

80.1~94.8%(確定2発)

マジカルシャイン

48.4~57.7%(乱数2発)

ギガドレイン

62.1~73.2%(確定2発)

マジカルシャイン

164.2~195.2%(確定1発)

54.7~64.9%(確定2発)

サイコキネシス

44.5~53.5%(乱数2発)

ギガドレイン

75.2~89.1%(確定2発)

シャドーボール、マジカルシャイン

29.7~35.6%(乱数3発)

シャドーボール
55.6~66.2%(確定2発)

サイコキネシス

83.4~99.3%(確定2発)

シャドーボール

44.7~53%(乱数2発)

ギガドレイン

112.7~132.5%(確定1発)

シャドーボール

22.3~26.5%(乱数4発)

ギガドレイン

56.3~66.2%(確定2発)

シャドーボール

16.5~19.7%(乱数6発)

サイコキネシス

24.5~29.9%(乱数4発)

あとがき

ご指摘、ご要望のダメージ計算などありましたらコメントにてお願いします。

また、次の育成論の方についてもリクエスト受け付けますのでよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/17 08:23

ミミッキュの他の育成論を探す (35件) >>

こちらもオススメ
ミミッキュチャイルド・プレイ
しんちょう / ばけのかわ / アッキのみ
HP:228 / 防御:156 / 特防:124
シャドークロー / かげうち / トリックルーム / のろい
ミミッキュ【呪殺】のろい・みちづれ搭載トリル始動ミミッキュ【死なば諸共】
のんき / ばけのかわ / ルームサービス
HP:180 / 防御:252 / 特防:76
トリックルーム / のろい / ちょうはつ / みちづれ
ミミッキュ>突然のミミッキュ< エース止めによる合理的初手ダイマックスと対面構築
わんぱく / ばけのかわ / こうこうのしっぽ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
トリック / おにび / のろい / かげうち

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
20/05/13 08:21
1あすくてゃん (@asked8989)
トリックは技候補に挙がりませんか?
(まふまふさん型)
20/05/13 08:27
2cat 厨ポケ大好きマン
ご指摘ありがとうございます。技候補にトリックも入れさせていただきます
20/05/13 15:37
3せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
誰も予想していないため相手は驚くと思います。ですがこれ、ダメ計ほんとに合ってますか??
c実数値112にメガネを持たせたところで、不一致雷をトゲキッスが乱数になるとは到底思えません。と思って少しだけ計算してみましたが、

雷 対h4トゲキッス 64.5〜77.0%
シャドーボール 対hd特化サニーゴ 37.1〜44.3%

など、全く計算が合っていません。
全体的に計算がおかしいと思います。一度見直してみてください。
20/05/13 15:42
4せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
連投すみません。
メガネを持たせて特攻ランクを1段階上昇させたらほぼダメージ計算が合いました。何にせよその記載はありませんし、どうやってcを上昇させるのかも分かりません。ダメージ計算の修正をお願い致します。
20/05/13 16:58
5いぬ
このサニーゴきせき持ってないですよね
20/05/13 18:00
6せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
22222
>5 いぬさん
このサニーゴに限っては、たしかにきせき持ちの記載はなかったですね、すみません。
ですが一部他のダメージ計算もしてみましたが、やはりc1段階上昇で計算されてるように感じます。

雷 対h252d4アーマーガア 64.3〜76.0%
c1上昇雷 対h252d4アーマーガア 96.5〜114.1%
↑本論にはc1上昇時と同様のダメージ計算が記載

全ては計算できていませんが、全体的にそんなに火力が出ないように思います。誤解を生むため早急に直して頂きたい次第です。
投稿主様ではないのにすみません。
20/05/13 18:44
7いぬ
あ、すみません
単純に輝石なしのサニーゴを想定したダメ計算って意味があるのかなって思った投稿主相手のコメントでした
せいやさんの指摘は全うだと思います
チャチャ入れた感じにしてしまいすみません
20/05/13 20:59
8cat 厨ポケ大好きマン
>5
申し訳ございません。単純に計算ミスをしていました。
すぐに修正致します。
20/05/14 16:38
9あの
>>5単純な計算ミスじゃなくて、致命的なミスだと思いますが…育成論の存在意義がなくなる程のミスだと思いますが…
20/05/14 17:00
10でも
>9サニーゴに関してはトリックでメガネを押し付けたら機能停止する上にそのまま押し切れると思うのでそこまで致命的ではないと思いますが…
20/05/14 18:55
11しかし
トリックでメガネ押し付けたら実質道具無しの中速低火力になるんですが大丈夫ですかね

積み技も無いし型ばれたら逆に起点にされませんか
20/05/14 20:08
12厨ポケ大好きマン
>11
ごめんなさい...よく考えなくともガン起点ですね
技候補から削除させて頂きます
20/05/14 20:11
13いや
>>11.12
横から失礼します、私はそうは思いません。
眼鏡でも等倍火力は終わってるので起点にされるのは同じです。
なら普通の物理ATと違い8世代で一貫性の上がったトリックで機能停止させられるポケモンを増やし対応範囲を広げた方が理に敵う気がするのですが如何でしょう
20/05/14 20:32
14
そもそもダメージ計算盛大にミスってるせいでコンセプトから破綻しちゃってるのが問題なので、トリックの有用性はまた別の問題でしょう。「ミミッキュにノコノコ出てくるサニーゴ」とかいう謎のポケモンを倒すっていうコンセプト自体がおかしいのはひとまず置いといてです。

現状眼鏡を持たせる理由が「アーマーガアに交代読みで電気技を当てれば確2をとれること」しか無く、流石に型として弱すぎると思うんですがそこのところどうお考えなんでしょうか。
また、10万と確定数変わらないのに雷が確定の理由もわかりません。
20/05/14 21:32
15やっぱり
こだわりトリックがしたいなら普通の物理型にスカーフか鉢巻き持たせた方がマシ…というか他のポケモンでやった方が良いと思います

そもそも拘り装備でタイプ一致弱点突いて確2にすら出来ないのははっきり言って弱いのでは
20/05/14 22:59
16厨ポケ大好きマン
>14
10万ボルトは誤って消してしまっていたようです。申し訳ございません
20/05/14 23:10
17厨ポケ大好きマン
>15
この型は[奇襲]がコンセプトですので...
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。