わんぱく
H252 A4 B252
いじっぱりの攻撃に振った個体と、わんぱくでBに振った個体を使ってみて、私自身はこちらのわんぱくの方が使いやすいと感じました。
環境であばれてるドリュウズやギャラドス対策に使用してみました。
わざ
フレアドライブ
タイプ一致で高火力がだせるので。
インファイト
攻撃範囲が広いかくとうタイプの技を採用。
雷パンチ
水タイプを比較的だされやすいので。
ギャラドスやドヒドイデ対策に。
ビルドアップ
交代読みなどのときに積むことができるので。
ダイウォールにもなりこれは入れておきたい。
じゃくてんほけん発動を前提とした型なので、いじっぱりではなくわんぱくを採用しています。
火力は下がりますが、その分安全にじゃくてんほけんを発動させることができ、高火力、高耐久を手に入れることができます。
もちまえのいかくで相手の攻撃を下げることができるので、物理アタッカーに強く出ることができ、比較的安全に弱点保険を発動することができるというメリットがあります。
ドリュウズやバンギラスに強く出ることができ、対面で油断させてからのじゃくてんほけんでボコボコにします。
ドリュウズやアイアントを許さない。
絶対にぶっ飛ばしたい人に使って欲しい。
あいつらを駆逐させるまでこのカチカチねこで暴れてください。
ナットレイにも4倍のほのおわざがあるので止まらない点もいいてんだと考えています。
インファイトのところをドレインパンチでも面白いと考えています。
高耐久をいかし、ドレインパンチで回復しながら徐々に削っていくといったことができるとおもいます。
お好みで使ってみてください。
いじっぱりではなくわんぱくな理由はより安全に弱点保険を発動させるためです。もともと攻撃は高い方なのでじゃくてんほけんで並以上にし、高い耐久と攻撃でつぶしていくスタイルです。
なかなか1発で倒せないんじゃないかと思いきや結構倒せて使いやすいです。
ウォーグルなどはまけんきで攻撃をあげてしまうのであまり対面は向いてないとおもいます。
雷パンチは主にギャラドス 、ドヒドイデ対策で入れています。
このわくはDDラリアットでもありだと思っています。
説明見づらくてすいません。
あまり差別化などできていないのですがお許しください。
もっといい案だとか、ここはあまり良くないなどの意見はコメント欄にお願いします。
僕自身使いやすいですが万人受けするとは思っていません。
いい技構成などを教えていただけると嬉しいです。